Jaaa, Ports of Call! Das war geil, vor allem das manuelle Manövrieren im Hafen. Watt hab ick gelacht, mit Fullspeed ran an die Mole! Aber hat ja nicht viel mit Pirates and Co. zu tun, oder?
Übrigens, diese ganze Kunst des Programmierens kommt wieder in Mode. Was die Jungs damals aus 64 KByte Gesamtspeicher des C64 gemacht haben, ist angesicht der Gigabyte einiger heutiger Spiele echt ne Kunst gewesen. Und die Javagames für Handys sind fast genauso: bunt, prächtig, spaßig, aber kleiner als 100 KByte pro Spiel