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Aktuelle news in der Gameworld

Gestern, 19:31

Assassin's Creed Shadows: Neuer Name und erster Trailer für das kommende AC angekündigt

Aus rot wird Schatten: Ubisoft hat heute angekündigt, dass bereits in wenigen Tagen erstmals Assassin's Creed Shadows, vorher als Assassin's Creed Codename Red bekannt, enthüllt wird. Es ist das erste Mal, dass die Reihe einen Abstecher nach Japan macht.

Erst vor wenigen Tagen ging das Gerücht umher, dass während der Ubisoft Forward im Juni das neue Assassinen-Spiel von Ubisoft gezeigt wird. Nun wagt sich der französische Publisher aus den Schatten heraus und bestätigt, dass ihr sogar noch vorher einen ersten kleinen Blick auf den kommenden Serienableger werfen dürft. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Assassin's Creed Shadows: Premieren-Trailer für Mittwoch angekündigt Wie das Unternehmen auf Twitter mitteilt, wird man am Mittwoch, dem 15. Mai 2024, um 18:00 Uhr unserer Zeit den ersten Trailer von Assassin's Creed Shadows veröffentlichen. Weiter lässt man sich nicht in die Karten blicken, aber ungeduldige Fans der Reihe sollten sich auf jeden Fall den Termin rot im Kalender markieren.

Assassin's Creed Codename Red becomes Assassin's Creed Shadows.
Tune-in for the Official Cinematic World Premiere Trailer on May 15, 9 AM PT.#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/GF0BWqVOhS

— Ubisoft (@Ubisoft) May 13, 2024
Inoffiziell wissen wir schon ein bisschen mehr über das nächste große Assassin's Creed: Laut Gerüchten in der Vergangenheit dreht sich die Geschichte um zwei Protagonisten. Eine davon soll eine Shinobi-Kämpferin sein, während es sich bei ihren Kameraden um niemand geringeren als den Samurai Yasuke handeln soll. Bestätigt sind diese Angaben bisher noch nicht, aber vermutlich wird der Cinematic-Trailer ein wenig Licht ins Dunkle bringen.

Assassin's Creed Shadows soll darüber hinaus im feudalen Japan angesiedelt sein und sehr wahrscheinlich erneut auf eine große offene Spielwelt setzen. Erste Gameplay-Details werden vermutlich im Rahmen der Ubisoft Forward gezeigt, die am 10. Juni stattfindet. Teil der Vorstellung könnte dann auch Assassin's Creed Infinity werden, zu dem es vor kurzem beunruhigende Gerüchte gegeben hat.

Gestern, 17:34

Manor Lords: Neuer Patch bringt zahlreiche Verbesserungen & ihr könnt ihn schon vor Release ausprobieren

Seit gar nicht einmal all zu langer Zeit verzückt Mittelalter-Simulation Manor Lords die Strategie-Liebhaber im Rahmen seines Early Access. Dass sich dabei ganz natürlich auch die eine oder andere Baustelle für seinen Entwickler auftut, dürfte wenig wundern.

Doch Solo-Dev Slavic Magic arbeitet auf Hochtouren daran, Bugs aus der Welt zu räumen und auf die Kritik der Spieler, die sich beispielsweise mehr Balance zwischen Krieg und Wirtschaft wünschen, einzugehen. Dies soll mit einem neuen, eher experimentellen Patch nun in Angriff genommen werden – den ihr noch vor Release selbst einmal anspielen könnt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Manor Lords: Den neuen experimentellen Patch könnt ihr schon ausprobieren – Das steckt dahinter
Schon vor wenigen Tagen, nämlich am 10. Mai, veröffentlichte Entwickler Slavic Magic einen durchaus mächtigen Patch für Manor Lords, der mit zahlreichen Verbesserungen und Fehlerbehebungen daherkommt. Dabei handelt es sich jedoch nicht um ein offizielles Update, welches automatisch als aktuelle Spielversion aufgespielt wird. Viel eher ist der Patch als Experiment gedacht, an dem die Spieler direkt teilhaben sollen.

Die einschlägigsten Problembehebungen und Verbesserungen von Patch 0.7.960 konzentrieren sich auf die folgenden Punkte:

  • Das Lösen von Stau bei euren Handelsposten
  • Die Eindämmung des übermäßigen Alkoholkonsums eurer Bürger
  • Ungenutzter Wohnraum für Bürger und Zuchttiere
  • Anhebung des Schadens von Bogenschützen
  • Allgemeine Schwierigkeiten bei der Bewirtschaftung von Land

Darüber hinaus wurden die Handelsposten so überarbeitet, dass ihr jetzt zwischen den eigenen Regionen mit ihnen Handel betreiben könnt und dafür nicht erst eine Packstation benötigt. Stirbt ein Bewohner eurer mittelalterlichen Siedlung, so wird nun eine Trauerzeit von 30 Tagen verhangen, die das Wachstum blockiert. Außerdem soll die sogenannte Königssteuer, die einmal pro Jahr eingezogen wird, in Zukunft dafür sorgen, dass schlechte Entscheidungen hinsichtlich der Arbeitsplatzoptimierung bestraft wird und das Anhäufen größerer Summen in Bar erschweren. Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier.

Um das Spiel schon vor dem Release des Patches auf dessen Stand zu bekommen, müsst ihr allerdings einen kleinen Umweg gehen: Legt zunächst eine Sicherheitskopie eures Speicherstands an, indem ihr diesen aus den SaveGames im Steam-Ordner von Manor Lords kopiert. Öfffnet nun Steam und klickt den Titel mit der rechten Maustaste an. Hier entscheidet ihr euch für die "Eigenschaften" und sucht nach dem Reiter "Betas". Dort angelangt gebt ihr das Passwort veryNiceBasket in die entsprechende Zeile ein. Sofern nötig müsst ihr noch "pre_release" im Menü auswählen.

Unser Test zeigt, dass Manor Lords trotz seiner Kinderkrankheiten bereits im Early Access einen guten Eindruck hinterlässt. Zuletzt bat der Entwickler seine Spieler um Hilfe, um ein akutes Alkoholproblem in seiner Mittelalter-Simulation zu lösen. Und auch für totes Tier, welches euch in Manor Lords schnell einmal zur Last werden kann, soll es schon bald eine Lösung geben.

Gestern, 17:18

Manor Lords: Kommt nicht mit Bug-Reports, wenn ihr Mods nutzt

Manor Lords befindet sich derzeit noch im Early Access, begeistert aber schon zahllose Spieler, die ihre kleine Mittelalterstadt errichten, Verteidigungsarmeen aufbauen – und allerlei Schabernack mit Mods treiben.

So haben wir letzte Woche schon Filmheld Shrek durch die thematisch durchaus passende Spielwelt marodieren gesehen. Manor Lords-Entwickler Greg Styczen zeigte sich sehr angetan davon, gibt in dem Zusammenhang aber auch eine Warnung heraus.

Manor Lords: Habt euren Spaß - aber auf eigene Gefahr

Die Spielwelt von Manor Lords hätte auf jeden Fall Potenzial für Mods, bestätigt Styczen demnach. Allerding gibt es auch zu bedenken, dass „Modding derzeit nicht offiziell unterstützt wird“. Es kann also vorkommen, dass das Spiel nicht mehr vernünftig läuft, Spieldateien beschädigt werden oder sonstige Bugs auftauchen.

Feel free to experiment and have fun with mods but please don't report bugs if you use them. I spent time today checking a "missing granary model" bug only to learn that it's caused by a "storage plus" mod.

— MANOR LORDS (@LordsManor) May 13, 2024 Wenn dies passiert, könne er schlecht zur Rechenschaft gezogen werden, daher bittet Styczen seine Spielerschaft, nicht zu ihm zu kommen, wenn das Spiel nach der Installation von inoffiziellen Mods verbuggt wäre. „Fühlt euch frei, zu experimentieren und habt Spaß mit Mods, aber meldet keine Bugs bei mir, wenn ihr sie nutzt.“ Er habe viel Zeit damit verbracht, ein verlorenes Kornspeicher-Modell zu suchen, bis sich herausstellte, dass der Fehler in einer Mod für größere Lager lag.

Generell gibt sich der Solo-Entwickler sehr kommunikativ seiner Community gegenüber, wenn es um potenzielle Verbesserungen für Manor Lords geht. So hat er schon darüber abstimmen lassen, wie es sich mit Angebot und Nachfrage verhalten soll oder wie stark sich Stadtbewohner einen hinter die Binde gießen dürfen.

Gestern, 17:09

Negative Reviews verboten: Marvel Rivals-Entwickler entschuldigen sich für unangebrachte Verträge

Abseits von Werbung durch Trailer und Promo-Material ist die Berichterstattung eine der wichtigsten Wege, um Aufmerksamkeit für Spiele zu generieren – positive wie negative. Bei Marvel Rivals scheint Entwickler NetEase aber wohl nur eines davon zu wollen.

 

Content Creator, die an der Alpha-Testphase des Helden-Shooter teilnehmen wollen, mussten nämlich einen Vertrag unterzeichnen, in dem man den Teilnehmern öffentliche Kritik verbat. Mittlerweile hat sich NetEase entschuldigt und will die aufgesetzten Bedingungen zusammen mit den Content Creatorn überarbeiten, um faire Guidelines in Kraft zu setzen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Marvel Rivals: Content Creator sollten das Spiel nicht öffentlich kritisieren

Wer als Content Creator am Alpha-Playtest von Marvel Rivals teilnehmen wollte, musste vor Erhalt eines Keys einen Vertrag unterschreiben, wie der Streamer Brandon „Seagull“ Larned auf Twitter verriet. Dort teilte er auch einen Auszug des Schriftstücks, genauer gesagt von einem äußerst kontroversen Abschnitt, der die teilnehmenden Creator im öffentlichen Ausdruck ihrer Meinung beschneiden sollte.

Extremely disappointed in @MarvelRivals.

Multiple creators asked for key codes to gain access to the playtest and are asked to sign a contract.

The contract signs away your right to negatively review the game.

Many streamers have signed without reading just to play

Insanity. pic.twitter.com/c11BUDyka9

— Brandon Larned (@A_Seagull) May 12, 2024Keine Verunglimpfung: Der Content Creator stimmt zu, keine öffentlichen Statements zu geben oder an Diskussionen teilzunehmen, die der Reputation des Spiels schaden könnten“, heißt es dort als Oberpunkt, womit man sich gleich doppelt absichern wollte. Der Vertrag spezifiziert aber nochmal, was genau zu „schädlichen Statements“ alles zählt.

 

Da wäre neben dem „Verfassen von verunglimpfenden oder satirischen Kommentaren über spielbezogenes Material, wie beispielsweise Spiel-Features, Charaktere oder Musik“ auch „Böswillige Vergleiche zu Konkurrenten“, die „das Gameplay sowie Unterschiede von Marvel Rivals herabsetzen.“ Auch „subjektive negative Reviews des Spiels“ dürften Content Creator basierend auf dem gespielten Material von Marvel Rivals nicht veröffentlichen.

Statement von NetEase: Vertrag war „unangebracht und irreführend“

In einem offiziellen Statement gegenüber PCGamesN entschuldigte sich Entwicklerstudio NetEase bei den Alpha-Testern und gelobte Besserung. Der Vertrag sei „unangebracht und irreführend“ gewesen, man hoffe darauf, „bedeutendes und fortlaufendes Feedback, Vorschläge und Kritik durch tiefgreifendere Kooperationen“ zu erhalten, versicherte das Unternehmen.

Bei dem Vertrag handelte es sich nur um einen Entwurf für „Langzeit-Kooperationen mit Creatorn, die an Marvel Rivals interessiert sind“ – was den Inhalt allerdings weder erklärt noch rechtfertigt, schließlich ändere sich dessen Problematik auch bei langfristigen Zusammenarbeiten nicht. Nun arbeite man aber an einer neuen Version, die erst live gehen solle, wenn beide Parteien damit zufrieden seien, so NetEase.

Auch den Guidelines zum Erstellen von Nutzer-Rezensionen der Federal Trade Commission, kurz FTC, zufolge, ist der Vertrag problematisch. Dort heißt es: „Wenn du einem Kunden einen Anreiz zum Hinterlassen einer Review gibst, knüpfe daran weder implizit noch explizit die Bedingung, dass diese positiv sein muss“ sowie „Verhindere nicht oder halte Leute nicht davon ab, negative Reviews zu verfassen“.

Ob neue Kooperationen mit Content Creatorn dann weniger restriktiv ausfallen, wird nur die Zeit zeigen – und Transparenz von Seiten der Unterschreibenden. Falls euch derweil ganz unabhängig interessiert, was ihr spielerisch in Marvel Rivals erwarten könnt und welche Helden ihr dort treffen werdet, verraten wir euch an anderer Stelle.

Gestern, 17:04

Dragon Age: Dreadwolf - Nach Jahren der Entwicklung: Release könnte schon bald erfolgen

Seit Jahren wird bei Bioware am nächsten großen Rollenspiel gearbeitet, welches auch ein Stück weit das Schicksal des Entwicklerstudios beeinflussen könnte. Die Rede ist von Dragon Age: Dreadwolf und womöglich gibt es bald nicht nur eine Wagenladung neuer Infos, sondern auch einen handfesten Releasetermin.

Schon seit Ende 2023 ist bekannt, dass EA und Bioware im diesjährigen Sommer den Geheimnisschleier rund um die Fortsetzung von Dragon Age: Inquisition lüften wollen. Wann genau? Das ist immer noch unbekannt, aber es deutet sich an, dass es schon Anfang Juni soweit sein könnte, und der Release ebenfalls nicht mehr lange auf sich warten lässt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Dragon Age: Dreadwolf – Laut Insider zeigt sich Bioware "zufrieden" Außer ein paar kleineren Teasern und einem Leak gibt es bislang kaum wirkliche Informationen über Dragon Age: Dreadwolf. Womöglich folgt Bioware dem jüngsten EA-Trend, sich zwischen Enthüllung und Release möglichst wenig Zeit lassen. Nur wann wird das vierte Dragon Age endlich die Hüllen fallen lassen und sich der Öffentlichkeit preisgeben?



Laut dem in der Regel gut informierten, aber gewiss nicht allwissenden Giantbomb-Journalisten Jeff Grubb ist es bereits nächsten Monat der Fall. Laut seinen Informationen planen EA und Bioware mit dem großen Gameplay-Reveal zum Summer Game Fest, welches im Zeitraum zwischen dem 7. und 10. Juni 2024 stattfindet. Um diese Tage herum soll auch die große Dragon Age-Party abgehalten werden.

Im Rahmen dieses Events wird vermutlich auch der Releasetermin von Dragon Age: Dreadwolf verraten werden. Allzu weit in der Zukunft soll die Veröffentlichung gemäß Grubb nicht liegen: "Alle scheinen sehr zufrieden mit dem Spiel zu sein, sie [Bioware, Anmerkung der Redaktion] sind sehr zufrieden damit, wie es geworden ist, und der Plan lautet, es noch in diesem Kalenderjahr zu veröffentlichen." Die Betonung liegt dabei auf Kalenderjahr, sprich es soll definitiv noch 2024 soweit sein.

Bisher war lediglich bekannt, dass das nächste große Bioware-Spiel im aktuellen Geschäftsjahr von EA erscheinen soll, sprich vor dem 31. März 2025. Sollte noch in diesem Jahr die Rückkehr ins Fantasy-Reich Thedas ermöglicht werden, dann könnte der Publisher vermutlich das lukrative Weihnachtsgeschäft anpeilen. Spielerisch soll Dragon Age: Dreadwolf übrigens ein deutlich actionlastigeres Kampfsystem bieten, wie ein Leak in der Vergangenheit offenbarte.

Gestern, 16:08

Electronic Arts arbeitet CEO zufolge an einer umstrittenen Idee, um noch mehr Geld aus AAA-Titeln zu pressen

Publisher Electronic Arts hat sich über die vergangenen Jahre hinweg einen Ruf damit gemacht, Spieler auch nach dem Kauf eines Titels regelmäßig zur Kasse zu bitten. Doch nun scheint man eine neue Methode gefunden zu haben, auch die letzten Kröten aus seinen Games zu pressen.

Der CEO des Konzerns, Andrew Wilson, sprach bereits offen darüber, generative KI in EAs Entwicklungsprozesse miteinbeziehen zu wollen, doch jüngst ist es eine andere umstrittene Idee, die für heftige Kontroversen sorgt: potenzielle Ingame-Werbung.

Electronic Arts: Womöglich bald Werbung im Spiel selbst zu finden
EA-Chef Wilson offenbarte die prekäre Information jüngst im Rahmen der Geschäftsberichte zum vierten Quartal, nachdem er seitens eines Analysten nach den „Marktchancen für dynamischere Werbeeinblendungen in traditionellen AAA-Spielen“ gefragt wurde (via The Verge). So arbeite Electronic Arts bereits an derartigen Formen der Bewerbung.

„Wir haben interne Teams im Unternehmen, die sich mit der Frage beschäftigen, wie wir sehr durchdachte Implementierungen innerhalb unserer Spielerlebnisse vornehmen können“, wie Wilson selbst erklärt. Allerdings sei die Werbung im Spiel nicht das, worauf Wilson seinen vollständigen Fokus legen würde. Stattdessen sei es „noch früh an dieser Front“ und er betont, dass EA „sehr überlegt“ vorgehen muss. Darüber hinaus deutet er an, dass die größere Werbemöglichkeit „jenseits der Grenzen“ von Spielen liegen würde – also außerhalb der Videospielwelten selbst.

„Wenn wir anfangen, eine Community aufzubauen und die Macht der Community über die Grenzen unserer Spiele hinaus zu nutzen, wie denken wir dann über Werbung als Wachstumsmotor für diese Art von Erlebnissen?“, stellt Wilson diesbezüglich fragend in den Raum. Dabei ist die Idee der Ingame-Werbung gar keine neue, die den Marketing-Abteilungen EAs entspringt. Bereits in den 90er-Jahren gab es derartige Beispiele – damals waren Videospiele allerdings noch nicht ein solch einnehmendes und komplexes Erlebnis, wie sie es heute für viele Fans sind.

Wie das Ganze letzten Endes aussehen wird und ob man uns praktisch mit Anzeigen und Produktplatzierungen in den Triple-A-Titeln des Publishers nur so bombardiert, bleibt abzuwarten. Vorstellbar sind durchlaufende Ticker oder wechselnde Banner, schlimmer noch lästige Pop-ups oder gar Elemente, die einen aus der immersiven und zumeist fiktiven Spielwelt herausreißen und einen zurück in die wohl weniger fantastische Realität werfen. Vor wenigen Wochen versah man den hauseigenen Spiele-Service, EA Play, erst einmal mit einem teureren Preisschild.

Gestern, 15:57

Neue Chance fürs Fallout 4-Update: Bevorstehender Patch soll Schwierigkeiten ausbügeln

Fallout hat sich erfolgreich frisch im Gedächtnis seiner Spieler eingenistet und diese an PC oder Konsole gelockt. All das ist der Fallout-Fernsehserie zu verdanken, die sowohl Kenner als auch Erstlinge überzeugen konnte. 

Die Flut an wiederkehrenden und neuen Fans hin zu der Spiele-Reihe kam aber nicht ohne den Eingriff von Bethesda aus, die zur Feier ihrer Sternstunde Fallout 4 ein Next-Gen-Update verpassten. Allerdings ergaben sich dabei einige Probleme für das Spiel, die nun hoffentlich angegangen werden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout 4-Update bekommt Pflaster aufgedrückt und kleinere Nachlieferung zugestellt

Wenn ein Game nach beinah zehn Jahren ein bedeutsames Update erreicht, dann klingt das erstmal nach einem Grund zur Euphorie. Für Fallout 4 entwickelte sich eben diese Situation in eine andere Richtung. Von einer Vollkatastrophe kann zwar nicht die Rede sein, aber eine reine Verbesserung des Titels hat in den Augen der Fans nicht stattgefunden. Eigentlich sollte das Next-Gen-Update vor allem die Performance und Auflösung von Fallout 4 auf den neuesten Stand bringen, damit die dazu gewonnene Begeisterung nicht von dessen Alter ausgebremst wird.

Dabei hat Bethesda jedoch keine Rücksicht auf anhaltenden Mod-Support genommen, weshalb gemoddete Spielstände auf Vanilla zurück gebrochen sind und Methoden zur Umgehung der frischen Fallout 4-Software sich großer Beliebtheit erfreuten. Diese Herangehensweise war auch dafür verantwortlich, dass die riesige Fallout London-Mod nicht zum angedachten Release erscheinen konnte. Aber nicht nur die fehlenden Mods sorgen für Frust, denn trotz enthaltener Bugfixes hat das Update neue Problemstellen geschaffen, für die bisher keine Lösung angeboten wurde. Betroffen ist beispielsweise das Vault-Tec Assisted Targeting-System.

On Monday, May 13 we will be updating Fallout 4 on all platforms.

This update will include new options for graphics and performance settings as well as further fixes and improvements.

Thanks for your continued feedback and support!

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) May 10, 2024

Das soll sich jetzt aber endlich ändern, wenn heute, am 13. Mai 2024, das Folge-Update für alle Plattformen online geht. Neben den erbetenen Reparaturen stellt Bethesda darin zusätzliche Grafik- und Leistungsoptionen zur Verfügung. Fragt sich, ob das Bethesdas letzte Zuwendung an Fallout 4 war, oder mehr Überarbeitungen folgen. Neuen Spiele-Content jedweder Art sollte es spätestens zum Release der zweiten Staffel der Fallout-Serie geben, die bereits als offiziell bestätigt gilt

Gestern, 15:33

Trotz aktuell schwachem Line-Up: Wie Nintendo vor Release der Switch 2 noch Geld verdienen will

Nachdem die Gerüchteküche jahrelang in Flammen stand, kam Nintendo vor Kurzem endlich mit dem Feuerlöscher und verkündete ganz offiziell, dass man den Nachfolger der Switch noch in diesem Fiskaljahr enthüllen wolle.

 

Konkret bedeutet das: Bis zum 31. März 2025 wissen wir, wie die Nintendo Switch 2 (oder wie auch immer die nächste Konsole der japanischen Spieleschmiede heißen wird) aussieht und was sie kann. Eine beachtliche Zeitspanne, in der das Unternehmen natürlich nach wie vor Geld scheffeln soll. In einem Meeting mit Investoren hat man nun verraten, welche Pläne und Strategien man diesbezüglich vorbereitet hat.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Vor dem Release der Nintendo Switch 2: Kommunikation ist der goldene Schlüssel

Denn als Großunternehmen hat Nintendo natürlich auch entsprechend große Ziele: Ein operativer Umsatz von 400 Milliarden Yen (rund 2,38 Milliarden Euro) steht im April gestarteten Fiskaljahr auf dem Zettel, für die man bis einschließlich März 2025 Zeit hat. Zum Vergleich: Im Vorjahr erwirtschaftete man 528,94 Milliarden Yen, in dem Zeitraum erhielt die Nintendo Switch aber auch Titel wie Zelda: Tears of the Kingdom oder das in Japan sehr erfolgreiche Pikmin 4.

Um also trotzdem die ambitionierten Pläne erfolgreich umzusetzen, braucht es an vorderster Front natürlich weiterhin starke Software-Verkaufszahlen – ein Punkt, bei dem Fans aufhorchen dürften, schließlich hat man gerade erst eine Nintendo Direct für Juni angekündigt, während das bisherige Line-Up mit Princess Peach: Showtime!, Endless Ocean Luminous, der Neuauflage von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und dem HD-Port von Luigi's Mansion 2 eher etwas dürftig aussieht.

Da müsste also noch was kommen, und ein Teil von Nintendos Strategie sei nicht nur die Kommunikation von ebenjenen Titeln, um Käufer bei der Stange zu halten, sondern beispielsweise auch verschiedene Rabattaktionen. Doch das Unternehmen wäre nicht dort, wo sie jetzt sind, wenn sie nicht auf mehrere Pferde setzen würden. Wie Präsident Shuntaro Furukawa gegenüber den Investoren erklärt, wolle man auch abseits von Videospielen auf die hauseigenen Produkte aufmerksam machen.

Da wäre beispielsweise das Nintendo Museum, das nach aktuellem Plan im Herbst 2024 seine Pforten öffnen und der Spieleschmiede natürlich nicht nur über Eintrittsgelder die Kassen füllen, sondern ebenso die Marke stärken und Besucher wiederum auf Nintendo-Spiele heiß machen soll. Man wolle sich aber nicht ausschließlich auf den Gewinn dieses Jahres konzentrieren, sondern eher die Zeit nutzen, um sich für die Zukunft zu wappnen – und den unausweichlichen Release der Nintendo Switch 2.

Gestern, 15:28

Entwickler haben die Hoffnung nie aufgegeben - Cyberpunk 2077 erreicht nach über drei Jahren Meilenstein

Rund dreieinhalb Jahre nach Release hat das Action-RPG Cyberpunk 2077 einen Meilenstein erreicht, bei dem den Entwicklern ein ebensolcher vom Herzen fallen dürfte. Schaut man nämlich auf die Steam-Reviews, so zeigt sich hier erstmals ein „überwältigend positives“ Bild.

Dies bezieht sich zunächst einmal auf die jüngsten – sprich: maximal 30 Tage alten  - Bewertungen. Für ein Spiel mit dieser Geschichte ist es aber definitiv ein Erfolg, auf den Entwicklerstudio CD Projekt Red hingefiebert hat – und mit dem viele Spieler sicher nicht mehr gerechnet hätten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_h97cdpzz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Cyberpunk 2077: Dreieinhalb Jahre nach dem Desaster spielt das RPG nun ganz vorne mit

So postete CD Projekt Reds Community Director Marcin Momot stolz einen Screenshot in einem Tweet, aus dem hervorgeht, dass Cyberpunk 2077 in den rund 7.000 Bewertungen der letzten 30 Tage 95 Prozent positives Feedback bekommen hat. Auch Game Director Pawel Sasko zeigt sich mehr als nur erfreut: „Ihr könnt nicht glauben, wie viel mir das bedeutet“, schrieb er in einer Antwort auf Momots Tweet. „Ich habe immer geglaubt, dass das irgendwie möglich sein könnte, aber nie für möglich gehalten, dass ich es wirklich sehen werde. Danke vielmals für die zweite Chance.“

You can't imagine how much it means to me � I have never been close to giving up and always believed this could be somehow possible, but never thought I will actually see it.

Thank you so much for the second chance chooms� https://t.co/HLr1Ykphu1

— PaweÅ� Sasko (@PaweSasko) May 10, 2024 In den Gesamtbewertungen steht Cyberpunk 2077 mit 83 Prozent positiver Bewertungen von über 650.000 ebenfalls sehr gut da. Schon in der Vergangenheit hatten die Entwickler betont, dass sie jedes Prozent, welches das Spiel in der Gunst steigt, genau beobachten.

Den Status „überwältigend positiv“ zu erreichen, ist für ein Spiel ohnehin nicht einfach – für Cyberpunk 2077, das 2020 verbuggt und unfertig erschien und viel Vertrauen der Fans in CD Projekt Red zerstörte, war es doppelt so schwierig, aus diesem Tal herauszukommen. Dies gelang jedoch spätestens im letzten Jahr, als mit dem Update 2.0 eine runderneuerte Version des Spiels sowie der DLC Phantom Liberty veröffentlicht wurde.

Seitdem geht es mit der Reputation des Spiels stetig aufwärts und Cyberpunk 2077 dürfte mit dem positiven Feedback für das polnische Entwicklerstudio das Spiel geworden sein, das man sich erwartet hatte, nachdem man so viel Zeit und Herzblut hinein gesteckt hat. Währenddessen macht ein anderes Spiel auf Steam aus ganz anderem Grund mit überwältigenden Bewertungen gerade auf sich aufmerksam.

Gestern, 14:42

The Witcher-Serie: Ciri-Darstellerin blickt Ende bereits entgegen - verrät was sie von Liam Hemsworth hält

Nachdem zuletzt bekannt wurde, dass die The Witcher-Serie auf Netflix mit der fünften Staffel zu ihrem Ende geführt werden soll, heißt es auch für die Mitglieder des Casts, sich langsam, aber sicher auf einen Abschied einzustellen.

Dies fällt manchen leichter als anderen, wie man nun anhand der jüngsten Äußerungen eines der Serien-Stars beobachten kann. Darstellerin Freya Allan lässt nämlich durchscheinen, dass sie mittlerweile dazu bereit sei, das Gewand der Ciri an den Nagel zu hängen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Witcher-Serie: Ciri-Darstellerin Freya Allan ist bereit für Neues
Freya Allan ist aktuell in ihrer jüngsten Rolle im kürzlich angelaufenen Kinofilm Planet der Affen: New Kingdom zu sehen. Die meisten von euch kennen sie aber vermutlich besser in der Haut der Hexer-Auszubildenen Ciri, in der sie vor wenigen Jahren ihren internationalen Durchbruch feiern konnte. Die Netflix-Produktion verlor mit dem Ende der dritten Staffel mit Henry Cavill ihr wohl bekanntestes Gesicht – noch bevor sie mit Staffel 5 ihr großes Finale feiert.

Im Gespräch mit Inverse verriet Allan nun, warum sie dem Ende der Hexer-Saga mit einem lachenden Auge entgegenblickt und was sie von Liam Hemsworth, der in die großen Fußstapfen Cavills tritt und sich das düstere Outfit des Hexers Geralt für die beiden letzten Staffeln überstreift, für warme Worte übrig hat.

„The Witcher hat mir definitiv viel gegeben, weil es meine Schauspielschule war und mir ein gewisses Maß an Selbstvertrauen gegeben hat“, so Allan. „Man lernt auch so viele zufällige Fähigkeiten. Ich habe schon viel Stuntarbeit gemacht, ich weiß, wie man Pferde reitet.“ Dennoch war die erst 22-Jährige bereits „mental so gut wie fertig damit“. „Am Anfang war es eine Herausforderung zu denken, dass ich noch zwei weitere machen muss“, erklärt sie bezogen auf die finalen Staffeln. „Es wird das Ende eines großen Kapitels sein, worauf ich mich freue und bereit bin. Aber ich glaube, wenn es dann soweit ist, werde ich schockiert sein, wie sehr mich das trifft.“

Warme Worte für Geralt-Nachfolger Liam Hemsworth
Zwar wird das Spin-off nicht weiterverfolgt, jedoch freue sich Allan darauf, die Storyline der Ratten weiterzuverfolgen, die nun in die eigentliche The Witcher-Serie integriert wurde. „Das ist der Handlungsstrang, den ich mir gewünscht habe und der mich seit Beginn der Serie am meisten begeistert hat“, so Allan.

„Ciri hat sich natürlich im Laufe der Serie verändert, aber in dieser Folge sehen wir wirklich eine andere Ciri. Am Ende der letzten Staffel hat sie so viel durchgemacht, dass sie am Ende ist. Und ich glaube, dass sie am Ende versucht, in dieser anderen Version von sich selbst zu leben und… sie gerät in eine Zone, in der sie nur noch sagt: 'Ich werde einfach brutal sein, weil ich es satt habe, dass die Welt brutal zu mir ist.'"

Währenddessen hat sie für Hollywood-Kollege Liam Hemsworth nichts als verbale Streicheleinheiten übrig: „Er ist so süß und so ein normaler Typ und so bereit, eine Beziehung aufzubauen. Und er tut mir leid, weil er so viel Gewicht und Druck auf seinen Schultern hat, weil er als einer der Hauptdarsteller zu einer neuen Besetzung stößt und jemanden ersetzt, der bereits drei Staffeln gespielt hat.“

„Das ist eine Menge. Für den Rest von uns war es wichtig, ihm das Gefühl zu geben, dass er ein Teil der Familie ist.“, schließt Allan unterstützend ab. Erst kürzlich tauchte ein Bild vom vermeintlichen neuen Look des Hexers auf und Hemsworth stand erneut in der Kritik – obwohl er nicht einmal auf der Aufnahme zu sehen ist. Für die vierte Staffel der The Witcher-Serie sicherte sich Netflix schon jetzt namhafte Verstärkung in Form eines bekannten Matrix-Stars – obwohl sie vermutlich erst im kommenden Kalenderjahr ihren Release feiern wird.

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Gestern, 14:40

Nach Helldivers 2-Debakel: Nächster Sony-Blockbuster fliegt in vielen Ländern von Steam

Nachdem das extrem populäre Helldivers 2 sich jüngst mit einer von Sony veranlassten Änderung massiv ins eigene Fleisch schnitt, scheint dem bald auf Steam erscheinenden Ghost of Tsushima ein ähnliches Desaster ins Haus zu stehen.

 

Noch vor seinem Release am 16. Mai auf dem PC disqualifiziert sich Sucker Punchs Samurai-Abenteuer in vielen Ländern von einem potenziellen Kauf. Schuld daran ist, genau wie zuletzt bei Helldivers 2, ein Zwang zur Verknüpfung mit dem PlayStation Network-Konto. Wer noch keins hat, muss sich eins erstellen – doch in einigen Regionen steht dieser Service gar nicht zur Verfügung, weshalb Ghost of Tsushima dort vom Kauf ausgeschlossen wird.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_61z9d0bp,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Ghost of Tsushima: Länder ohne PSN gehen auf Steam leer aus

Der Grund dahinter ist der Multiplayer von Ghost of Tsushima, der zum Spielen auf der PlayStation natürlich eine aktive PSN-Mitgliedschaft voraussetzt – genau wie beim reinen Online-Titel Helldivers 2. Nur dass Sony die Einschränkung nach einem gewaltigen Backlash längst zurückgezogen hat und Ghost of Tsushima noch dazu größtenteils ein reines Singleplayer-Spiel ist.

Helldivers 2 purchase restrictions were updated to add Baltics.

Furthermore, Ghost of Tsushima now has the same purchase restrictions. pic.twitter.com/TbXjHzCfwb

— SteamDB (@SteamDB) May 10, 2024 Genau wie schon bei Helldivers 2 kann Ghost of Tshushima deshalb in vielen Ländern gar nicht erst über Steam gekauft werden. Erneut sind 177 Länder betroffen, darunter Albanien, Georgien, Monaco und Sri Lanka. Wie der Twitter-Account von SteamDB zeigt, reagiert Steam bereits auf die Maßnahme: Spieler, die den Titel vorbestellt hatten, bekommen ihr Geld zurück und werden bei der Erstattung darauf hingewiesen, dass dies an Sonys PSN-Zwang liege – auch, wenn der Publisher nicht namentlich genannt wird.

 

In den Kommentaren unter dem Tweet zeigen sich die Nutzer verständnislos: Hat der PlayStation-Hersteller nicht aus dem gerade erst erlebten Debakel gelernt, bei dem Helldivers 2 in kürzester Zeit einen historischen Tiefflug bei den Steam-Rezensionen hinlegte und viele Spieler die demokratischen Schusswaffen aus Solidarität niederlegten? Der offizielle Account von Opera GX wiederum scherzt und fragt, ob Sony „allergisch gegen Geld“ sei.

Viel Zeit bleibt nicht mehr, um potenziellen Käufern in den besagten Ländern doch noch die Möglichkeit zu geben, sich das Action-Adventure zuzulegen. Derzeit sieht es aber schlecht aus und Fans sind zurecht enttäuscht – doppelt, nachdem man doch vor einer Woche noch verkündete, ein PSN-Konto sei nicht nötig, um den Singleplayer-Part von Ghost of Tsushima zu spielen. Das mag zwar stimmen; doch den betroffenen 177 Ländern, wo das Spiel nicht mehr auf Steam erhältlich ist, nützt dies leider herzlich wenig.

Gestern, 13:55

The Legend of Zelda auf der Nintendo Switch 2: Leaker weiß angeblich von neuem Projekt

The Legend of Zelda ist eine der stärksten IPs von Nintendo und kann sich dank dieses Status darauf verlassen, auf dem Weg in jede neue Konsolengeneration nicht zurückbleiben zu müssen. So war es bisher und so wird es wahrscheinlich auch bleiben. 

Auch für den Nachfolger der Nintendo Switch wird mehr Zelda erwartet und so wie es scheint, könnten die Vorbereitungen hierfür schon im Gange sein: Gerüchte über ein noch unangekündigtes Projekt zu The Legend of Zelda berichten von Arbeiten an einem möglichen Port. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Breath of the Wild neu aufgelegt? Laut Leak Version für Nintendo Switch 2 angedacht

Seit Nintendos erster Konsole, dem NES, ist Link mit von der Partie und nicht mehr wegzudenken aus den großen und kleinen Bildschirmen, die der Konzern über die Jahre entwickelt hat. Jetzt, wo die Enthüllung eines neuen Modells immer greifbarer wird, kommen auch Fragen dazu auf, welche Spiele den Release begleiten werden. Dass The Legend of Zelda mit Sicherheit früher oder später in dessen Repertoire auftauchen wird, gilt eigentlich als gegeben, aber wann und in welcher Form ist damit noch nicht klar. 

Einen ersten Anhaltspunkt bietet ein Post von Twitter-Nutzer und Leaker @MbKKssThz5, auch bekannt als Midori: Darin fällt der Codename U-King-O, welcher angeblich momentan von Nintendo für ein noch geheimes Vorhaben genutzt wird. Unter den Antworten meldet sich @Skip93653 mit einer Interpretation der Bezeichnung, die U-King als ursprüngliche Verschlüsselung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild erkennt. Der Anhang O könnte laut ihm und Midori zu den Kürzeln zählen, die Nintendo intern verwendet, um Versionen für unterschiedliche Konsolen auseinanderzuhalten.

There is a project at Nintendo with the codename U-King-O

It might be related to the rumors of the next Nintendo console codename.

— ã�¿ã�©ã�� (@MbKKssTBhz5) May 12, 2024

Midori erwähnt dazu, dass beispielsweise für den 3DS die Markierung C hinzugefügt wurde. Da der Buchstabe O aber bisher noch nicht vorkam, liegt die Vermutung nahe, dass es sich hierbei eventuell um einen Hinweis auf den Switch-Nachfolger handelt. U-King-O würde demnach für eine überarbeitete Fassung von Breath of the Wild stehen, die für die nächste Nintendo Konsole erscheinen soll. Einige Leser stellten fest, dass dies zu den Informationen darüber passen könnte, dass es bei der Gamescom im letzten Jahr wohl ein Showcase der Switch 2 gegeben hat, bei dem Breath of the Wild als Anschauungsmaterial diente. 

Midori hat in der Vergangenheit mit seinen Leaks bereits mehrfach Recht behalten, weshalb die Existenz von U-King-O nicht unbedingt ein Märchen bleiben muss. Auch die darauf aufbauende Logikkette mit der Verbindung zu Zelda scheint sinnig, jedoch darf nicht außer Acht gelassen werden, dass immer noch ein Gerücht dahinter steht, welches nicht als bestätigt gilt. Vielleicht erfahren wir schon bald mehr, wenn bis zum Ende des Fiskaljahres wie angekündigt mehr Details zur Ablösung der Nintendo Switch bekannt gegeben werden.

Gestern, 13:03

Nach Studioschließung: Hi-Fi Rush geht in Steam Reviews durch die Decke

Mit gehäuften negativen Bewertungen auf Steam können Nutzer es schaffen, innerhalb kurzer Zeit ein schlechtes Licht auf ein Spiel zu werfen. Die Entwickler von Helldivers 2 können ein Lied davon singen, nachdem das Spiel vor Kurzem stark in der Gunst der Spieler gesunken ist. Dass es auch in die andere Richtung gehen kann, zeigt derzeit das Beispiel Hi-Fi Rush.

Deren Entwicklerstudio Tango Gameworks wurde letzte Woche vom Mutterkonzern Microsoft geschlossen – obwohl es mit Hi-Fi Rush im letzten Jahr einen gefeierten Überraschungshit landete. Diesen honorieren Fans jetzt noch einmal extra, wie die aktuellen Steam-Reviews zeigen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hi-Fi Rush: "Reverse Review Bombing" verhilft dem Spiel zum zweiten Frühling

Mit 97 Prozent positiven Bewertungen von insgesamt knapp 23.000, davon gut zehn Prozent innerhalb des letzten Monats, schneidet das Spiel überwältigend gut ab. Allein am 10. und 11. Mai sind über 1.800 positive Bewertungen eingelaufen. Die Kommentare verdeutlichen, dass die Fans auf diese Weise ihren Respekt für Hi-Fi Rush und das geschlossene Studio zeigen.

„Hi-Fi Rush war das beste Spiel, das von Xbox in über einem Jahrzehnt herausgebracht wurde, es hat Preise gewonnen und war bei allen beliebt“, heißt es zum Beispiel. „Und Microsofts Reaktion darauf ist, das Studio zu schließen.“

Auf diese und andere Weise erweisen Spieler dem Rhythm-Action-Game ihre Gunst und dem geschlossenen japanischen Studio die letzte Ehre. Und das Mittel des Review Bombing – wenn auch diesmal als positiver Ausschlag – zeigt wieder einmal ein deutliches und vor allem schnelles Signal.

Helldivers 2 kann derweil wieder auf „überwiegend positive“ Bewertungen blicken, nachdem Nutzer ihre schlechte Review zurückgezogen haben – Publisher Sony wurde aufgezeigt, dass man die Spielerschaft nicht verärgern sollte. Für Hi-Fi Rush scheint es sobald keine weiteren Ausschläge ins Negative zu geben. Wenn ihr das Rhythm-Game übrigens zocken wollt, könnt ihr es derzeit im Humble Bundle erstehen.

Gestern, 11:11

Unter 25 Euro: Auf die Deluxe Edition eines der besten jüngeren Horror-Games spart ihr bei Amazon so richtig

Wer noch nach frischem Spiele-Futter für den heimischen Gaming-PC sucht, der bekommt bei Amazon gerade eine wahre Delikatesse serviert: Einen der stärksten Horror-Hits der jüngeren Vergangenheit bekommt ihr hier drastisch im Preis gesenkt.

Ganz konkret handelt es sich sogar um die Deluxe Edition der Neuauflage von Dead Space als Code zum Aktivieren für euren Origin-Account. Mit dem Angebot des Versandhausriesen zahlt ihr jetzt nicht einmal 25 Euro.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Das Dead Space Remake bekommen PC-Spieler gerade mit 65 Prozent Rabatt
Mit Dead Space schuf man bei Electronic Arts schon im Jahre 2008 einen besonders beliebten und von vielen Spielern bis heute als Speerspitze des Genres gesehenen Sci-Fi-Schocker, der seinesgleichen suchte. Der Grundstein für die Reihe war gelegt, es folgten ein paar Ableger, ehe sich EA und die Motive Studios dazu entschieden, den ursprünglichen Teil zu Beginn des letzten Jahres mit einer Neuauflage zu versehen. Heraus kam das Dead Space Remake, welches wir im Test nur so loben konnten und für das ihr auf Amazon gerade weniger als die Hälfte zahlt:


Dabei soll euch ein noch umfassenderes, noch immersiveres und intensiveres Gameplay geboten werden, das dank einer verbesserten Grafik und einem kristallklaren Sound, ebenso wie einige Anpassungen am Spielerlebnis selbst, überzeugt. In feinster Gruselmanier zieht ihr durch das schaurige Sci-Fi-Setting der USG Ishimura – einem Raumschiff, deren grausames Geheimnis es mithilfe der letzten Logbücher, die vom tragischen Schicksal der Besatzung erzählen, zu lüften gilt.

Dabei wird der Space-Trip schnell zu einem brutalen Überlebenskampf vor den mit Liebe zum Detail gestalteten Kulissen: Ein kühler Kopf und euer Improvisationstalent sind gefragt, um den adrenalingeladenen Albtraum im All zu durchstehen. Nicht nur strategisches Spielgeschick, sondern auch die Möglichkeit, die Werkzeuge und Waffen von Techniker Isaac Clarke, in dessen düsteren Raumanzug ihr schlüpft, zu verbessern, helfen euch dabei.

Mit der Deluxe Edition des Dead Space Remakes bekommt ihr neben dem Hauptspiel gleich fünf exklusive kosmetische Objekte, darunter drei einzigartige Anzüge und zwei Anzugstexturen. So stellt ihr euch den Schrecken der USG Ishimura immerhin mit Stil entgegen. Wer das Original mochte, wird sicherlich auch mit der Neuauflage warm – allen anderen empfehlen wir, sich trotzdem selbst zu überzeugen, denn immerhin könnt ihr mit dem deutlich reduzierten Angebot auf Amazon wenig falsch machen.

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12. Mai 2024, 14:37

Pixel-Metroidvania wird zum Indie-Hit des Jahres - und PlayStation-Spieler können es "gratis" zocken

Für witzige Spielereviews ist Videogamedunkey seit jeher auf YouTube bekannt. Nun kann er sich auch "erfolgreicher Spielepublisher" in den Lebenslauf heften: Zusammen mit seinem 2022 gegründeten Label Bigmode hat er in diesen Tagen das Metroidvania Animal Well vom Entwickler Billy Basso veröffentlicht, welches derzeit Traumwertungen absahnt.

Das optisch vielleicht auf dem ersten Blick nicht die breite Masse ansprechende Indie-Spiel trifft offenbar spielerisch wie atmosphärisch die richtigen Töne. Zumindest bei der internationalen Fachpresse kommt Animal Well bisher sehr gut an und auch auf Steam erfreuen sich die Spieler. Auf der PlayStation 5 könnt ihr sogar ohne weitere Zusatzkosten einen Blick riskieren, wenn ihr ein PS Plus-Abo habt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Animal Well: Ein Metroidvania ohne Kämpfen, aber mit viel Herz Unter der pixellastigen, an frühere CRT-Monitore erinnernden Optik verbirgt Animal Well ein überraschend kompetentes Metroidvania, obwohl auf typische Genre-Konventionen weitgehend verzichtet wird. Als Spieler steuert ihr einen kleinen Schleimball, mit dem ihr euch durch die mysteriöse wie wundersame Spielwelt bewegt.



Wirklich kämpfen müsst ihr dabei nicht. Auch komplizierte Sprungpassagen sind in Animal Well kaum vertreten. Stattdessen hat sich Billy Basso darauf konzentriert, die Rätsel und Geheimnisse in den Vordergrund zu stellen. Das heißt aber nicht, dass keine Gefahren im tierischen Brunnen lauern: In Bosskämpfen trefft ihr auf unterschiedliche Fellnasen, die euer glitschiges Dasein gar nicht ausstehen können.

Um sich gegen die feindlich gesinnten Bewohner des Animal Well zu stellen, müsst ihr sie in Fallen locken oder auf andere Art und Weise ablenken. Anschließend könnt ihr die Flucht antreten und euch erneut der Erkundung der abgefahrenen Welt widmen. Natürlich erlernt ihr dabei unterwegs stets neue Fähigkeiten, mit denen ihr dann bisher unzugängliche Wege erreichen könnt.

Eines der bestbewerteten Spiele des Jahres Wer immer noch skeptisch ist, kann gemäß zahlreichen Wertungen fast unbesorgt sein: Aktuell kommt Animal Well bei Opencritic auf starke 89 Prozent, bei Metacritic sind es zumindest für die PC-Version sogar satte 91 Prozent. Lediglich die PS5-Wertung ist mit 86 Punkten niedriger, allerdings sind bisher auch nur 6 Wertungen für Sonys Plattform eingetragen.

Durch die Bank weg wird Animal Well in den Kritiken für seine unkonventionelle Art eines Metroidvanias gelobt. Kai Tatsumoto von Wccftech fasst es in seinem Test wie folgt zusammen: "Animal Well ist ein fantastisches Debütspiel von einem neuen Entwickler- und Publishing-Studio. Fans von Fez und Tunic werden sich in diesem Brunnen sofort zu Hause fühlen."

Animal Well (out today) is an all-time classic — a cross between Metroid and Outer Wilds, full of delightful secrets and a joy to play. I've been obsessing for the last few weeks, in a Discord with other critics trying to unravel all of its mysteries. You *must* check it out.

— Jason Schreier (@jasonschreier) May 9, 2024
Auch Bloomberg-Journalist Jason Schreier zeigt sich auf Twitter sehr angetan. Dort bezeichnet er Animal Well bereits als "absoluten Klassiker", den Fans von Metroid oder Outer Wilds auf jeden Fall ausprobieren sollten. Auf Steam sehen das die ersten Spieler ähnlich: 97 Prozent der abgegebenen Stimmen fallen zum Zeitpunkt des Schreibens positiv aus.

PS Plus-Spieler können "gratis" spielen Wer weiterhin unsicher, aber zufälligerweise Abonnent von PlayStation Plus Extra oder PlayStation Plus Premium ist, kann Animal Well im Rahmen des kostenpflichtigen Service  "gratis" spielen. Seit dem 9. Mai 2024 könnt ihr das Indie-Metroidvania somit auf der PlayStation 5 ausprobieren, ohne zusätzlich Geld ausgeben zu müssen.

Andernfalls kostet euch der ungewöhnliche Metroidvania-Ausflug um die 22 Euro auf dem PC via Steam, auf der Nintendo Switch oder eben der PS5. Ein anderes Kleinod mit ebenfalls tierischen Highlights erlebt ihr übrigens auch in Another Crab's Treasure, welches bei uns im Test zu überzeugen zu wusste.

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