Aktuelle news in der Gameworld
Ellie and Dina on set of The Last of Us HBO Season 2 � pic.twitter.com/XNsBPzdguK
— DomTheBomb (@DomTheBombYT) May 12, 2024New location “The Last of Us” set in Downtown Vancouver!! #TheLastOfUs @yvrshootstweets @YVRFilming pic.twitter.com/E6144cHK9I
— Cristina Barper (@CristinaBarper) May 11, 2024In dem Biom-Update wird es mehr als nur verbrannte Erde geben, nämlich auch blubbernde Lava-Flüsse und einen von zahllosen Feuern hell erleuchteten Himmel. Und wenn dann noch die Untoten mit verkohlten Gebeinen aus den brodelnden Sümpfen steigen, ist die komplette Survival-Action angesagt.
Valheim: Höllische Hitze in den AshlandsNach einem dreiwöchigen öffentlichen Test ist das umfangreiche Valheim-Update also jetzt da und verspricht neben den üblichen Bugfixes und Quality of Life-Verbesserungen auch einen ganzen Batzen an neuen Inhalten. Dazu zählen unter anderem über 30 neue Waffen, über 70 neue herstellbare Gegenstände sowie neue Rüstungssets, Bomben, feindliche Kreaturen, Locations, Musik, Events und vieles mehr. Detaillierte Patch-Notes können auf der Steam-Seite des Spiels – hinter einem Spoiler-Tag – eingesehen werden.
Ein paar Hotfixes soll es laut den Entwicklern in naher Zukunft aber noch geben, für Feedback ist man bei den Iron Gate Studios aber natürlich immer offen. Ein kleiner Guide, den sie den Spielern für das neue Update dringend ans Herz legen, soll einen Überblick darüber verschaffen, was sie in Valheim: Ashlands Neues erwartet.
Neben dem Animations- gibt es auch einen Gameplay-Trailer, der vor drei Wochen zum Public Testing veröffentlicht wurde und viel Ingame-Material zeigt, mit dem die Lust auf die unwirtlichen und gefährlichen Aschenlande in Valheim mit seinen bizarren Kreaturen und der wahrhaft hitzigen Atmosphäre schüren soll. Wen der Survival-Aspekt abschreckt und lieber auf Aufbau-Strategie setzt, kann sich ja stattdessen mit Manor Lords auseinandersetzen.
Auch wenn dieser schon mehrfach abgelöst wurde, ist sein Erbe nicht in Vergessenheit geraten, denn mit einem Nintendo Switch Online-Abo können einige Spiele von früher auch auf der aktuellsten Plattform zum Einsatz kommen. Drei neue Titel reihen sich nun in diese Kategorie ein. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo Switch Online: Das sind die drei neuen Spiele im MaiMit von der Partie sind im neusten Rutsch weiterer Game Boy-Spiele im Nintendo Switch Online-Abo Super Mario Land, Alleyway und Nintendo Baseball. Exklusiv für japanische Nutzer gibt es obendrauf The Frog For Whom The Bell Tolls, ein hierzulande nicht veröffentlichtes Zelda-like aus dem Jahre 1992. Super Mario Land sticht als früher Ableger einer unfassbar beliebten Reihe wohl am meisten aus der Aufstellung heraus. Es handelt sich dabei um das erste Spiel mit dem akrobatischen Italiener, das auf einem Handheld erschien.
Alleyway wiederum ist nicht unbedingt ein Name, der bis heute kleben geblieben ist, aber das Spielprinzip sollte durchaus Erinnerungen wecken: Mit einer kleinen beweglichen Plattform müssen Spieler einen Ball gegen eine Mauer aus Ziegeln hauen, die durch den Aufprall nach und nach abgebaut werden. Tatsächlich ist dieser Titel theoretisch auch Teil der Mario-Serie und zeigt diesen auch in späteren Versionen auf der Packung. Was sich hinter dem Namen Nintendo Baseball versteckt, überrascht nicht: Der Port des gleich benannten NES-Games wirft Spieler in eine Runde Baseball. Auch hier hat sich Mario eingeschlichen, diesmal als Gast zusammen mit seinem Bruder Luigi.
Alle drei Neuzugänge im Katalog des Nintendo Switch Online-Abos gehören übrigens zu den originalen vier aus dem Launch-Repertoire des Game Boy von 1989 beziehungsweise 1990 in Europa. Mehr Retro-Inhalte gibt es noch bis zum 3. Juni 2024 im Nintendo Switch Online-Abo abzustauben, wenn Icons zu einem Zelda-Klassiker wieder aus dem Play & Redeem-Programm verschwinden. Einen Zeitzeugenbericht von jemandem, der mit dem Game Boy groß geworden ist, findet ihr in unserem Special zum 35. Geburtstag des Handheld.
Seit dessen Release in 2022 gab es erstmal keine weiteren Videospiel-Werke mehr unter dem Namen Gilbert. Das soll sich bald ändern, denn ein neues Projekt von ihm aus einem ganz anderen Genre nähert sich der Vollendung. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Zelda plus Diablo plus Thimbleweed Park: Ron Gilbert braut an eigenem RPGGilberts Studio Terrible Toybox beschreibt sein nächstes Game als Mischung aus einem klassischen Zelda, Diablo und Thimbleweed Park. Die optischen Einflüsse lassen sich beim Blick auf das bekannte Bildmaterial eindeutig auf frühere The Legend of Zelda-Spiele wie Minish Cap zurückführen. Bunte Pixel-Grafik und naturbelassene Umgebung erinnern an eine Welt, in der Link sich schon einmal beweisen musste. Einflüsse von Diablo sind optisch nicht zu erkennen, werden sich also womöglich im Gameplay niederschlagen.
Bei dem Mystery-Adventure Thimbleweed Park hatte Gilbert damals selbst die Zügel in der Hand und wird daher scheinbar einige Erfahrungen und Elemente für das kommende Game mitnehmen. Verknüpft mit Diablo könnte also eine Art Dungeon Crawler mit übergreifendem Rätselnetz entstehen, aber das sind bloß Spekulationen. Fest steht, dass bezüglich des Genres die Richtung RPG gilt. Auf Mastodon teilt Gilbert die Schritte seines Arbeitsprozesses, aus denen ersichtlich wird, dass ein Kampfsystem, Quests und Crafting implementiert werden.
Den Namen des Spiels hat Gilbert zwar noch nicht verraten, Informationen zum Release-Datum sind allerdings schon konkreter: Ende 2024 soll es so weit sein. Oder auch erst Anfang 2025, merkt die Webseite von Terrible Toybox an, es sei immerhin die Branche der Spieleentwicklung. Gilbert selbst schrieb hierzu, dass die Entwicklerin Elissa Black ihn fortan unterstützen wird und damit die Wahrscheinlichkeit, dass er durchzieht, bevor er gelangweilt und desillusioniert abbricht, um 37 Prozent steigt. Wenn ihr wissen wollt, wie er sich bei seiner letzten Veröffentlichung geschlagen hat, empfiehlt sich unser Test zu Return to Monkey Island.
“Microsoft will be banking on some new game announcements lifting the DOOM around Xbox.” https://t.co/064MLz8aWq
— Tom Warren (@tomwarren) May 12, 2024
Der Genre-Konkurrent, der genau wie der erneute Ausflug in die griechische Mythologie im Early Access startet, sollte nämlich am 14. Mai erscheinen: Also heute. Nun sind alle Augen von Roguelike-Fans auf Hades 2 gerichtet und kaum jemand wird noch Kapazitäten für den Vertreter von Entwickler Evil Empire, helfende Hand bei Dead Cells, haben. Grund genug also, einen neuen Release-Termin bekanntzugeben.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
The Rogue Prince of Persia: Verschoben, um dem Hades-Hype auszuweichenBereits am 10. Mai verkündeten die Entwickler von The Rogue Prince of Persia, dass man den eigentlichen Termin nicht einhalten werde: Jeder (und „deren Mütter“) sei damit beschäftigt, Hades 2 zu spielen – es sei kein Platz für ein weiteres Roguelike mit fetzigen Gefechten. Deshalb entschied man sich, ein neues Datum zu suchen, das man gestern nun auch feierlich verkündete: Am 27. Mai soll es soweit sein.
The Rogue Prince of Persia's new release date is 27th May! If you didn't see our previous post, the TLDR is to give people time to play Hades 2, including us�
But if Silksong shadow-drops in the next two weeks we're burning the whole thing down!
Anyway, we can also reveal The… pic.twitter.com/ZQM3l5DcBI
Zusätzlich zum (voraussichtlich) finalen Release-Termin verriet man auch den Preis des Early-Access-Titels: 19,99 Euro wird das durchgangsbasierte Abenteuer des persischen Prinzen kosten und wer früh zuschlägt, dürfe sich möglicherweise noch über einen kleinen Launch-Rabatt freuen. Zur Feier der Ankündigung veröffentlichte man überdies einen neuen Gameplay-Trailer, den ihr euch im eingebetteten Tweet anschauen könnt.
Wir hatten bereits vor über einem Monat die Gelegenheit den Roguelike-Ausflug zu spielen und sind auf einen spannenden neuen Artstyle, eine interessante Fusion von Wandlaufmanövern und 2D-Leveln sowie ein noch etwas holpriges Kampfsystem gestoßen. In unserer kleinen Vorschau zu The Rogue Prince of Persia könnt ihr weitere Details zum Titel und unsere ausformulierten Eindrücke nachlesen.
Demnach will man verstärkt auch Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen, die vorher exklusiv – beispielsweise für PlayStation 5 – erschienen sind. Damit gehen aber auch schwere Einschnitte einher, die besonders die Niederlassungen außerhalb Japans treffen könnten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Square Enix: Multiplattform-Strategie wird auf den Weg gebrachtIm Bezug auf die sogenannten HD-Games, also Spiele mit mittlerem bis hohem Budget, unter die beispielsweise Final Fantasy 7 Rebirth oder Final Fantasy 16 fallen, beschreibt Square Enix eine „niedrige Profitabilität“. Für die Zukunft denkt man daher darüber nach, Spiele für alle Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen. Während die genannten Spiele der Final Fantasy-Reihe derzeit noch exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich sind, kam auch Final Fantasy 7 Remake erst über ein Jahr nach dem Konsolenrelease auch für den PC auf den Markt. Auch das Online-Abenteuer Final Fantasy 14 feierte nach langen Jahren erst in 2024 sein Debüt auf der Xbox.
Konkret bedeutet das, dass Square Enix mittelfristig zu einer Multiplattform-Strategie greifen wird, um eine „Umgebung aufzubauen, in der mehr Spieler unsere Titel genießen können“. Damit sind die großen Franchises und AAA-Titel, inklusive bereits erschienener Spiele gemeint. Auch Nintendo-Konsolen sowie PC, für kleinere Titel auch Mobilgeräte, werden explizit als mögliche Plattformen genannt.
Diese Umorientierung dürfte einhergehen mit personellen Konsequenzen. Besonders in den Niederlassungen und Europa und den USA haben bereits „Kostenoptimierungen durch strukturelle Reformen“ begonnen, was wohl der wirtschaftlich klingende Euphemismus für Entlassungen ist. Dies sei in einem internen Meeting auch von Square Enix‘ Präsident Takashi Kiryu schon bestätigt worden, wie VGC erfahren haben will. So müssten über den nächsten Monat hinweg in den Bereichen IT, Publishing sowie den Indie-Games-Abteilung Square Enix Collective Personen entlassen werden.
Damit würde sich auch Square Enix einreihen in eine lange und nicht enden wollende sowie die ganze Gaming-Branche überspannende Liste von Unternehmen, die – teilweise in großem Umfang – innerhalb der letzten etwa eineinhalb Jahre Kündigungen ausgesprochen haben. Zuletzt hatte Microsoft mit der Schließung von vier Studios für einen Aufschrei gesorgt.
Zum Beispiel konnte endlich eine Tür verwendet werden, deren Durchquerung ohne technisches Zutun zuvor nicht für möglich gehalten wurde. Obwohl andere Spieler schon das Handtuch geschmissen hatten, kommt einem Tüftler doch noch der Gedankenblitz. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_inyucr3n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Sesam, ich öffne dich: Super Mario 64-Spieler öffnet jahrzehntelang verschlossene TürNach all den Jahren könnte man meinen, dass mittlerweile alle Geheimnisse und Tricks um Super Mario 64 gelüftet wurden. Aber die Community hinter dem Retro-Game wird nicht müde, sich weiterhin in jede noch so kleine Ecke zu quetschen und in die innersten Mechanismen des Codes einzusteigen. Meist geschieht das in der Hoffnung, dadurch im nächsten Speedrun-Versuch noch schneller voranzukommen. Aber ab und zu geht es auch einfach darum, rein aus Prinzip zu tricksen. In dieser Kategorie ergab sich beispielsweise die Aufgabe, eine Tür zu nutzen, die durch den Aufbau der Spielwelt gar nicht mehr zugänglich sein sollte.
Die Rede ist von dem Eingang zur Ski-Hütte des Kurses Bibberberg Bob, der nach dem Verlassen des Gebäudes nicht genutzt werden kann, um wieder umzukehren. Content-Creator pannekoek2012 erklärt auf YouTube detailreich, welche Probleme bisher dem Durchschreiten der Tür im Weg standen: Eine Wand blockiert den Trigger des Objektes, welche jedoch mithilfe des Mama-Pinguins umgegangen werden kann, wenn dieser Mario dagegen drückt.
Allerdings fällt Mario dann nach vorne und in dieser Bewegung reagiert die Tür nicht korrekt, denn er muss darauf zu laufen. Community-Mitglied Alexpalix hat dafür vor Kurzem eine Lösung gefunden und diese auf Discord geteilt: Wenn Mario vorher die Laufrichtung wechselt, dann fängt er nicht direkt an zu fallen, sondern rennt für kurze Zeit in der Luft. Genau dieser knappe Zeitraum reicht aus, um die Tür auszulösen und die Hütte kann wieder betreten werden.
In seiner Rekonstruierung des Tricks prüft pannekoek2012, ob sich dadurch ein Speedrun beschleunigen ließe, findet aber keine Zeitersparnisse. Trotzdem wird die Methode in der Community als Erfolg gefeiert, immerhin konnte wieder einmal gezeigt werden, dass hartnäckige Spieler vor keiner Challenge haltmachen. Während die Geheimnisse von Super Mario 64 Fans weiter in ihren Bann ziehen, ist der rot bemützte Hauptcharakter selbst längst in andere Abenteuer verwickelt. Mit Paper Mario: Die Legende vom Äonentor steht sein nächster Auftritt bevor, von dem wir vorerst nur Trailer kennen.
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