Sie sind nicht angemeldet.

Battlefield & 4Players

Aktuelle news in der Gameworld

Gestern, 17:58

Goodbye Jim Ryan: Der PlayStation-Boss tritt ab - seine Nachfolger hat Sony nun ernannt

Eine ganze Weile ist es bereits her, dass der bisherige Amtsinhaber seinen Rückzug verkündete: Jim Ryan hängt den Posten als PlayStation-Chef an den Nagel. Sony hat nun seine Nachfolger gefunden und offiziell ernannt.

Bei einem von ihnen handelt es sich um den bisherigen Leiter der PlayStation Studios, womit bereits eine naheliegende interne Lösung gefunden wurde. Und auch der zweite künftige Kopf des dynamischen Duos ist ein echtes Sony-Urgestein, das bereits seit über 20 Jahren im Unternehmen agiert.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_asdsg0hz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

PlayStation: Hermen Hulst und Hideaki Nishino treten ab Juni in Jim Ryans Fußstapfen
Bereits im September des vergangenen Jahres gab der vorherige Langzeit-PlayStation-CEO Jim Ryan bekannt, dass er schon in diesem Jahr seinen Rückzug von seinem prestigeträchtigen Posten planen würde. Seitdem hatte Sony zumindest offiziell keinen Nachfolger in der Pipeline. Dies hat sich mit der jüngsten Ankündigung (via GamesIndustry.biz) geändert: Vorstand und Aufsichtsrat einigten sich zuletzt darauf, ab dem 1. Juni 2024 das Gespann bestehend aus Hideaki Nishino und Hermen Hulst an die Führungsspitze zu setzen.

Während Nishino fortan an die Platform Business Group und damit das Hardware- und Konsolengeschäft bei Sony leiten soll, sieht man Hulst in der Rolle des Leiters der Studio Business Group, womit er sich auch weiterhin auf First Party-Software aus den Reihen des japanischen Technikriesen konzentriert. Beide unterstehen Hiroki Totoki, der vom Unternehmenssitz in Tokio aus als Chairman von Sony Interactive Entertainment und als Präsident, COO und CFO der Firmengruppe agiert.

Hideaki Nishino ist bereits seit dem Jahr 2000 Teil Sonys, seit 2016 war er als Senior Vice President für Global Product Strategy und Management tätig. Hulst hingegen gründete das seit 2005 zu Sony gehörende Entwicklerstudio Guerilla Games, dem unter anderem die Horizon-Reihe entspringt, mit. Zuletzt koordinierte er die hauseigenen Entwicklerstudios und ihre Mitarbeiter, zu denen mitunter Insomniac Games und Naughty Dog zählen. Aber auch Film- und Serienadaptionen der PlayStation-IPs fallen unter seinen Tätigkeitsbereich.

Die beiden neuen CEOs bedanken sich im Rahmen eigener Statements für die Ehre, künftig ein noch dekorierteres Amt als bisher ausüben zu dürfen. Sony erhofft sich derweil von der Doppelspitze eine gleichmäßige Stärkung beider Geschäftsfelder, die in Abhängigkeit zueinanderstehen. Damit dürften Hulst und Nishino auch allerhand zutun haben, denn die Lebenszeit der PlayStation 5 neigt sich langsam aber sicher ihrem Ende zu und Fans warten schon jetzt sehnlichst auf frische Informationen zur kommenden Konsolengeneration: Der PlayStation 6.

Weiter zum Video

Gestern, 16:34

Versüßt die lange Wartezeit auf GTA 6: Bei Steam bekommt ihr Teil 4 mit allen DLCs jetzt zum Schnäppchenpreis

Während wir uns noch eine ganze Weile lang in Geduld üben müssen, ehe wir Rockstars wohl am sehnlichsten herbeigewünschte Spiel seit Gründung des Studios in den Händen halten dürfen, hat Steam jetzt ein Angebot parat, das uns die Wartezeit auf GTA 6 zumindest etwas versüßt.

Zwar gilt GTA 4 vor allem gemessen an dem Erfolg des darauffolgenden fünften Grand Theft Auto-Teils nicht als der Fan-Favorit schlechthin, dennoch lohnt sich der Abstecher nach Liberty City, bei dem ihr in der Rolle des Niko Bellic und in der Hoffnung auf ein besseres Leben dem amerikanischen Traum nachjagt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_vn13st1f,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Bei Steam im Angebot: GTA 4 in der Complete Edition jetzt für nicht einmal sechs Euro abstauben
Klar, Grand Theft Auto 4 ist über 14 Jahre nach Erscheinen auch nicht mehr unbedingt ein grafischer Leckerbissen, dennoch ist die stilechte Optik der Reihe und ihr damit einhergehender Charme bis heute gut gealtert. Wer es damals versäumt hat, GTA 4 auf der Konsole durchzuspielen, kann sich dank des Steam Sales nun über eine günstige Gelegenheit freuen, dies endlich einmal auf dem PC nachzuholen.

Mit der Complete Edition bekommt ihr zum Preis von 5,99 Euro nicht nur das eigentliche Open World-Abenteuer, sondern auch noch ein dick geschnürtes Paket bestehend aus beiden ErweiterungenThe Ballad of Gay Tony und The Lost and Damned – obendrauf. Nur für die Hauptstory gibt HowLongToBeat eine Dauer von rund 33 Stunden an und wenn ihr wirklich alles sehen und erledigen wollt, was GTA 4 zu bieten hat, seid ihr schnell einmal bei 50 Stunden und mehr.

Leider ist bei der damaligen PC-Portierung von GTA 4 einiges schiefgelaufen, sodass ihr noch heute unter Umständen ein paar simple Handgriffe vornehmen und die eine oder andere Mod installieren müsst, sollte der Titel bei euch nicht auf Anhieb flüssig spielbar sein. Auch die Online-Funktionen, darunter der Multiplayer-Modus sowie das Ranglisten-System, stehen nicht länger zur Verfügung. Zum Preis von nicht einmal sechs Euro dürfte dies allerdings ein verkraftbares Übel sein.

Wer noch immer nicht überzeugt ist, der hat zumindest noch etwas Zeit, sich das Angebot auf Steam durch den Kopf gehen zu lassen: Fast zwei Wochen lang läuft der Sale noch, ehe ihr ab dem 27. Mai wieder den üblichen Preis von 19,99 Euro löhnen müsst. Die Zeit könnt ihr beispielsweise nutzen, um einen Blick auf unseren damaligen Test zu GTA 4 zu werfen, in dem Rockstars vierter Streich unter anderem mit dem Prädikat „Action-Meilenstein“ ausgezeichnet wurde.

Weiter zum Video

Gestern, 16:06

Zelda-ähnliches RPG vom Monkey Island-Entwickler könnte noch dieses Jahr erscheinen

Entwickler Ron Gilbert ist vor allem bekannt für seine Arbeit an der berühmten Point and Click Adventure-Serie Monkey Island. Auch das letzte Spiel, an dem er mitgewirkt hat, war ein Titel der Reihe, nämlich Return to Monkey Island

Seit dessen Release in 2022 gab es erstmal keine weiteren Videospiel-Werke mehr unter dem Namen Gilbert. Das soll sich bald ändern, denn ein neues Projekt von ihm aus einem ganz anderen Genre nähert sich der Vollendung. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zelda plus Diablo plus Thimbleweed Park: Ron Gilbert braut an eigenem RPG

Gilberts Studio Terrible Toybox beschreibt sein nächstes Game als Mischung aus einem klassischen Zelda, Diablo und Thimbleweed Park. Die optischen Einflüsse lassen sich beim Blick auf das bekannte Bildmaterial eindeutig auf frühere The Legend of Zelda-Spiele wie Minish Cap zurückführen. Bunte Pixel-Grafik und naturbelassene Umgebung erinnern an eine Welt, in der Link sich schon einmal beweisen musste. Einflüsse von Diablo sind optisch nicht zu erkennen, werden sich also womöglich im Gameplay niederschlagen. 

Bei dem Mystery-Adventure Thimbleweed Park hatte Gilbert damals selbst die Zügel in der Hand und wird daher scheinbar einige Erfahrungen und Elemente für das kommende Game mitnehmen. Verknüpft mit Diablo könnte also eine Art Dungeon Crawler mit übergreifendem Rätselnetz entstehen, aber das sind bloß Spekulationen. Fest steht, dass bezüglich des Genres die Richtung RPG gilt. Auf Mastodon teilt Gilbert die Schritte seines Arbeitsprozesses, aus denen ersichtlich wird, dass ein Kampfsystem, Quests und Crafting implementiert werden. 

Den Namen des Spiels hat Gilbert zwar noch nicht verraten, Informationen zum Release-Datum sind allerdings schon konkreter: Ende 2024 soll es so weit sein. Oder auch erst Anfang 2025, merkt die Webseite von Terrible Toybox an, es sei immerhin die Branche der Spieleentwicklung. Gilbert selbst schrieb hierzu, dass die Entwicklerin Elissa Black ihn fortan unterstützen wird und damit die Wahrscheinlichkeit, dass er durchzieht, bevor er gelangweilt und desillusioniert abbricht, um 37 Prozent steigt. Wenn ihr wissen wollt, wie er sich bei seiner letzten Veröffentlichung geschlagen hat, empfiehlt sich unser Test zu Return to Monkey Island.

Gestern, 15:58

Xbox Game Pass: All diese Spiele erwarten euch bis Anfang Juni im Abo

Der Mai feiert gerade grob seine Mitte, da hüpft Microsoft zwischen Sonne und dem wolkenlosen Himmel hervor und kündigt die nächste Ladung an neuen Spielen für den Xbox Game Pass an. Bis Anfang Juni könnt ihr euch gleich auf mehrere spannende Neuzugänge einstellen.

Nachdem die ersten zwei Wochen im Mai verhältnismäßig ruhig im Xbox Game Pass abgelaufen sind, wird es in den nächsten Tagen deutlich lauter. Wie Microsoft heute bekanntgibt, ist die Pipeline für die nächste Zeit ziemlich gut gefüllt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Xbox Game Pass: Diese Spiele erwarten euch bis Anfang Juni Insgesamt wird der Xbox Game Pass bis zu den ersten Juni-Tagen um satte elf Spiele erweitert, darunter vier Titel, die direkt zum Release über den Service zum Download bereitstehen. Das vermeintlich größte Highlight ist natürlich die Veröffentlichung von Senua's Saga: Hellblade 2, die euch am 21. Mai erwartet. Aber auch davor und danach könnt ihr euch auf einige spannende Titel freuen:

  • Chants of Sennaar (PC, XOne, XSX, Cloud) – 15. Mai
  • EA Sports NHL 24 (Cloud) – 16. Mai
  • Immortals of Aveum (PC, XSX, Cloud) – 16. Mai
  • Senua's Saga: Hellblade 2 (PC, XSX, Cloud) – 21. Mai
  • Galacticare (PC, XSX, Cloud) – 23. Mai
  • Hauntii (PC, XOne, XSX, Cloud) – 23. Mai
  • Moving Out 2 (PC, XOne, XSX, Cloud) – 28. Mai
  • Humanity (PC, XOne, XSX, Cloud) – 30. Mai
  • Lords of the Fallen (PC, XSX, Cloud) – 30. Mai
  • Firework (PC) – 4. Juni
  • Rolling Hills (PC, XOne, XSX, Cloud) – 4. Juni

Ende Mai dürfen übrigens vor allem Soulslike-Fans in die Höhe springen, denn mit Lords of the Fallen erscheint einer der größten Vertreter aus dem Letzten Jahr im Xbox Game Pass. Zwar konnte uns das neue Lords of the Fallen im Test längst nicht auf ganzer Linie überzeugen, bietet aber dennoch ein paar ordentliche Stärken.

Fans von Indie-Spielen können sich derweil bei dem aus Frankreich stammenden Chants of Sennaar die Hände reiben. Zudem gibt es mit Hauntii, Galacticare und Rolling Hills drei komplett neue Spiele zu bestaunen.

Diese Spiele verlassen den Xbox Game Pass Wo es Neues gibt, muss Altes weichen: Deshalb werden demnächst auch einige Spiele den Rücktritt aus den Xbox Game Pass erklären. Genauer könnt ihr die folgenden Vertreter nur noch bis zum 31. Mai 2024 zocken:


Falls ihr einen der Titel noch nachholen wollt, müsst ihr euch also jetzt ein wenig beeilen. Alternativ könnt ihr die Games aber auch dauerhaft erwerben und spart dank eures Game Pass-Abos noch zehn Prozent beim Kauf. Die Wahl liegt somit ganz bei euch.

Welche Spiele es bislang schon im Mai im Xbox Game Pass gab, haben wir für euch vor ein paar Tagen in einer separaten Meldung festgehalten. Außerdem könnt ihr derzeit bei PlayStation Plus vier Neuzugänge in Augenschein nehmen.

Gestern, 15:12

IDKFA: Feiert ein legendärer Shooter bald sein Comeback mit einem neuen Teil? Frischer Hinweis aufgetaucht

Nachdem die Nachrichten rund um Studioschließungen und Stellenabbau seitens Microsoft zuletzt eher negativ behaftet waren, gibt es womöglich bald schon einen Lichtblick im Hause des Xbox-Herstellers: Gerüchten zufolge könnte eine legendäre Shooter-Reihe ihr Comeback feiern.

Die Rede ist von keinem Geringeren als dem populären Doom-Franchise, das vor Jahrzehnten den Weg für etliche 3D-Shooter ebnete und sich bis heute einer großen Anhängerschaft erfreut. So wird spekuliert, dass Bethesda beziehungsweise ZeniMax und das dazugehörige Entwicklerstudio ID Software bereits mit einer Ankündigung planen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

IDKFA: Neuer Doom-Teil angeblich bei Bethesda in der Mache
Den entscheidenden Hinweis darauf, dass schon bald eine Ankündigung eines neuen Doom-Spiels erfolgen könnte, lieferte ein schon im Januar des aktuellen Kalenderjahres eingereichter Markenzeicheneintrag seitens Bethesda. Mit diesem ließ man sich den verdächtigen Buchstabencode IDKFA schützen – den Fans des legendären Shooters sofort entschlüsselten (via Eurogamer).

Hinter den fünf Buchstaben steckt nämlich ein Cheat-Code aus Doom, welches seine Veröffentlichung bereits im Jahre 1993 feierte. Er ermöglichte euch direkten Zugang zu allen Zugangskarten, Waffen und sämtlicher Munition im First Person Shooter. Der Markenzeicheneintrag bezieht sich zudem auf ein Produkt aus der Unterhaltungsbranche – vermutlich also ein neues Videospiel.

“Microsoft will be banking on some new game announcements lifting the DOOM around Xbox.” https://t.co/064MLz8aWq

— Tom Warren (@tomwarren) May 12, 2024

Dies deckt sich ganz hervorragend mit den jüngsten Informationen, auf die Tom Warren (The Verge) in den vergangenen Tagen mehrfach anspielte. Er sprach von der Ankündigung eines neuen Doom als Teil des Xbox-Spielekosmos, das Microsoft schon bald publik machen würde. Die letzte Veröffentlichung, Doom Eternal, liegt immerhin schon vier Jahre in der Vergangenheit.

Zwischendrin fand immer mal wieder der Titel Doom: Year Zero Erwähnung, der im Rahmen der Activision-Gerichtsunterlagen im Streit zwischen Microsoft und der FTC an die Oberfläche gespült wurde. Dabei könnte es sich mittlerweile allerdings genauso um veraltete oder wieder verworfene Pläne handeln. Ein potenzieller Termin für die Ankündigung wäre mit dem Xbox Showcase am 9. Juni ganz nebenbei erwähnt ebenfalls schon gefunden.

Weiter zum Video

Gestern, 15:08

Hades 2: Erstes Update soll zwei der größten Kritikpunkte aus der Welt schaffen

Seit etwas mehr als einer Woche ist Hades 2 im Early Access erhältlich und bereits mehrere tausend Spieler haben sich in den Kampf gegen Kronos gestürzt. Jetzt hat Supergiant Games den ersten Patch für das göttliche Roguelite angekündigt.

Obwohl sich Hades 2 bereits in einem technisch guten und inhaltlich umfangreichen Zustand befindet, gibt es trotzdem noch einige Ecken und Kanten. Zwei Themen hat sich das Entwicklerteam bereits herausgesucht, die man mit einem ersten Update angehen möchte. Inhaltliche Neuerungen wird es allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt geben. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Erstes Update wird sich Melinoës Einzigartigkeit widmen In einem Blogeintrag auf Steam lässt Supergiant Games die erste Woche Hades 2 kurz Revue passieren. Derzeit würde man vor allem Unmengen an Feedback sammeln und versuchen, dieses auszuwerten. Dies sei jedoch "ein Prozess, der gerade erst begonnen hat". Ausführliche Balanceänderungen wird es demnach mit dem ersten Patch nicht geben, dennoch wird man zwei Themenfelder näher betrachten.

Zum einen geht es darum, dass sich das Sammeln von Ressourcen vor allem im späteren Spielverlauf noch recht grindlastig anfühlen kann. Unter anderem weil man immer nur eines von vier verschiedenen Tools mit auf die Reise in die Unterwelt mitnehmen kann. Diesen Frustfaktor möchte Supergiant Games vermeiden, verrät allerdings noch nicht, wie man dieses Problem umgehen möchte.

Außerdem will man den Dash und den Sprint von Melinoë verbessern. Das Team habe bereits Ideen, während die Schwester von Zagreus gleichzeitig ihren eigenen Stil beibehalten soll. Dennoch sei es wichtig, dass Spieler die Protagonistin stets auf "flinke, reaktionsschnelle und ausdrucksstarke Weise steuern" können.

Wann erscheinen die Verbesserungen? Darüber hinaus wird das Update vermutlich noch ein paar weitere Verbesserungen umfassen, die man zu einem späteren Zeitpunkt verraten wird. Das gilt übrigens auch für den Veröffentlichungstermin: Der erste Hades 2-Patch wird vermutlich noch im Laufe des Mai erscheinen.

Gegen Ende des Blogeintrags heißt es von Supergiant Games, dass es sehr wahrscheinlich danach noch einen weiteren Patch geben wird. Im Anschluss wird man sich der Entwicklung des großen Inhaltsupdates widmen, welches ein paar Monate Zeit in Anspruch nehmen wird.

Falls ihr übrigens selbst gerade mit den ersten Schritten im Roguelite begonnen habt, können wir euch mit unseren Einsteigertipps für Hades 2 unter die Arme greifen. An anderer Stelle verraten wir außerdem, wie ihr die Waffen im Hades-Sequel schnellstmöglich freischalten könnt.

Gestern, 14:55

Verschoben aus Angst vor Hades 2: The Rogue Prince of Persia bekommt neuen Release-Termin

Vor gut einer Woche erschien mit Hades 2 nicht nur ein echter Indie-Brocken, sondern auch die Fortsetzung zu einem der beliebtesten Roguelikes aller Zeiten – schlechte Nachrichten für The Rogue Prince of Persia.

 

Der Genre-Konkurrent, der genau wie der erneute Ausflug in die griechische Mythologie im Early Access startet, sollte nämlich am 14. Mai erscheinen: Also heute. Nun sind alle Augen von Roguelike-Fans auf Hades 2 gerichtet und kaum jemand wird noch Kapazitäten für den Vertreter von Entwickler Evil Empire, helfende Hand bei Dead Cells, haben. Grund genug also, einen neuen Release-Termin bekanntzugeben.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Rogue Prince of Persia: Verschoben, um dem Hades-Hype auszuweichen

Bereits am 10. Mai verkündeten die Entwickler von The Rogue Prince of Persia, dass man den eigentlichen Termin nicht einhalten werde: Jeder (und „deren Mütter“) sei damit beschäftigt, Hades 2 zu spielen – es sei kein Platz für ein weiteres Roguelike mit fetzigen Gefechten. Deshalb entschied man sich, ein neues Datum zu suchen, das man gestern nun auch feierlich verkündete: Am 27. Mai soll es soweit sein.

The Rogue Prince of Persia's new release date is 27th May! If you didn't see our previous post, the TLDR is to give people time to play Hades 2, including us�
But if Silksong shadow-drops in the next two weeks we're burning the whole thing down!
Anyway, we can also reveal The… pic.twitter.com/ZQM3l5DcBI

— Evil Empire (@Studio_Evil) May 13, 2024 Rund zwei Wochen nach dem ursprünglich geplanten Release also, damit der Hades-Hype ein wenig abklingen kann. Man selbst profitiere aber auch von der Verschiebung, denn das ganze Team ist aktuell wohl selbst in den Lederschlappen von Melinoë in der Unterwelt unterwegs. Sollte in der Zwischenzeit unerwartet Hollow Knight: Silksong erscheinen, wolle man das ganze Projekt abfackeln – hoffentlich nur ein kleiner Scherz.

 

Zusätzlich zum (voraussichtlich) finalen Release-Termin verriet man auch den Preis des Early-Access-Titels: 19,99 Euro wird das durchgangsbasierte Abenteuer des persischen Prinzen kosten und wer früh zuschlägt, dürfe sich möglicherweise noch über einen kleinen Launch-Rabatt freuen. Zur Feier der Ankündigung veröffentlichte man überdies einen neuen Gameplay-Trailer, den ihr euch im eingebetteten Tweet anschauen könnt.

Wir hatten bereits vor über einem Monat die Gelegenheit den Roguelike-Ausflug zu spielen und sind auf einen spannenden neuen Artstyle, eine interessante Fusion von Wandlaufmanövern und 2D-Leveln sowie ein noch etwas holpriges Kampfsystem gestoßen. In unserer kleinen Vorschau zu The Rogue Prince of Persia könnt ihr weitere Details zum Titel und unsere ausformulierten Eindrücke nachlesen.

Gestern, 14:51

Square Enix: Spiele sollen verstärkt auf allen Plattformen erscheinen - das hat jedoch Konsequenzen

Bei Square Enix scheint man nicht zufrieden mit den Ergebnissen zu sein, die die Spielereleases der jüngeren Vergangenheit, wie zum Beispiel Final Fantasy 7 Rebirth, erzielt haben. Aus diesem Grund möchte man beim japanischen Spielehersteller künftig eine andere Strategie fahren, wie der jüngste Finanzbericht suggeriert.

Demnach will man verstärkt auch Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen, die vorher exklusiv – beispielsweise für PlayStation 5 – erschienen sind. Damit gehen aber auch schwere Einschnitte einher, die besonders die Niederlassungen außerhalb Japans treffen könnten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Square Enix: Multiplattform-Strategie wird auf den Weg gebracht

Im Bezug auf die sogenannten HD-Games, also Spiele mit mittlerem bis hohem Budget, unter die beispielsweise Final Fantasy 7 Rebirth oder Final Fantasy 16 fallen, beschreibt Square Enix eine „niedrige Profitabilität“. Für die Zukunft denkt man daher darüber nach, Spiele für alle Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen. Während die genannten Spiele der Final Fantasy-Reihe derzeit noch exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich sind, kam auch Final Fantasy 7 Remake erst über ein Jahr nach dem Konsolenrelease auch für den PC auf den Markt. Auch das Online-Abenteuer Final Fantasy 14 feierte nach langen Jahren erst in 2024 sein Debüt auf der Xbox.

Konkret bedeutet das, dass Square Enix mittelfristig zu einer Multiplattform-Strategie greifen wird, um eine „Umgebung aufzubauen, in der mehr Spieler unsere Titel genießen können“. Damit sind die großen Franchises und AAA-Titel, inklusive bereits erschienener Spiele gemeint. Auch Nintendo-Konsolen sowie PC, für kleinere Titel auch Mobilgeräte, werden explizit als mögliche Plattformen genannt.

Diese Umorientierung dürfte einhergehen mit personellen Konsequenzen. Besonders in den Niederlassungen und Europa und den USA haben bereits „Kostenoptimierungen durch strukturelle Reformen“ begonnen, was wohl der wirtschaftlich klingende Euphemismus für Entlassungen ist. Dies sei in einem internen Meeting auch von Square Enix‘ Präsident Takashi Kiryu schon bestätigt worden, wie VGC erfahren haben will. So müssten über den nächsten Monat hinweg in den Bereichen IT, Publishing sowie den Indie-Games-Abteilung Square Enix Collective Personen entlassen werden.

Damit würde sich auch Square Enix einreihen in eine lange und nicht enden wollende sowie die ganze Gaming-Branche überspannende Liste von Unternehmen, die – teilweise in großem Umfang – innerhalb der letzten etwa eineinhalb Jahre Kündigungen ausgesprochen haben. Zuletzt hatte Microsoft mit der Schließung von vier Studios für einen Aufschrei gesorgt.

Gestern, 13:53

Nach fast 30 Jahren der Durchbruch: Super Mario 64-Spieler schlängelt sich durch unerreichbare Tür

Manch ein Spiel verschwindet nach seinen glorreichen Tagen wieder im Sand der Zeit und an Titeln wie Super Mario 64 beißen sich Spieler auch nach fast 30 Jahren noch die Zähne aus. So lang dauert es natürlich nicht, das Game durchzuspielen, mit der Hilfe von Hacks und Glitches gibt es aber wie es scheint auch heutzutage noch Neues zu entdecken. 

Zum Beispiel konnte endlich eine Tür verwendet werden, deren Durchquerung ohne technisches Zutun zuvor nicht für möglich gehalten wurde. Obwohl andere Spieler schon das Handtuch geschmissen hatten, kommt einem Tüftler doch noch der Gedankenblitz. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_inyucr3n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Sesam, ich öffne dich: Super Mario 64-Spieler öffnet jahrzehntelang verschlossene Tür

Nach all den Jahren könnte man meinen, dass mittlerweile alle Geheimnisse und Tricks um Super Mario 64 gelüftet wurden. Aber die Community hinter dem Retro-Game wird nicht müde, sich weiterhin in jede noch so kleine Ecke zu quetschen und in die innersten Mechanismen des Codes einzusteigen. Meist geschieht das in der Hoffnung, dadurch im nächsten Speedrun-Versuch noch schneller voranzukommen. Aber ab und zu geht es auch einfach darum, rein aus Prinzip zu tricksen. In dieser Kategorie ergab sich beispielsweise die Aufgabe, eine Tür zu nutzen, die durch den Aufbau der Spielwelt gar nicht mehr zugänglich sein sollte. 

Die Rede ist von dem Eingang zur Ski-Hütte des Kurses Bibberberg Bob, der nach dem Verlassen des Gebäudes nicht genutzt werden kann, um wieder umzukehren. Content-Creator pannekoek2012 erklärt auf YouTube detailreich, welche Probleme bisher dem Durchschreiten der Tür im Weg standen: Eine Wand blockiert den Trigger des Objektes, welche jedoch mithilfe des Mama-Pinguins umgegangen werden kann, wenn dieser Mario dagegen drückt. 

Allerdings fällt Mario dann nach vorne und in dieser Bewegung reagiert die Tür nicht korrekt, denn er muss darauf zu laufen. Community-Mitglied Alexpalix hat dafür vor Kurzem eine Lösung gefunden und diese auf Discord geteilt: Wenn Mario vorher die Laufrichtung wechselt, dann fängt er nicht direkt an zu fallen, sondern rennt für kurze Zeit in der Luft. Genau dieser knappe Zeitraum reicht aus, um die Tür auszulösen und die Hütte kann wieder betreten werden.

In seiner Rekonstruierung des Tricks prüft pannekoek2012, ob sich dadurch ein Speedrun beschleunigen ließe, findet aber keine Zeitersparnisse. Trotzdem wird die Methode in der Community als Erfolg gefeiert, immerhin konnte wieder einmal gezeigt werden, dass hartnäckige Spieler vor keiner Challenge haltmachen. Während die Geheimnisse von Super Mario 64 Fans weiter in ihren Bann ziehen, ist der rot bemützte Hauptcharakter selbst längst in andere Abenteuer verwickelt. Mit Paper Mario: Die Legende vom Äonentor steht sein nächster Auftritt bevor, von dem wir vorerst nur Trailer kennen. 

Gestern, 13:41

Helldivers 2: Verkaufszahlen stellen sogar God of War Ragnarök in den Schatten

Sonys erster Aufschlag für die eigenen Live Service-Pläne hat direkt getroffen: Helldivers 2 ist ein riesiger Erfolg. So viel wusste man schon bereits, aber im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts legte das Unternehmen klare Verkaufszahlen vor und die sind ziemlich beeindruckend.

Nach gerade einmal zwölf Wochen ist Helldivers 2 mittlerweile das sich am schnellsten verkaufte Sony-Spiel überhaupt. Damit hat der Third-Person-Shooter, der zuletzt eher wegen einer ungünstig geplanten Entscheidung im Rampenlicht stand, einige andere Sony-Größen überholt. Darunter unter anderem den bisherigen Rekordhalter God of War Ragnarök, obwohl der Vergleich natürlich nicht ganz fair gestaltet ist. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Helldivers 2: In zwölf Wochen zum größten Sony-Erfolg Laut Sony Interactive Entertainment Interims-CEO Hiroki Totoki (via Gematsu) hat sich Helldivers 2 bis zum 5. Mai 2024 über zwölf Millionen Mal auf der PlayStation 5 und dem PC verkauft. Dafür hat der Shooter gerade einmal die besagten zwölf Wochen seit Release benötigt, wodurch es nun das bestverkaufte Sony-Spiel innerhalb dieses Zeitrahmens ist.

Der bisherige Platz 1, God of War Ragnarök, konnte sich in der gleichen Zeit "nur" elf Millionen Mal verkaufen. Allerdings ist der Vergleich von Totoki etwas schwierig, bedenkt man die unterschiedlichen Startvoraussetzungen. God of War Ragnarök erschien im November 2022 lediglich für die PlayStation 4 und PlayStation 5 und war dazu noch ein reines Singleplayer-Erlebnis.

Helldivers 2 wiederum erschien zeitgleich sowohl für die PlayStation 5 als auch für den PC. Darüber hinaus setzt der Shooter sehr stark auf den Koop-Aspekt und wurde zu einem niedrigeren Startpreis veröffentlicht. Alles Faktoren, die mutmaßlich zu dem großen Erfolg beigetragen haben.

Nichtsdestotrotz sind die Verkaufszahlen natürlich sehr erfreulich für Sony. Helldivers 2 habe erheblich zum Umsatz und Gewinn im vierten Geschäftsquartal beigetragen, wie es seitens des Unternehmens heißt. Zur angeblichen PlayStation 5 Pro, bei der vor Kurzem vermeintliche Details zur Hardware durchgesickert sind, hat sich Totoki derweil nicht geäußert.

Gestern, 12:28

Noch mehr Filme von Mario und Nintendo? Populärer Hollywood-Star spricht aufgeregt von strahlender Zukunft

Die Verbindung zwischen Videospielen und den fantastischen Universen, die uns Regisseure auf der großen Kinoleinwand oder im Serienformat im Programm der Streaming-Dienste präsentieren, ist so stark wie nie zuvor. So wundert es wenig, dass auch Nintendo weitere Adaptionen auf den Weg bringen will.

Mit dem Super Mario Bros.-Film landete man erst im vergangenen Jahr einen wahnsinnigen Hit – an den man mit einem zweiten Teil, der für das Frühjahr 2026 geplant ist, anknüpfen möchte. Doch damit nicht genug: Wie ein beliebtes Mitglied des Casts nun verrät, dürfen wir uns auf reichlich frisches Filmfutter von Nintendo einstellen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Neuer Super Mario Bros.-Film & mehr: Chris Pratt sieht der Zukunft der Nintendo-Adaptionen freudig entgegen
Dabei handelt es sich um niemand Geringeren als Hollywood-Darling und Schauspiel-Star Chris Pratt (Guardians of the Galaxy, Jurassic World), der dem beliebten schnauzbärtigen Klempner im ersten Teil des Super Mario Bros.-Films seine Stimme lieh. Im Gespräch mit den Kollegen von GamesRadar+ sprach er nun über die Zukunft der Filmadaptionen von Nintendo und darüber, wie er sich die kommende Dekade hinsichtlich dessen ausmalt.

So sei er davon überzeugt, dass Nintendo und seine Partner einen ganzen Haufen an frischem Futter für Film-Fans servieren werden. "Ich bin sehr aufgeregt, wenn ich an die Welt von Mario und Nintendo im Allgemeinen denke. Ich denke, in den nächsten zehn Jahren werden wir viele Geschichten aus dieser Welt sehen. Ich war begeistert, geehrt und gesegnet, dass ich Teil des ersten Teils sein durfte, und auch in Zukunft bin ich offen dafür, so viel oder so wenig zu tun, wie sie von mir wollen. Ich kann nicht viel sagen, aber ich bin genauso aufgeregt wie alle anderen", so Pratt.

Vor allem bezogen auf das Franchise rund um die Latzhosen-tragende Nintendo-Ikone dürfte dies wenig wundern, immerhin war der Super Mario Bros.-Film schon nach kürzester Zeit ein voller Erfolg und bereits in der ersten Woche purzelten die Rekorde wie getroffene Gumbas von der Plattform. Auch wir haben seinerzeit mit einem ausführlichen Special einen Blick auf den Super Mario Bros.-Film geworfen und waren hellauf begeistert.

Obwohl Redakteur Jonas schon vor Monaten eine eher unheilvolle Zukunftsvision eines Nintendo Cinematic Universe – ganz im Stil des Marvel-Pendants – teilte, klingen die Neuigkeiten erst einmal nicht schlecht, gesetzt dem Fall, dass wir einen ähnlich hohen Produktionsstandard bei etwaigen weiteren Filmadaptionen erwarten dürfen. Zuletzt werden auch immer neue Informationen zu einem möglichen The Legend of Zelda-Film an die Oberfläche gespült und wir haben die ersten Details schon einmal für euch zusammengefasst.

Gestern, 12:24

Keine Zensur: Stellar Blade-Chef erklärt wahren Grund hinter Outfit-Anpassungen

Wenige Spiele wurden in der jüngeren Vergangenheit derart kontrovers diskutiert wie Stellar Blade: Das Design von Eve und vor allem ihre Outfits lösten auf Social Media rege Debatten aus.

 

Nachdem die weibliche Protagonistin aufgrund auffälliger Sexualisierung von einigen Fans vorab zur „anti-woken“ Gallionsfigur gekürt wurde, änderte sich diese Einstellung dramatisch, als die Entwickler das ein oder andere Outfit anpassten und sich Zensurvorwürfe gefallen lassen mussten. Mittlerweile hat sich auch Shift Up-CEO Hyung-tae Kim eingeschaltet und erklärt, warum es zu jenen Änderungen kam.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Outfit-Änderungen waren rein ästhetische Entscheidung

Kim gab dem koreanischen Outlet Game About ein Interview, in dem man ihn mit vielen Fragen rund um Stellar Blades Level-Design, Kampfsystem und Story löcherte. Aber auch die Themen Outfits und Zensur wurden natürlich angesprochen, sodass man sich zu den Vorwürfen einiger Spieler äußern konnte. (Kurzer Hinweis: Unsere deutsche Übersetzung basiert auf den englischen Ergebnissen von Google Translate, das ursprüngliche Interview wurde auf Koreanisch geführt.)

So wurde Kim nun gefragt, was die Intention hinter der Änderung von Eves Oufit war: „Es gibt ein Outfit, das nach dem Day One-Patch eine Zensur-Diskussion ausgelöst hat. War das Absicht?“ Angepasst wurde unter anderem ein Badeanzug, der nun weniger von der Hüfte zeigt, sowie das sogenannte Pfingstrosen-Outfit, das in einem Tutorial-Bild mit nackten Beinen gezeigt wird, beim Hineinschlüpfen aber eine Strumpfhose verpasst bekommt.

Kim hat auf die Frage eine klare Antwort: „Das finale Ergebnis mit den letzten Änderungen wird den Nutzern mit dem Day One-Patch oder kurz davor bereitgestellt. Ich denke nicht, dass nur weil Kostüme ordinär sind, das gleichzeitig bedeutet, dass sie auch gut sind, das hier waren also Anpassungen der Qualität wegen. Als Resultat gibt es Teile, wo die Erotik verringert oder mehr betont wurde. Das hier ist das finale Produkt, das wir zeigen wollten.“

Es handelte sich also offensichtlich nicht um Zensur, auch nicht seitens Sony, sondern um eine rein ästhetische Entscheidung. Ob das die Diskussionen rund um das Spiel endlich im Keim ersticken wird oder die Stellar Blade-Petition, die Outfits wieder zurück zu ändern, nur weiter anheizen wird, bleibt abzuwarten.

Gestern, 11:06

Amazon: Eine kabellose mechanische Tastatur von Corsair bekommt ihr jetzt zum bislang günstigsten Preis

Sucht auch ihr noch nach einer mechanischen Tastatur, die im Optimalfall sogar kabellos verwendbar ist? Dann hat Amazon mit einem smart designten Modell von Corsair jetzt genau das Richtige parat und das auch noch zum historischen Tiefstpreis.

Konkret handelt es sich um die Corsair K65 Plus Wireless: Eine 75%-Tastatur, die auf das von Gamern seltener genutzte Numpad verzichtet und allgemein platzsparend auf eurem Schreibtisch ist. Mit dem Deal des Versandhausriesen zahlt ihr aktuell ganze 20 Prozent weniger.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Kabellose Corsair-Tastatur zum historischen Tiefstpreis – das steckt dahinter
Mit der Corsair K65 Plus Wireless trifft Geschick auf Stil: Zwar bietet sie lediglich – wie zuvor bereits erwähnt – etwa 75 Prozent der Größe einer handelsüblichen Tastatur, dennoch könnt ihr sie zu 100 Prozent personalisieren und etwaige fehlende Buttons so nach Belieben belegen. Auf Pfeil- oder Funktionstasten müsst ihr hingegen nicht verzichten, nur das Numpad, welches sonst eure ausschweifenden Mausbewegungen blockieren kann, wurde ausgespart. Für die kabellose mechanische Gaming-Tastatur löhnt ihr bei Amazon gerade so wenig wie noch nie:


Die linearen Corsair MLX Red-Switches bieten nicht nur butterweiche, sondern vor allem reaktionsschnelle Tastenanschläge, von denen ihr beim Zocken wie beim Schreiben gleichermaßen profitiert. Die schnelle und sichere 2,4-GHz-Drahtlosverbindung sorgt für eine besonders niedrige Latenz, ihr habt aber natürlich auch die Möglichkeit, die K65 Plus Wireless via USB-Kabel oder Bluetooth an euren PC anzuschließen.

Apropos Wireless: Mit dem verbauten Akku könnt ihr bis zu 266 Stunden lang am Stück spielen, ohne die mechanische Tastatur einmal aufladen zu müssen. Zwar sinkt der Wert noch einmal gehörig, wenn ihr mit eingeschalteter RGB-Beleuchtung spielt, kann sich aber dennoch sehen lassen. Die Helligkeit der Beleuchtung könnt ihr übrigens über das Multifunktionsrad am rechten oberen Rand frei verstellen, es lässt sich aber dank individueller Programmierung auch zum Zoomen, Anpassen der Lautstärke und weitere Funktionen nutzen.

Zu guter Letzt ist noch das Design der kabellosen mechanischen Gaming-Tastatur von Corsair zu loben: Eine Top-Mount-Platte sorgt für ein gleichmäßiges Tippgefühl und eine angenehme Akkustik, während die äußere Optik in einem Mix aus Mitternachtsgrau und Silber kommt. Wer noch nach einem passenden Gegenstück in Form einer Gaming-Maus sucht, der wird mit der Logitech G Pro X Wireless bei Amazon aber ebenso fündig.

Die mit „Anzeige“ oder einem Stern gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, erhält die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. Für dich als Nutzer*in verändert sich der Preis nicht, es entstehen für dich keine zusätzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, dir hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu können.

Gestern, 10:51

Besser spät als nie? Angeblich soll Red Dead Redemption nun doch für den PC kommen

Werden PC-Spieler nach rund 14 Jahren die Geschichte von John Marston endlich selbst erleben können? Angeblich soll doch noch eine Umsetzung von Red Dead Redemption folgen, wie ein in der Szene bekannter Insider und Dataminer herausgefunden haben möchte.

Erst im letzten Jahr brachte Rockstar Games das Western-Epos auf die PlayStation 4 und Nintendo Switch, wenn auch "nur" in Form eines Remastered statt kompletten Remakes. Ebenjene Version könnte in naher Zukunft auch via Steam, Epic Games Store und im Rockstar Launcher erhältlich sein. Wenn einem aktuellen Gerücht zu trauen ist. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ehzkk860,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Red Dead Redemption: Angeblich soll PC-Port schon bald erscheinen Die Gerüchteküche hat der GTA-Dataminer Fez2 wieder angeheizt: In einem Tweet vom 13. Mai schreibt er, dass Rockstar Games offenbar die Veröffentlichung einer PC-Version von Red Dead Redemption vorbereitet. Grund für seine Annahme sind Codezeilen aus dem Rockstar Launcher, aus denen eine solche Planung tatsächlich hervorgehen soll.

It looks like Rockstar is gearing up to release #RDR1 on PC. pic.twitter.com/2xMmpFIdCk

— Tez2 (@TezFunz2) May 13, 2024
Darin heißt es unter anderem "Reise in Red Dead Redemption und der dazugehörigen Zombie-Erweiterung Undead Nightmare durch die weitläufigen Gebiete des amerikanischen Westens und Mexiko – jetzt auch auf dem PC spielbar." Eindeutiger geht es kaum, aber bislang sind diese Zeilen wohl nur versteckt im Rockstar Launcher einsehbar. Offiziell ist das Ganze demnach noch nicht.

Es erscheint jedoch mittlerweile durchaus realistisch, dass es dieses Mal wirklich so kommt. Immerhin erschien die PS4- und Switch-Version von Red Dead Redemption im August letzten Jahres. Fast ein Jahr später eine PC-Portierung nachzuliefern, würde in den Stil von Rockstar Games passen.

Der Grand Theft Auto-Entwickler ist schließlich dafür bekannt, seine Spiele erst nach den Konsolenumsetzungen für weitere Plattformen zu veröffentlichen. Auch bei GTA 6 wird das erneut der Fall sein, wie das Unternehmen in der Vergangenheit schon angedeutet hat.

Gestern, 10:33

Elden Ring: Neuer DLC-Gegner sorgt für Angstschweiß bei Bloodborne-Spielern

Fünf Wochen müssen Elden Ring-Fans noch ausharren, dann gibt es in Form des DLCs Shadow of the Erdtree endlich spielerischen Nachschub und Grund, erneut ins Zwischenland zu reisen.

 

Manch einer versucht bis dahin die Zeit geduldig mit neuen Durchgängen, Herausforderungen und Mods zu überbrücken, manch anderer setzt sich die Hornbrille auf und begibt sich in die tiefe Analyse des bisher enthüllten Materials. Nun sorgt ein neuer Gegner für Diskussionen und der könnte vor allem bei Bloodborne-Spielern etwaige Traumata ausgraben.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_2mzyku9a,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Elden Ring: Die Rückkehr der furchteinflößenden Winterlaterne?

Erst gestern teilte der offizielle Twitter-Kanal von Elden Ring ein Bild mit einem Gegner, der sich im Hauptspiel noch nicht herumgetrieben hat: Er wird offenbar zusammen mit dem am 21. Juni erscheinenden DLC Shadow of the Erdtree seinen Weg ins Game finden und nach bisherigen Vermutungen dann dort für Furcht und Schrecken sorgen.

The abandoned and tragic who forage beneath the umbra pray for the embrace of a new master.�
�
Pre-order #ELDENRING Shadow of the Ertree: https://t.co/ivdzDMJRKZ pic.twitter.com/VffO2K90Zq

— ELDEN RING (@ELDENRING) May 13, 2024 Mit seinem übergroßen Kopf und den tentakelartigen Anhängseln erinnert er stark an die Winterlaternen aus Bloodborne: Wahrlich grauenerregende Gegner, die durch bloßen Sichtkontakt eure Wahnsinnsleiste füllen und bei Aktivierung dann satte 70 Prozent eures Lebens abziehen. Auch in Elden Ring gibt es den Status Wahnsinn, nur dass dieser hier weniger Schaden verursacht, dafür aber zusätzlich eure FP-Leiste verringert.

 

Angesichts der Ähnlichkeit liegt die Vermutung nahe, dass der neue DLC-Gegner ähnlich funktioniert wie die Winterlaternen und bei Sichtkontakt zu einer echten Bedrohung werden könnte. Mit welchem Status er euch dann genau belegt, ist noch unklar, sein orange-leuchtender Kopf deutet aber auf die Elden Ring-Variante des Wahnsinns hin. Auf Reddit spekulieren Spieler bereits, ob man die Bäume auf dem Bild als Sichtschutz nutzen muss.

Dort befürchtet man allerdings auch, dass From Software die „neuen Winterlaternen“ noch fieser gemacht haben könnte und sie statt Wahnsinn den Status Todespest auslösen könnten: Wenn diese graue Leiste voll ist, segnet ihr mit sofortiger Wirkung das Zeitliche. Was der Bloodborne-artige Gegner am Ende dann wirklich drauf hat, erfahren wir wohl erst ab dem 21. Juni. Bis dahin empfehlen wir euch noch einmal einen Blick auf unsere umfangreiche Trailer-Analyse vom Elden Ring-DLC Shadow of the Erdtree.

Plugin: Newspage 2.0.1, entwickelt von Simon Dettling