Aktuelle news in der Gameworld
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Wer nämlich auf nur einen Rohstoff setzt, um ihn in möglichst großen Mengen zu verkaufen, wird bald feststellen, dass der Preis dafür merklich sinkt. Ähnliches gilt, wenn ihr fortwährend die gleichen Produkte importiert. Dann wird es nämlich schnell sehr teuer. Angebot und Nachfrage halt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Manor Lords: Entwickler war sich bezüglich der Spielmechanik nicht sicherDies war ursprünglich nicht so gewesen: Nachdem Manor Lords erstmals für Kritiker zum Test freigegeben wurde, war es einer der zentralen Feedback-Punkte, dass es zu einfach sei, Geld auf diese Weise zu scheffeln und die Stadt damit auf unnatürliche Art reich zu machen. Im tatsächlichen Spiel wurde dies nun also angepasst und euch wird einiges beim Handel abverlangt: Ihr müsst auf verschiedene Güter setzen, eure Lagerbestände im Blick haben und Preise am Markt beobachten.
Entwickler Greg Styczen ist allerdings noch nicht so ganz zufrieden, wie er selbst auf dem Discord-Kanal (via PCGamer) von Manor Lords eingesteht. „Ich war mir nie wirklich sicher, weil ich dachte, dass man verschiedene Regionen darauf spezialisiert, bestimmte Güter zu produzieren. Aber es besteht auch die Chance, keine Produktionsketten aufbauen zu müssen, wenn man alles importiert.“
In gewisser Weise überlässt Steczyn jetzt also den Spielern von Manor Lords die Entscheidung. Im Discord-Kanal können diese abstimmen, ob die Mechanik der Marktversorgung so beibehalten oder lieber entfernt werden soll – oder ob sie ein wenig entschärft werden soll, weil sie zu streng ist. Letztere Option führt momentan übrigens deutlich.
Manor Lords wird zu einem schönen Beispiel wie (Indie-)Entwickler und Community miteinander harmonieren – wie auf Feedback eingegangen wird und bestimmte Mechaniken auch im Nachhinein noch angepasst werden können – und warum ein Early Access Status heutzutage so wichtig ist. Was passieren kann, wenn in einem Spiel ansonsten Inhalte entschärft werden, könnt ihr hier nachlesen.Quick note on Fallout 4 Next Gen Update on Xbox Series X. It actually targets 4k 60fps in all modes. Performance Mode is more aggressive in lowering settings to maintain this target.
Hope this clears up any confusion. Keep the feedback coming and thanks for playing! https://t.co/RfGn4o2JMj
Diese hätten nämlich mitunter eine Zensur erfahren – andere würden sagen, man hätte die Freizügigkeit ein wenig entschärft. Das sehen einige Leute nun als Eingriff in die künstlerische Freiheit und wollen mit einer Petition dafür sorgen, wieder das Spiel zu bekommen, das ihnen nach eigener Meinung zustehen würde. Die gewünschte Anzahl an Unterschriften ist fast erreicht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: 45.000 Leute echauffieren sich über ZensurAuf der Petitions-Plattform change.org hat Mark Kern einen Aufruf mit dem Titel „Free Stellar Blade“ bestartet. In acht Sprachen heißt es, es seien „Spielinhalte, die noch im von Sony veröffentlichten Trailer zu sehen waren“, zensiert worden. „Wir, die Spieler wollen diese Inhalte zurück. Wir hatten uns auf sie verlassen, wegen ihnen haben wir das Spiel zu dem meist vorbestellten Spiel der Welt gemacht […].“ Stellar Blade sei ein Leuchtfeuer der freien Meinungsäußerung in einer Zeit, in der Publisher mehr als je zuvor Inhalte zensieren würden.
Ok, next up is Stellar Blade's famous "Holiday Rabbit" Bunny Suit. Yes, it was absolutely changed in patch 1.001 as others had shown in some fuzzy offscreen footage. Here's some clean footage of the original design visible in v1.000 where it had no undergarments. pic.twitter.com/Q1srqncq7M
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2024 Unter dem Aufruf finden sich viele Worte der Zustimmung, unter anderem, weil Stellar Blade als unzensiertes Produkt angekündigt worden sei. Durch die Zensur werde die Intention des Entwicklers zerstört; das nun gelieferte Produkt stimme nicht mehr mit dem Original überein. Kern hat ein Unterschriftenziel von 50.000 festgesetzt, derzeit haben schon über 45.100 Personen unterzeichnet.Konkret geht es augenscheinlich unter anderem um die eingangs erwähnten Kostüme von Protagonistin Eve, die für viele jetzt scheinbar nicht mehr sexy genug sind, um das Spiel in seiner vollen Blüte genießen zu können. In der ursprünglichen Version 1.000 von Stellar Blade gibt es den „Holiday Rabbit“ Bunny Suit – einen hoch eingeschnittenen Badeanzug mit Stummelschwänzchen, in dem die großbusige Kämpferin obendrein noch einen sehr tiefen Einblick in ihren Ausschnitt gewährt. Im Day One Patch wurde das Kostüm schon entschärft, indem Eve etwas drunter trägt, das mehr von ihren Hüften und ihrem Ausschnitt verdeckt.
In besagtem Patch hatte Sony schon eine unbeabsichtigte rassistische Referenz entfernt. Im gleichen Zug wurden ein New Game Plus mit sage und schreibe 34 zusätzlichen Outfits in das Spiel implementiert. Wenn ihr euch für die spielerischen Inhalte von Stellar Blade interessiert, könnt ihr euch ja einen Überblick über fünf besonders mächtige Fähigkeiten verschaffen.
Der Spielzeughersteller zeigt, mit welchen Gebäuden und Bewohnern sich euer Modell einer New Horizons-Insel künftig befüllen lässt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Die Insel füllt sich: LEGO bringt zwei neue Sets zu Animal Crossing: New Horizons rausAuf Twitter präsentiert LEGO einen Teaser zu den kommenden Klötzchensets mit Animal Crossing: New Horizons-Motiven. Darin zeigt sich der Musiker K.K. in einer Konzertszene wie im Spiel selbst, nur dass er darin etwas steifer und, nun ja, aus Plastik zu sein scheint. Eine kleine Anmerkung stellt klar, dass die Figur aber nicht wirklich singen und tanzen kann, falls jemand bei diesem Anblick zu euphorisch wird. K.K.s Liedchen eröffnet die Bühne für die Bilder der kommenden Sets. Das sind zwei an der Zahl: Einmal das Rathaus während eines Auftritts des stimmvoll jaulenden Hunds und der Flughafen samt Wasserflugzeug.
� K.K. is bringing some extra groove to the LEGO Animal Crossing range from August 1! #LEGO #AnimalCrossing pic.twitter.com/R2uIW9lDIa
— LEGO (@LEGO_Group) April 26, 2024Dem Bildmaterial nach zu urteilen, kommen die Pakete mit ein paar extra Kleinteilen. Vor der Fassade des Rathauses schmücken beispielsweise ein Wohnwagen und ein Café-Stand den Platz. Dazwischen vergnügen sich Melinda mit einer Schallplatte, K.K. mit einer Gitarre und Katharina mit einer Süßigkeit in der Hand als Figuren. Im Hintergrund der Szenerie versteckt sich ein Apfelbaum in Herbstfarben. Am Flughafen ist Katze Tanja ausgestattet mit einem Flugticket zu Gast und bereit, sich von Dodo Udo in seiner Flugmaschine zu entfernten Inseln kutschieren zu lassen.
Bevor sie aber den Transport zu euch nach Hause für einen noch unbekannten Preis antreten kann, muss sie noch bis zum 1. August 2024 warten, wenn beide LEGO-Sets erscheinen sollen. Zu einem nächsten Teil der Videospielreihe kann aktuell leider kein so konkretes Release-Datum genannt werden. Aber das heißt ja nicht, dass nicht schon darüber nachgegrübelt werden kann: Darum haben wir uns einige Gedanken dazu gemacht, wie ein Animal Crossing: New Horizons-Nachfolger aussehen könnte und diese für euch festgehalten.
The folks at @BlooberTeam recently released their Annual Report with some interesting imagery and tidbits:
- In regards to Silent Hill 2 Remake: "We do not hide it internally or externally - this is the most important test of our actions. We are not only excited, but at the same… pic.twitter.com/E5hYQwGpNh
So hat sich ein Modder-Team um XunHe1145 an das ehrgeizige Projekt gemacht, ein Dorf im Stile von Baldur's Gate 3, samt einigen der beliebtesten Charaktere aus dem RPG, zu kreieren. Er teilte die ersten Screenshots und Infos auf Twitter und dürfte damit bei Anhängern beider Spiele auf offene Ohren stoßen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stardew Valley: Astarion daten in Baldur's VillageDas dreiköpfige Team arbeitet derzeit an den Charakteren Astarion, Shadowheart, Gale und Halsin, für die es zum Teil auch schon schicke Portraits im Pixel-Look gibt. Auf der neuen Stardew Valley-Map sollen Orte und Charaktere aus Baldur's Gate 3 zu finden sein – und natürlich auch die Option auf das ein oder andere Techtelmechtel geben. „Ihr könnt Astarion daten und es wird einen einzigartigen Romanzen-Plot geben. Aber wir werden versuchen, Dates mit anderen Charakteren anzugehen, sobald es uns möglich ist.“
New Project : Baldur’s village. Baldur's Gate characters will settle in Stardew Valley!
Hi, let me introduce to you our new crazy project .We are making a Stardew Valley mod that will include a new map and residents from Baldur's Gate 3. The characters we are currently working… pic.twitter.com/O4I3p1AUYH
Über acht Jahre nach seinem Release erfährt Stardew Valley nach wie vor große Beliebtheit und eine leidenschaftliche Community, durch das Update 1.6 gab es kürzlich neue Inhalte. Mit dem inoffiziellen Crossover bekommt die Farming-Sim sicherlich noch einmal einen weiteren Schub.
Mit einem solch negativen Feedback hatten die Entwickler scheinbar nicht gerechnet, jedenfalls wenn man den Worten von Nikita Buyanov, Chief Operations Officer bei Battlestate Games, Glauben schenken möchte. In gewisser Weise rudert das Studio jetzt zurück und macht den Besitzern der Edge of Darkness-Edition (EoD) Zugeständnisse. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Escape from Tarkov: PvE-Modus wird in Wellen zugänglich gemachtDiese Edition ist mittlerweile nicht mehr verfügbar, sollte aber Käufern eigentlich den Zugang zu allen künftigen Inhalten bieten. Dieses Versprechen war mit der Ankündigung der neuen Unheard Edition, die unter anderem einen exklusiven PvE-Modus beinhalten soll, obsolet geworden. In einem Beitrag im Escape from Tarkov-Subreddit klärte Buyanov die Situation nun auf und sicherte EoD-Besitzern den Zugang zu.
More feedbackEr entschuldigte sich dafür, bei den Fans und der Gaming-Community solch verunsicherte Gefühle hervorgerufen zu haben. „Leider habe ich eine solche Reaktion irgendwie nicht vorhergesehen, habe aber für meine zukünftigen Entscheidungen Lehren gezogen.“ Einige der hauptsächlichen Kritikpunkte adressierte er direkt. „Wir werden den PvE-Modus auch für die Besitzer der EoD-Edition öffnen, allerdings in Wellen, da wir derzeit noch nicht die Server-Kapazitäten dafür haben. Auch Mod-Support werden wir für diesen Modus hinzufügen.“ Zuvor hatte Buyanov erklärt, dass der PvE-Modus aus Sicht der Entwickler keinen klassischen DLC darstelle.
Allerdings soll die neue Unheard Edition nicht entfernt werden, als „Option für diejenigen, die das Spiel in größerem Umfang supporten wollen“. Wer ein Upgrade von der EoD-Edition ersteht, bekommt dafür 50 Prozent Rabatt. Perks und Items sollen derweil gebalanced werden.
Auf Discord war nach der Ankündigung zur neuen Escape from Tarkov-Edition letzte Woche ein Aufruf gestartet worden, kritische Worte auf allen Wegen zu verbreiten. Bei Reddit sind dennoch viele negative Reaktionen zu lesen; das vertrauen und Nikita Buyanov und Battlestate Games scheint erschüttert. „'Es tut mir leid, dass ihr so fühlt' ist nicht, wie eine Entschuldigung klingen sollte“, schreibt ZeroPointZero_ und fragt sich, wie die Spieler an die jetzt versprochenen Inhalte glauben sollten. „Jeder der diesen Schwachsinn glaubt, nachdem er [Buyanov] uns drei, vier Jahre lang betrogen hat, ist ein Idiot“, findet Ban3ai harte Worte.
Es mag noch eine Weile dauern, bis es so weit ist, aber die Gedanken ausgebrannter Spieler und sehnsüchtiger Fans liegen momentan bereits bei einem Nachfolge-Titel. Fragt sich bloß, wie der überhaupt aussehen könnte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Die Ausgangslage zum nächsten Animal Crossing-SpielAnimal Crossing New Horizons trat, anders als der Avatar, auf den Plan, als die Welt es am meisten brauchte: Im Rückblick auf die Pandemie berichten viele Spieler, dank der knuffigen Lebenssimulation einen virtuellen Rückzugsort gefunden zu haben, der sie durch eine schwere Zeit brachte. Mit dem Versprechen einer idyllischen Insel, die sich zum eigenen Happy-Place ausgestalten lässt, bediente Nintendo vorherrschende Sehnsüchte nach harmlosem Eskapismus.
Es sind aber nicht nur die angeschwemmten Neuankömmlinge, welche sich an New Horizons erfreuten und teilweise weiterhin erfreuen: Auch langjährige Fans der Reihe finden an dem aktuellen Ableger Gefallen. Entsprechend erfolgreich fiel die Bilanz zu dem Titel letztendlich aus. Trotzdem wurde die laufende Aufwertung des Spiels in Form von Updates verhältnismäßig schnell lahmgelegt.
Einen nächsten Lichtblick für neues Konsolenfutter mit Tom Nook und Konsorten kann momentan nur noch ein Nachfolger an den Himmel zaubern. Ob dieser überhaupt erscheinen soll, steht nach der Siegestour von New Horizons wohl kaum Frage: Stattdessen bleibt offen, was sich Nintendo für die Zukunft der Inselbewohner ausdenken wird. Um der Antwort näherzukommen, habe ich ordentlich roten Faden in Kork gepinnt und versuche mich nun an einer eigenen Prognose.
Animal Crossings: New Horizons 2 oder komplette Neuerfindung?Der gröbste Teil der Einordnung eines neuen Animal Crossing Spiels besteht darin, festzustellen, ob das Spielkonzept sich neu erfindet oder nach Vorlage gearbeitet wird. Es mag vor allem am guten Timing gelegen haben, aber New Horizons hat sich mehr als dreimal so oft verkauft wie der Vorgänger New Leaf. Gemessen daran scheint es naheliegend, dass Nintendo ihre neueste Kreation im Franchise als Schablone für weitere Teile verwenden will.
Ein Indiz hierfür ist auch die Art und Weise, wie der Konzern mit The Legend of Zelda zu verfahren plant: Obwohl die Reihe ursprünglich für ihre Vielfältigkeit bekannt war, sorgte der Applaus um Breath of the Wild dafür, dass eine Abkehr von dessen Erfolgskonzept kaum denkbar ist. Bei Animal Crossing kommt noch hinzu, dass die großen Hauptspiele sowieso nie stark voneinander abgewichen sind. Let’s Go to the City ist im Prinzip nur Wild World mit zusätzlichen Geschäften und New Leaf fügt dem Mix eigentlich bloß das Errichten von Bauten hinzu.
New Horizons hat zwar auch keine gewagten Schritte vorgenommen, aber dafür endlich den lang gehegten Fan-Wunsch nach frei platzierbarem Außendekor und Terraforming erfüllt. Dass allein diese Features so lang auf sich haben warten lassen, zeigt, wie vorsichtig das Team um Animal Crossing mit Veränderungen umgeht. All das in Betracht gezogen, würde es also wenig überraschen, wenn Nintendo sich dazu entschließt, auf der sicheren Seite zu bleiben und mit dem nächsten Animal Crossing-Teil stringent auf New Horizons aufzubauen. In diesem Fall gäbe es nur kleinere Neuheiten wie zum Beispiel mehr landschaftliche Vielfalt, zusätzliche Sammelaufgaben oder abwechslungsreichere Events.
Da vor allem der Fokus auf freie Gestaltung bei New Horizons die Community dazu gebracht hat, viele Stunden ins Dekorieren zu versenken und ihre Kreationen anschließend online fleißig miteinander zu teilen, ist vorstellbar, dass vor allem dieser Aspekt ausgeweitet wird: Möglicherweise geben die Entwickler künftig Fassaden oder die Innenräume neuer Bauwerke für den eigenen Anstrich frei. Im gleichen Wisch könnten auch die Rufe nach Anpassungen der bestehenden Terraforming- und Crafting-Mechaniken endlich Gehör finden.
Was ist mit der Nostalgie?Einer der Hauptkritikpunkte an Animal Crossing New Horizons bezieht sich auf die Leblosigkeit der tierischen Inselbewohner. Früher bestand ein Großteil des Spielspaßes in der Lebenssimulation darin, sich ihre witzigen und cleveren Dialoge zu Gemüte zu führen. Sie konnten naiv, leidenschaftlich, fies, albern und noch so vieles mehr sein, je nachdem, wen von ihnen man wo und in welcher Stimmung antraf. New Horizons hat die Gesprächsoptionen deutlich eingekürzt und flach gebügelt, häufige Wiederholungen nichtssagender Phrasen sind vorprogrammiert.
Die bloß äußerlich noch bunten Charaktere werden deshalb von vielen Spielern lediglich als weitere Deko-Objekte gehandelt. Wie stehen die Chancen, dass Nintendo den Forderungen nach wieder interessanteren NPCs Folge leistet? Meiner Einschätzung nach leider schlecht, denn der Shift hin zum reinen Kreativ-Sandkasten lässt nicht mehr viel Raum für rein textbasierte Spielereien wie etwa Versicherungsvertreter Fred, Resetti oder Dr. Samselt, die allesamt rausgekegelt wurden.
In gewisser Weise ist das auch verständlich, denn die Langzeitmotivation kommt für die meisten durch den Wunsch zustande, das Beste aus der eigenen Insel herauszuholen und nicht etwa Gespräche mit Polygon-Blöcken, die sich, egal wie vielfältig sie sind, irgendwann zwangsläufig wiederholen werden. Trotzdem tut es weh sich vorstellen zu müssen, dass der ursprüngliche Charme von Animal Crossing wohl ein Relikt seiner Zeit bleiben wird.
Nostalgiker haben allerdings noch weitere Vorschläge für den nächsten Titel auf Lager: zum Beispiel sollen die Mini-Spiele aus New Leaf, die späteren Upgrades für Nooks Laden und Zwischenstops wie das Postamt zurückkehren. Während die Mini-Games Gefahr laufen, weiterhin von der eingeschlagenen Ästhetik-Route überschattet zu bleiben, haben Nooks Geschäft beziehungsweise die gesamte Einzelhandelslandschaft eine Chance, bessere Zeiten zu sehen: mit mehr Design-Optionen gehen eventuell auch diversere Verkaufsflächen einher. Ähnlich verhält es sich mit den Behörden, die einen Platz unter dem größer werdenden Pool an gestaltbaren Gebäuden finden dürften.
FazitAnimal Crossing hat seine Fans dazu trainiert, genügsam zu bleiben, was Neuerungen betrifft. Die meisten von ihnen schreien nach naheliegenden Verbesserungen oder wünschen sich Inhalte von früher zurück. Nintendo wird sich mit keinem Vorhaben zu weit aus dem Fenster lehnen und vor allem versuchen, die breite Masse, welche sich durch New Horizons angesprochen gefühlt hat, weiter an das Spiel zu binden. Das bedeutet einerseits keine großen Experimente wie ein Großstadt-Setting oder der Wegfall von Terraforming und andererseits auch keine Priorisierung der kleineren Kerngruppe ursprünglicher Fans.
Gemessen an den bisherigen Entwicklungszeiträumen wird es vermutlich in etwa noch weitere drei bis vier Jahre dauern, bis ein nächster Animal Crossing-Teil Realität wird. Dann werden wir sehen, ob der Cozy Game-Klassiker vielleicht doch noch für eine Überraschung gut ist. Um sich die Zeit bis dahin zu vertreiben, könnten sich ein Blick auf unsere fünf Alternativen zu Animal Crossing lohnen.
Damit das gelingt, braucht ihr nicht nur Waffenkerne, um eure Blutklinge zu verbessern, sondern vor allem Level-Ups, um im Talentbaum verschiedene Fähigkeiten zu erwerben. Doch auch, wenn euch nicht von Anfang an alle Zweige zur Verfügung stehen, kann man angesichts der Auswahl leicht den Überblick verlieren. Wir verraten, welche Fähigkeiten ihr priorisieren solltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Die Fähigkeit zum HinterhaltDie erste Fähigkeit, die wir euch für euer Abenteuer in Stellar Blade ans Herz legen wollen, befindet sich im Angriff-Zweig und hört auf den Namen Hinterhalt. Habt ihr sie erst einmal gelernt, könnt ihr Gegner mit nur einem einzigen Schlag besiegen, wenn ihr euch ihnen unentdeckt nähert und, sobald der entsprechende Befehl auf dem Bildschirm zu sehen ist, Dreieck drückt – eine hervorragende Möglichkeit, Gegner ganz ohne Stress auszuschalten.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659099,linktext=Mit Assassin's Creed lässt sich Stellar Blade nun wirklich nicht vergleichen, aber das unentdeckte Meucheln ist auch hier unsagbar praktisch.)]
Dies funktioniert natürlich nicht bei Bossen und die laufenden Geschütztürme in der Wüste sind seltsamerweise auch dagegen immun. Ansonsten könnt ihr diese Fähigkeit aber gegen viele Feinde nutzen, um das Aufkommen ein wenig auszudünnen, Heiltränke zu sparen und nicht von der reinen Überzahl überwältigt zu werden. Zusammen mit der richtigen Exo-Spine könnt ihr durch erfolgreiche Hinterhalte sogar ein wenig Lebensenergie wieder auffüllen.
Zurück zum AbsenderDoch die Angriffe aus den Schatten bringen euch nur bedingt weit in Stellar Blade: Meist müsst ihr doch die offene Konfrontation suchen und dann wart ihr vorher hoffentlich im Überleben-Zweig unterwegs, um dort die verschiedenen Konter-Fähigkeiten zu erlernen. Falls euer Gegenüber nicht gerade leuchtet, ist das Parieren nämlich zumeist die bessere Wahl als das Ausweichen und bei erfolgreicher Abwehr könnt ihr dann direkt nachsetzen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659105,linktext=Gekonnt kontern: Damit ihr nach der Abwehr nicht einfach nur stocksteif dasteht, solltet ihr euch anschauen, mit welchen Tasten ihr Folgeangriffe einleiten könnt.)]
Bereits Konter I ist eine gute Möglichkeit, euch von der Defensive in die Offensive zu manövrieren und dem kurzzeitig benommenen Naytiba einen beherzten Hieb hinter die monströse Kauleiste zu klemmen. Besonders, sobald ihr im späteren Spielverlauf Zugriff auf die Schub-Fähigkeiten habt, lohnt sich hier ein erneuter Besuch, um euren bisherigen Konter noch mächtiger und aus euren Feinden Hackfleisch zu machen.
Hilfestellung für den TanzkursParieren und ausweichen schön und gut, doch wenn ihr mit dem Timing Probleme habt, dann können vor allem die Bosskämpfe von Stellar Blade ganz schön zäh werden. Bleibt also im Überleben-Zweig und investiert in die beiden Fähigkeiten Fokussteigerung und Reflexsteigerung, die genau das tun, was sie versprechen: Sie vereinfachen das perfekte Parieren und Ausweichen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659102,linktext=Damit es beim Kämpfen richtig schön scheppert, sollten ein paar Paraden schon sitzen. Die entsprechenden Fähigkeiten helfen bei der Ausführung.)]
Egal ob ihr das Schwert zu spät hebt oder zu früh aus dem Weg hüpft und dann vom nachfolgenden Schlag getroffen werdet: Die erwähnten Talente helfen euch dabei, den Kampf gegen die Naytibas zu meistern und nicht nur als Sieger aus den Auseinandersetzungen hervorzugehen, sondern sich dank des Schwerterklirrens und den geschickten Sprüngen zur Seite noch dazu wie eine blutverschmierte Ballerina zu fühlen.
Auf die Varianz kommt es anNeben den normalen Angriffen stehen euch auch die sogenannten Beta-Fähigkeiten zur Auswahl, um die Monster in Stellar Blade auf die Bretter zu schicken. Während ihr von Anfang an Zugriff auf den Trio-Move habt, folgen auch die anderen Attacken, Schockwelle, Schildbrecher und Schnitt genannt, in den ersten Spielminuten. Die Upgrades warten allerdings darauf, von euch freigeschaltet zu werden.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659103,linktext=Gigantisch ist die Auswahl an Beta-Fähigkeiten nicht, dafür gewöhnt ihr euch aber auch schnell an sie. Jetzt nur noch ein bisschen ausbauen...)]
Schaut also ab und an im Beta-Zweig vorbei und verstärkt die Angriffe, die ihr besonders häufig nutzt. Dabei hat jeder der vier besondere Stärken: Trio ist besonders effektiv im Kampf Mann gegen Mann, die Schockwelle lässt sich aus der Entfernung abfeuern, der Schnitt ist stark gegen Gegnergruppen und der Schildbrecher… bricht wenig überraschend effizienter Schilde als bloßes Draufhauen.
Mit den Beta-Fähigkeiten zum SiegDamit ihr die erwähnten Beta-Fähigkeiten so häufig wie möglich einsetzen könnt, müsst ihr durch stetes Angreifen und Abwehren immer und immer wieder die entsprechende Leiste auffüllen. Schaltet also im Talentbaum alle Fähigkeiten frei, die die Beta-Energie-Aufladung erhöhen: Dazu gehört zum Beispiel Beta-Energie-Raub, womit ihr davon profitiert, viele Gegner aus dem Hinterhalt zu erledigen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659100,linktext=Hier gehen nur unspektakulär Zahlen nach oben, aber das schnellere Füllen der Leisten ist beim Kämpfen ungemein hilfreich.)]
Auch Beta-Energie-Aufladung I und II, die sich sowohl im Überleben- als auch im Angriff-Zweig finden, solltet ihr entsprechend schnell mit Fähigkeitspunkten kaufen, um maximalen Nutzen aus ihnen zu schlagen. Falls ihr derweil noch wissen wollt, welche Drohnen-Upgrades sich in Stellar Blade besonders lohnen, verraten wir euch das natürlich im entsprechenden Artikel.Mit über 118 Millionen verkauften Exemplaren (wobei der 1998 erschienene Game Boy Color stets mit eingerechnet wird) ist er lange Zeit die erfolgreichste tragbare Konsole der Welt gewesen, bis er irgendwann von einem seiner Nachfahren, dem Nintendo DS, überholt wurde. Immerhin liegt Nintendos kleine graue Wunderkiste aber heute noch auf Rang 4 der meistverkaufen Videospielkonsolen überhaupt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo Game Boy: Vom grauen Hosentaschenspielzeug zur Color-WunderwaffeIm Herbst 1990 war es auch in Deutschland und Europa so weit und der Game Boy startete seinen Triumphzug – kurze Zeit später auch bei mir daheim. Ich weiß nicht genau, wann ich das erste Mal dieses faszinierende Gerät in den Händen halten durfte, aber älter als sechs Jahre kann ich nicht gewesen sein. Mein Vater hatte den Game Boy gekauft und daddelte gemütlich Tetris (das damals beim Kauf der Konsole immer dabei gewesen ist und so automatisch zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten wurde). Ich habe schnell gemerkt, dass er Super Mario Land eigentlich nur für mich gekauft hatte, denn das spielte er selbst so gut wie nie.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659106,linktext=Kirby gegen Stump Stumpf, Mario gegen Totomesu, Pikachu gegen Onix - Der Game Boy war Plattform für Duelle, die reif für die Geschichtsbücher sind.)]
Von da an war ich den Videospielen verfallen, eine NES-Konsole kam erst später ins Haus. Super Mario Land war mein erstes richtiges Videospiel: Zwölf Level, ohne Speicheroption, und auch damals gab es schon ein New Game Plus mit mehr Gegnern. Mich nervten die Pionpis, die immer wieder auferstanden sind, und das automatisch scrollende letzte Level im Flugzeug. Ich glaube, Hiyoihoi habe ich nie besiegen, sondern immer nur umgehen können und das Chai Kingdom Theme ist auch heute noch einer der besten Tracks auf dem Game Boy... und sah es für euch nicht auch immer so aus, als würde Mario eine Basecap verkehrtherum tragen?
Von Jump'n'Runs bis Action-AdventuresEs folgten viele Spiele, die kamen und gingen, teilweise habe ich sie auf dem Flohmarkt gekauft, weil sie cool aussahen, aber manchmal habe ich sie nicht verstanden, weil sie auf Englisch waren, oder sie waren mir zu schwer. Gargoyle’s Quest, Fortress of Fear oder sogar Castlevania Adventure und Metroid II blieben immer nur angerissen. Und während mein Vater weiter auf Puzzle- und Geschicklichkeitsspiele wie Dr. Mario, Kwirk oder Pipe Dream setzte, absolvierte ich Jump’n’Runs wie Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Duck Tales, das leider viel zu kurze Kirby’s Dream Land (das aber auf dem NES einen würdigen Nachfolger fand) oder Mickey’s Dangerous Chase, bis ich irgendwann auch zu komplexeren Titeln wie The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Mystic Quest und Pokémon (Blau, aber mein Starter war Bisasam) übergegangen bin.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659107,linktext=Schnappschuss aus dem Jahre 1995: Der Game Boy war mein ständiger Begleiter, das Club Nintendo Magazin meine Fachlektüre.)]
Der Game Boy war für lange Zeit Teil meiner Videospielwelt – auch als ich später ein Super NES und den Nintendo 64 besaß. Wenn meine Eltern fernsehen wollten und der Bildschirm belegt war, konnte ich immerhin auf den Handheld zurückgreifen. Als dann im Jahre 1994 der Super Game Boy erschien, war das noch einmal ein echter Game (Boy) Changer. Dieser erlaubte es dank eines Verbindungsmoduls, dass ich jetzt meine liebsten Game Boy-Spiele in Farbe auf dem Super Nintendo und damit auf dem großen Bildschirm spielen konnte. Und damit nicht genug: Ich konnte es sogar selbst in vier individuellen Farben kolorieren. Von da an schickte ich Link in den in Giftgrün und Ziegelrot gehaltenen Wurmpalast oder schwebte mit Kirby durch die sonnengelben und zuckerwatterosafarbenen Bubbly Clouds.
Irgendwann jedoch verschwand der Game Boy mehr und mehr aus meinem Fokus – vielleicht nachdem ich irgendwann einen eigenen Fernseher im Zimmer hatte und nicht mehr auf einen Second Screen angewiesen war. Es folgten der GameCube, eine PlayStation 2 oder die Xbox 360, mit denen ich nach und nach neue großartige Welten bereiste, die mir ein Game Boy einfach nicht mehr bieten konnte: Dark Chronicle, Final Fantasy X, The Legend of Zelda: Twilight Princess, BioShock, GTA V… einen Handheld jedoch habe ich nie wieder besessen.
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