Aktuelle news in der Gameworld
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Damit das gelingt, braucht ihr nicht nur Waffenkerne, um eure Blutklinge zu verbessern, sondern vor allem Level-Ups, um im Talentbaum verschiedene Fähigkeiten zu erwerben. Doch auch, wenn euch nicht von Anfang an alle Zweige zur Verfügung stehen, kann man angesichts der Auswahl leicht den Überblick verlieren. Wir verraten, welche Fähigkeiten ihr priorisieren solltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Die Fähigkeit zum HinterhaltDie erste Fähigkeit, die wir euch für euer Abenteuer in Stellar Blade ans Herz legen wollen, befindet sich im Angriff-Zweig und hört auf den Namen Hinterhalt. Habt ihr sie erst einmal gelernt, könnt ihr Gegner mit nur einem einzigen Schlag besiegen, wenn ihr euch ihnen unentdeckt nähert und, sobald der entsprechende Befehl auf dem Bildschirm zu sehen ist, Dreieck drückt – eine hervorragende Möglichkeit, Gegner ganz ohne Stress auszuschalten.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659099,linktext=Mit Assassin's Creed lässt sich Stellar Blade nun wirklich nicht vergleichen, aber das unentdeckte Meucheln ist auch hier unsagbar praktisch.)]
Dies funktioniert natürlich nicht bei Bossen und die laufenden Geschütztürme in der Wüste sind seltsamerweise auch dagegen immun. Ansonsten könnt ihr diese Fähigkeit aber gegen viele Feinde nutzen, um das Aufkommen ein wenig auszudünnen, Heiltränke zu sparen und nicht von der reinen Überzahl überwältigt zu werden. Zusammen mit der richtigen Exo-Spine könnt ihr durch erfolgreiche Hinterhalte sogar ein wenig Lebensenergie wieder auffüllen.
Zurück zum AbsenderDoch die Angriffe aus den Schatten bringen euch nur bedingt weit in Stellar Blade: Meist müsst ihr doch die offene Konfrontation suchen und dann wart ihr vorher hoffentlich im Überleben-Zweig unterwegs, um dort die verschiedenen Konter-Fähigkeiten zu erlernen. Falls euer Gegenüber nicht gerade leuchtet, ist das Parieren nämlich zumeist die bessere Wahl als das Ausweichen und bei erfolgreicher Abwehr könnt ihr dann direkt nachsetzen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659105,linktext=Gekonnt kontern: Damit ihr nach der Abwehr nicht einfach nur stocksteif dasteht, solltet ihr euch anschauen, mit welchen Tasten ihr Folgeangriffe einleiten könnt.)]
Bereits Konter I ist eine gute Möglichkeit, euch von der Defensive in die Offensive zu manövrieren und dem kurzzeitig benommenen Naytiba einen beherzten Hieb hinter die monströse Kauleiste zu klemmen. Besonders, sobald ihr im späteren Spielverlauf Zugriff auf die Schub-Fähigkeiten habt, lohnt sich hier ein erneuter Besuch, um euren bisherigen Konter noch mächtiger und aus euren Feinden Hackfleisch zu machen.
Hilfestellung für den TanzkursParieren und ausweichen schön und gut, doch wenn ihr mit dem Timing Probleme habt, dann können vor allem die Bosskämpfe von Stellar Blade ganz schön zäh werden. Bleibt also im Überleben-Zweig und investiert in die beiden Fähigkeiten Fokussteigerung und Reflexsteigerung, die genau das tun, was sie versprechen: Sie vereinfachen das perfekte Parieren und Ausweichen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659102,linktext=Damit es beim Kämpfen richtig schön scheppert, sollten ein paar Paraden schon sitzen. Die entsprechenden Fähigkeiten helfen bei der Ausführung.)]
Egal ob ihr das Schwert zu spät hebt oder zu früh aus dem Weg hüpft und dann vom nachfolgenden Schlag getroffen werdet: Die erwähnten Talente helfen euch dabei, den Kampf gegen die Naytibas zu meistern und nicht nur als Sieger aus den Auseinandersetzungen hervorzugehen, sondern sich dank des Schwerterklirrens und den geschickten Sprüngen zur Seite noch dazu wie eine blutverschmierte Ballerina zu fühlen.
Auf die Varianz kommt es anNeben den normalen Angriffen stehen euch auch die sogenannten Beta-Fähigkeiten zur Auswahl, um die Monster in Stellar Blade auf die Bretter zu schicken. Während ihr von Anfang an Zugriff auf den Trio-Move habt, folgen auch die anderen Attacken, Schockwelle, Schildbrecher und Schnitt genannt, in den ersten Spielminuten. Die Upgrades warten allerdings darauf, von euch freigeschaltet zu werden.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659103,linktext=Gigantisch ist die Auswahl an Beta-Fähigkeiten nicht, dafür gewöhnt ihr euch aber auch schnell an sie. Jetzt nur noch ein bisschen ausbauen...)]
Schaut also ab und an im Beta-Zweig vorbei und verstärkt die Angriffe, die ihr besonders häufig nutzt. Dabei hat jeder der vier besondere Stärken: Trio ist besonders effektiv im Kampf Mann gegen Mann, die Schockwelle lässt sich aus der Entfernung abfeuern, der Schnitt ist stark gegen Gegnergruppen und der Schildbrecher… bricht wenig überraschend effizienter Schilde als bloßes Draufhauen.
Mit den Beta-Fähigkeiten zum SiegDamit ihr die erwähnten Beta-Fähigkeiten so häufig wie möglich einsetzen könnt, müsst ihr durch stetes Angreifen und Abwehren immer und immer wieder die entsprechende Leiste auffüllen. Schaltet also im Talentbaum alle Fähigkeiten frei, die die Beta-Energie-Aufladung erhöhen: Dazu gehört zum Beispiel Beta-Energie-Raub, womit ihr davon profitiert, viele Gegner aus dem Hinterhalt zu erledigen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659100,linktext=Hier gehen nur unspektakulär Zahlen nach oben, aber das schnellere Füllen der Leisten ist beim Kämpfen ungemein hilfreich.)]
Auch Beta-Energie-Aufladung I und II, die sich sowohl im Überleben- als auch im Angriff-Zweig finden, solltet ihr entsprechend schnell mit Fähigkeitspunkten kaufen, um maximalen Nutzen aus ihnen zu schlagen. Falls ihr derweil noch wissen wollt, welche Drohnen-Upgrades sich in Stellar Blade besonders lohnen, verraten wir euch das natürlich im entsprechenden Artikel.Mit über 118 Millionen verkauften Exemplaren (wobei der 1998 erschienene Game Boy Color stets mit eingerechnet wird) ist er lange Zeit die erfolgreichste tragbare Konsole der Welt gewesen, bis er irgendwann von einem seiner Nachfahren, dem Nintendo DS, überholt wurde. Immerhin liegt Nintendos kleine graue Wunderkiste aber heute noch auf Rang 4 der meistverkaufen Videospielkonsolen überhaupt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo Game Boy: Vom grauen Hosentaschenspielzeug zur Color-WunderwaffeIm Herbst 1990 war es auch in Deutschland und Europa so weit und der Game Boy startete seinen Triumphzug – kurze Zeit später auch bei mir daheim. Ich weiß nicht genau, wann ich das erste Mal dieses faszinierende Gerät in den Händen halten durfte, aber älter als sechs Jahre kann ich nicht gewesen sein. Mein Vater hatte den Game Boy gekauft und daddelte gemütlich Tetris (das damals beim Kauf der Konsole immer dabei gewesen ist und so automatisch zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten wurde). Ich habe schnell gemerkt, dass er Super Mario Land eigentlich nur für mich gekauft hatte, denn das spielte er selbst so gut wie nie.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659106,linktext=Kirby gegen Stump Stumpf, Mario gegen Totomesu, Pikachu gegen Onix - Der Game Boy war Plattform für Duelle, die reif für die Geschichtsbücher sind.)]
Von da an war ich den Videospielen verfallen, eine NES-Konsole kam erst später ins Haus. Super Mario Land war mein erstes richtiges Videospiel: Zwölf Level, ohne Speicheroption, und auch damals gab es schon ein New Game Plus mit mehr Gegnern. Mich nervten die Pionpis, die immer wieder auferstanden sind, und das automatisch scrollende letzte Level im Flugzeug. Ich glaube, Hiyoihoi habe ich nie besiegen, sondern immer nur umgehen können und das Chai Kingdom Theme ist auch heute noch einer der besten Tracks auf dem Game Boy... und sah es für euch nicht auch immer so aus, als würde Mario eine Basecap verkehrtherum tragen?
Von Jump'n'Runs bis Action-AdventuresEs folgten viele Spiele, die kamen und gingen, teilweise habe ich sie auf dem Flohmarkt gekauft, weil sie cool aussahen, aber manchmal habe ich sie nicht verstanden, weil sie auf Englisch waren, oder sie waren mir zu schwer. Gargoyle’s Quest, Fortress of Fear oder sogar Castlevania Adventure und Metroid II blieben immer nur angerissen. Und während mein Vater weiter auf Puzzle- und Geschicklichkeitsspiele wie Dr. Mario, Kwirk oder Pipe Dream setzte, absolvierte ich Jump’n’Runs wie Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Duck Tales, das leider viel zu kurze Kirby’s Dream Land (das aber auf dem NES einen würdigen Nachfolger fand) oder Mickey’s Dangerous Chase, bis ich irgendwann auch zu komplexeren Titeln wie The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Mystic Quest und Pokémon (Blau, aber mein Starter war Bisasam) übergegangen bin.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659107,linktext=Schnappschuss aus dem Jahre 1995: Der Game Boy war mein ständiger Begleiter, das Club Nintendo Magazin meine Fachlektüre.)]
Der Game Boy war für lange Zeit Teil meiner Videospielwelt – auch als ich später ein Super NES und den Nintendo 64 besaß. Wenn meine Eltern fernsehen wollten und der Bildschirm belegt war, konnte ich immerhin auf den Handheld zurückgreifen. Als dann im Jahre 1994 der Super Game Boy erschien, war das noch einmal ein echter Game (Boy) Changer. Dieser erlaubte es dank eines Verbindungsmoduls, dass ich jetzt meine liebsten Game Boy-Spiele in Farbe auf dem Super Nintendo und damit auf dem großen Bildschirm spielen konnte. Und damit nicht genug: Ich konnte es sogar selbst in vier individuellen Farben kolorieren. Von da an schickte ich Link in den in Giftgrün und Ziegelrot gehaltenen Wurmpalast oder schwebte mit Kirby durch die sonnengelben und zuckerwatterosafarbenen Bubbly Clouds.
Irgendwann jedoch verschwand der Game Boy mehr und mehr aus meinem Fokus – vielleicht nachdem ich irgendwann einen eigenen Fernseher im Zimmer hatte und nicht mehr auf einen Second Screen angewiesen war. Es folgten der GameCube, eine PlayStation 2 oder die Xbox 360, mit denen ich nach und nach neue großartige Welten bereiste, die mir ein Game Boy einfach nicht mehr bieten konnte: Dark Chronicle, Final Fantasy X, The Legend of Zelda: Twilight Princess, BioShock, GTA V… einen Handheld jedoch habe ich nie wieder besessen.
Ziemlich hilfreich dabei: Die von Adam gesteuerte Drohne. Denn wenn ihr die verschiedenen Munitionsarten erstmal links liegen lasst und die verfügbaren Upgrades sinnvoll investiert, könnt ihr aus dem fliegenden Blecheimer in kürzester Zeit einen unschätzbar praktischen Suchroboter basteln, der euch die Erkundung des Spiels sehr viel angenehmer gestaltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Die praktischsten Upgrades der DrohneKlar, eine erhöhte Angriffskraft der Rail-Patronen, Lenkraketen oder der Ladungsblaster sind schon ziemlich verlockende Verbesserungen eurer Drohne. Aber aufgrund der nahkampffokussierten Gefechte lohnt es sich nur äußerst selten, überhaupt aus der Entfernung anzugreifen und das ist nur einer der Gründe, warum sich die ganz links platzierte Seite der Drohnen-Upgrades in Stellar Blade besonders lohnt.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92853,id=92659097,linktext=Die ein oder andere Truhe in Stellar Blade kann nicht durch das Absolvieren eines Minispiels oder einfach so geöffnet werden. Hier kommt das Hacking-Modul ins Spiel.)]
Die konzentriert sich nämlich eher auf die Erkundung und hat vier sehr nützliche Boni im Gepäck: Für ein Upgrade-Modul schaltet ihr das Hacking-Gerät frei, mit dem sich versiegelte Hochsicherheitstruhen öffnen lassen. Schon früh begegnet ihr einer verschlossenen Kiste, bei der Adam euch auf das fehlende Hacking-Modul hinweist, weshalb ihr diese Verbesserung schnellstmöglich freischalten solltet, damit ihr alle kommenden Truhen ausleeren könnt.
Mit dem für zwei Upgrade-Module erhältliche Scanner-Upgrade I erhöht ihr die Dauer des Scans um 50 Prozent, was beim Erkunden überaus praktisch sein kann: Sprintet ihr durch Ruinen oder die Wüste, sorgt der verlängerte Einsatz dafür, dass ihr weniger leicht Dinge übersehen könnt. Auch das drei Upgrade-Module teure Scanner-Upgrade II schlägt in diese Kerbe. Es verringert die Abklingzeit des Scanners um 30 Prozent, sodass dieser häufiger einsatzbereit ist.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92853,id=92659098,linktext=Mit dem Dosendetektor geht ihr auf Nummer sicher: So kann sich kein Energy-Drink, Bier oder Mineralwasser mehr vor euch verstecken.)]
Der Abschluss des Talentbaumzweigs ist der für vier Upgrade-Module freischaltbare Dosendetektor, mit dem die Drohne Geräusche von sich gibt, wenn ihr euch einer der begehrten Trinkbehältnisse nähert. Weil es satte 49 Stück davon in Stellar Blade gibt und jeder erreichte Meilenstein ein Upgrade auf eure Ausrüstungskapazität, beispielsweise bei sekundären Heiltränken oder Kampfgegenständen bedeutet, hilft der Detektor sehr dabei, keine Dose zu verpassen.
Hilfreich für Durchspieler, essenziell für KomplettistenZu Beginn ist die Ressource für Drohnen-Upgrades natürlich noch Mangelware, daher lohnt es sich früh in den erwähnten Zweig zu investieren, damit ihr von Anfang an alles auf eurer Reise mitnehmt, was sich in der Welt von Stellar Blade versteckt. Schließlich erfasst der Scanner nicht nur die erwähnten Getränkedosen, sondern auch wertvolle Schatzkisten oder Leichen, die beispielsweise Lebens- und Beta-Kerne enthalten.
Um sich möglichst gut auf die immer stärker werdenden Naytibas vorzubereiten, wollt ihr schließlich alle verfügbaren Verbesserungen finden und Eve entsprechend gut ausrüsten. Auch Komplettisten, die sich vorgenommen haben, jede einzelne Dose zu finden, profitieren stark von den Upgrades, um später nicht alle Gebiete noch einmal durchkämmen zu müssen. Wenn ihr hingegen noch gar nicht wisst, ob der südkoreanische Sci-Fi-Singleplayer einen Blick wert ist, schaut doch bei unserem ausführlichen Test zu Stellar Blade vorbei.
The Day One patch fixed the input time for basic attacks, as well as the timing of blocking and parrying to be more responsive.
Also, the chromatic aberration and grain noise effects can now be toggled on/off.�#StellarBlade #PS5 #Dayone pic.twitter.com/sISg5Q1WmZ
Diese Problematik soll mit der kommenden Erweiterung Die finale Form ein für allemal behoben werden. Grund dafür ist die Umsetzung einer neuen Teamplay-Mechanik.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Zweiter Frühling für wertlos gewordene Items: Destiny 2 räumt in die finale Form mit Sunsetting aufMit der Einführung des Sunsetting-Prinzips machte sich das Entwicklerstudio von Destiny 2 damals eher keine neuen Freunde unter den Spielern. Jenes ist nämlich dafür verantwortlich, dass Ausrüstungsgegenstände mit der Zeit nicht weiter verbessert werden konnten. Eigentlich reicht die Verschmelzung mit einem entsprechend neuen Teil aus, um höher betagte Besitztümer aufzupimpen.
Dank Sunsetting aber entwickelten die Items nach dem ersten Jahr in eurer Sammlung eine Höchstgrenze an Verbesserungspotenzial, welche mit dem Zeitpunkt ihrer Aneignung verknüpft war. In der Praxis bedeutete das, Spieler konnten ihre lang gepflegten Items auf den Müll schmeißen, sobald diese nicht mehr fähig waren, sich den aktuellen Anforderungen des Spiels anzupassen. Lange überlebte das System nicht, doch die betroffene Ausrüstung verblieb bisher weiterhin nutzlos, sofern sie nicht bereits entsorgt wurde.
Entwickler Bungie hat sich nun für die Erweiterung Die finale Form eine Neuerung überlegt, die nur schwer mit den Schäden des Sunsetting vereinbar ist. Fireteam Power soll dafür sorgen, dass Freunde beim gemeinsamen Spielen trotz unterschiedlicher Fähigkeitslevel als Gruppe den gleichen Schwierigkeitsgrad erleben. Damit schwächere Spieler mit ihren erfahreneren Teamkollegen mithalten können, wird ihre Stufe entsprechend temporär angehoben.
Würde ein geboosteter Spieler also Ausrüstung tragen, die in der Vergangenheit dem Sunsetting zum Opfer gefallen ist, müssten ihre Stats folglich ebenfalls aufgewertet werden, um in der aktuellen Mission sinnvoll eingesetzt werden zu können. Der Einfachheit halber hat Bungie kurzum entschlossen, die Hinterlassenschaften des Sunsettings endgültig zu beseitigen. Übriggebliebene Items von früher können also demnächst wieder neuen Wert erlangen. Neben dieser Änderung hält Destiny 2: Die finale Form aber noch eine Reihe weiterer Neuerungen bereit.
Immer wieder ist aber auch das Äußere der attraktiven Heldin Thema der Berichterstattung – auch bei uns. Hautenge Kampfanzüge und verführerisch wackelnde Köperproportionen werfen oft die Frage auf, ob das in diesem Maße sein müsse. Dabei hat sich Entwickler Shift Up schon im Vorgängerwerk – dem Mobile Game Goddess of Victory: Nikke – auf die Fahnen geschrieben, die weibliche Kehrseite häufig in den Fokus zu rücken. Eine Kooperation der beiden Spiele wäre daher nicht weit hergeholt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Schwingt Eve bald ihren Hintern auf eure Mobilgeräte?Und tatsächlich hat Kim Hyung-tae, CEO und Character Designer bei Shift Up, schon angekündigt, dass er ein Crossover von Stellar Blade mit dem Free-to-play-Gacha-Game plant. „Absolut“, heißt es in einem Video von GamerBraves, „wenn die Zeit reif ist, werden wir eine qualitativ hochwertige Kollaboration zwischen diesen beiden Spielen präsentieren. Es wird auf jeden Fall etwas, worauf man sich freuen kann.“
An welchen Maßstäben sich diese hohe Qualität orientiert, darf hingegen kritisch hinterfragt werden. Der Gacha-Shooter Goddess of Victory: Nikke konzentriert sich weitestgehend darauf, dass die Protagonistinnen euch im Schützengefecht ihren – für gewöhnlich nur teilweise bedeckten – Po entgegenstrecken und ihre Körper im Takt des Trommelfeuers wackeln lassen. Dagegen wirkt Stellar Blade – auch wenn die üppige Figur Eves häufig im Zentrum der Kameraeinstellung steht und die Outfits oft genug mehr preiszugeben scheinen als sie verdecken – fast wie ein züchtiges Kinderspiel.
Erst im Herbst letzten Jahres hatte Goddess of Victory: Nikke übrigens ein einmonatiges Crossover mit NieR: Automata. Von diesem ließ sich Kim für Stellar Blade zumindest in puncto Prämisse und Worldbuilding inspirieren. Dieses wiederum lobte NieR-Schöpfer Yoko Taro bei einem Treffen der beiden Männer besonders für dessen Grafik und Charakterdesign. Dass das rasante Action-Adventure noch mehr zu bieten hat, könnt ihr in unserem ausführlichen Spieletest zu Stellar Blade lesen.
Wie zum Beispiel jetzt geschehen auf dem spanischen Videospielportal Vandal. Dort habe man einen ersten Kontakt mit der kommenden Nintendo-Konsole auf einer Herstellermesse gehabt, wie schon im Vorfeld zum Launch der Switch OLED. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo Switch 2 mit magnetischen Joycons?So seien einige Hersteller in "Berührung" mit der Switch 2 gekommen, ohne aber die Konsole wirklich zu Gesicht bekommen zu haben, heißt es auf der Homepage von Vandal (via Resetera). Dadurch könne Leaks bestmöglich vorgebeugt werden. Eine neue Info stellen jedoch Details zu den Joycons dar: Diese sollen mit einem Magnetsystem an der Konsole befestigt werden und nicht mehr, wie bei der herkömmlichen Switch, mit einer Schiene.
Das würde wahrscheinlich bedeuten, dass die jetzigen Joycons nicht für die kommende Konsole genutzt werden könnten. Allerdings bestätigte die Quelle, dass derzeitige Pro Controller auch mit der Switch 2 kompatibel sein werden. Das Gerät soll größer als die bisherige Switch sein, aber kleiner als Steam Deck. Frühere Berichte bestätigten bereits eine Bildschirmdiagonale von acht Inches (etwa 20,3 Zentimeter).
Der Switch-Nachfolger würde nicht von 2025 erscheinen – Nintendo sähe das Weihnachtsgeschäft 2024 als letzte lukrative Periode für ihre aktuelle Konsolengeneration. Ein Release im kommenden Jahr könnte außerdem mehr Planungsmöglichkeiten hinsichtlich eines besseren Spiele-Line-ups zum Launch ermöglichen. Über eine Abwärtskompatibilität der Spiele verlor man derweil kein Wort, dieses Feature wurde aber bereits in einem früheren Leak zur Switch 2 adressiert.
Es sei einfach nicht mehr der richtige Weg, um sein Spiel der potenziellen Zielgruppe näherzubringen, wie die Erfahrung mit dem jüngsten Spiel des belgischen Studios zeigte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Baldur's Gate 3: "Niemand guckt mehr auf Werbung."In einem Interview mit PC Gamer bei der vergangenen Game Developers Conference in San Francisco bekräftigte Douse diesen Standpunkt sehr deutlich. „Marketing ist wirklich tot, ich kann das bezeugen. Dafür gibt es einfach keine Kanäle mehr.“ Früher habe man Partnerschaften im Einzelhandel gehabt, um seine Spiele prominent zu platzieren, „aber jetzt haben wir das Internet, die Leute wollen nicht übers Ohr gehauen werden. Niemand guckt mehr auf Werbung. Spieler möchten direkt angesprochen werden; sie wollen wissen, was du herstellst und warum und für wen es sein soll.“
Werbung funktioniere nicht mehr so wie früher, Spieler haben andere Möglichkeiten, sich zu informieren. „Millennials haben Werbung immer gehasst und wir besitzen jetzt einfache Tools, um sie zu blocken. Der beste Weg, dein Spiel zu vermarkten, sind die Gaming Stores selbst, alles andere ist die Mühe nicht wert. Das haben wir mit Baldur’s Gate 3 gelernt, auch wenn es eine Weile gebraucht hat.“
Während Baldur’s Gate 3 in den vergangenen Monaten so ziemlich jeden relevanten Game of the Year Award abgeräumt hat, gibt gerade Michael Douse öfter mal einen Einblick, was seiner Ansicht nach in der Spielebranche schief läuft. So kritisierte er die jüngsten Massenentlassungen in der Branche als vermeidbare Fehler und erklärte, warum er Early Access für unerlässlich hält.
After careful consideration over the last year, we at Blizzard have made the decision not to hold BlizzCon in 2024. We’re excited to bring BlizzCon back in future years, and we still have some exciting plans for events in 2024!
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