Aktuelle news in der Gameworld
Assassin's Creed Codename Red becomes Assassin's Creed Shadows.
Tune-in for the Official Cinematic World Premiere Trailer on May 15, 9 AM PT.#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/GF0BWqVOhS
So haben wir letzte Woche schon Filmheld Shrek durch die thematisch durchaus passende Spielwelt marodieren gesehen. Manor Lords-Entwickler Greg Styczen zeigte sich sehr angetan davon, gibt in dem Zusammenhang aber auch eine Warnung heraus.
Manor Lords: Habt euren Spaß - aber auf eigene GefahrDie Spielwelt von Manor Lords hätte auf jeden Fall Potenzial für Mods, bestätigt Styczen demnach. Allerding gibt es auch zu bedenken, dass „Modding derzeit nicht offiziell unterstützt wird“. Es kann also vorkommen, dass das Spiel nicht mehr vernünftig läuft, Spieldateien beschädigt werden oder sonstige Bugs auftauchen.
Feel free to experiment and have fun with mods but please don't report bugs if you use them. I spent time today checking a "missing granary model" bug only to learn that it's caused by a "storage plus" mod.
— MANOR LORDS (@LordsManor) May 13, 2024 Wenn dies passiert, könne er schlecht zur Rechenschaft gezogen werden, daher bittet Styczen seine Spielerschaft, nicht zu ihm zu kommen, wenn das Spiel nach der Installation von inoffiziellen Mods verbuggt wäre. „Fühlt euch frei, zu experimentieren und habt Spaß mit Mods, aber meldet keine Bugs bei mir, wenn ihr sie nutzt.“ Er habe viel Zeit damit verbracht, ein verlorenes Kornspeicher-Modell zu suchen, bis sich herausstellte, dass der Fehler in einer Mod für größere Lager lag.Generell gibt sich der Solo-Entwickler sehr kommunikativ seiner Community gegenüber, wenn es um potenzielle Verbesserungen für Manor Lords geht. So hat er schon darüber abstimmen lassen, wie es sich mit Angebot und Nachfrage verhalten soll oder wie stark sich Stadtbewohner einen hinter die Binde gießen dürfen.
Content Creator, die an der Alpha-Testphase des Helden-Shooter teilnehmen wollen, mussten nämlich einen Vertrag unterzeichnen, in dem man den Teilnehmern öffentliche Kritik verbat. Mittlerweile hat sich NetEase entschuldigt und will die aufgesetzten Bedingungen zusammen mit den Content Creatorn überarbeiten, um faire Guidelines in Kraft zu setzen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Marvel Rivals: Content Creator sollten das Spiel nicht öffentlich kritisierenWer als Content Creator am Alpha-Playtest von Marvel Rivals teilnehmen wollte, musste vor Erhalt eines Keys einen Vertrag unterschreiben, wie der Streamer Brandon „Seagull“ Larned auf Twitter verriet. Dort teilte er auch einen Auszug des Schriftstücks, genauer gesagt von einem äußerst kontroversen Abschnitt, der die teilnehmenden Creator im öffentlichen Ausdruck ihrer Meinung beschneiden sollte.
Extremely disappointed in @MarvelRivals.
Multiple creators asked for key codes to gain access to the playtest and are asked to sign a contract.
The contract signs away your right to negatively review the game.
Many streamers have signed without reading just to play
Insanity. pic.twitter.com/c11BUDyka9
Da wäre neben dem „Verfassen von verunglimpfenden oder satirischen Kommentaren über spielbezogenes Material, wie beispielsweise Spiel-Features, Charaktere oder Musik“ auch „Böswillige Vergleiche zu Konkurrenten“, die „das Gameplay sowie Unterschiede von Marvel Rivals herabsetzen.“ Auch „subjektive negative Reviews des Spiels“ dürften Content Creator basierend auf dem gespielten Material von Marvel Rivals nicht veröffentlichen.
Statement von NetEase: Vertrag war „unangebracht und irreführend“In einem offiziellen Statement gegenüber PCGamesN entschuldigte sich Entwicklerstudio NetEase bei den Alpha-Testern und gelobte Besserung. Der Vertrag sei „unangebracht und irreführend“ gewesen, man hoffe darauf, „bedeutendes und fortlaufendes Feedback, Vorschläge und Kritik durch tiefgreifendere Kooperationen“ zu erhalten, versicherte das Unternehmen.
Bei dem Vertrag handelte es sich nur um einen Entwurf für „Langzeit-Kooperationen mit Creatorn, die an Marvel Rivals interessiert sind“ – was den Inhalt allerdings weder erklärt noch rechtfertigt, schließlich ändere sich dessen Problematik auch bei langfristigen Zusammenarbeiten nicht. Nun arbeite man aber an einer neuen Version, die erst live gehen solle, wenn beide Parteien damit zufrieden seien, so NetEase.
Auch den Guidelines zum Erstellen von Nutzer-Rezensionen der Federal Trade Commission, kurz FTC, zufolge, ist der Vertrag problematisch. Dort heißt es: „Wenn du einem Kunden einen Anreiz zum Hinterlassen einer Review gibst, knüpfe daran weder implizit noch explizit die Bedingung, dass diese positiv sein muss“ sowie „Verhindere nicht oder halte Leute nicht davon ab, negative Reviews zu verfassen“.
Ob neue Kooperationen mit Content Creatorn dann weniger restriktiv ausfallen, wird nur die Zeit zeigen – und Transparenz von Seiten der Unterschreibenden. Falls euch derweil ganz unabhängig interessiert, was ihr spielerisch in Marvel Rivals erwarten könnt und welche Helden ihr dort treffen werdet, verraten wir euch an anderer Stelle.
Die Flut an wiederkehrenden und neuen Fans hin zu der Spiele-Reihe kam aber nicht ohne den Eingriff von Bethesda aus, die zur Feier ihrer Sternstunde Fallout 4 ein Next-Gen-Update verpassten. Allerdings ergaben sich dabei einige Probleme für das Spiel, die nun hoffentlich angegangen werden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Fallout 4-Update bekommt Pflaster aufgedrückt und kleinere Nachlieferung zugestelltWenn ein Game nach beinah zehn Jahren ein bedeutsames Update erreicht, dann klingt das erstmal nach einem Grund zur Euphorie. Für Fallout 4 entwickelte sich eben diese Situation in eine andere Richtung. Von einer Vollkatastrophe kann zwar nicht die Rede sein, aber eine reine Verbesserung des Titels hat in den Augen der Fans nicht stattgefunden. Eigentlich sollte das Next-Gen-Update vor allem die Performance und Auflösung von Fallout 4 auf den neuesten Stand bringen, damit die dazu gewonnene Begeisterung nicht von dessen Alter ausgebremst wird.
Dabei hat Bethesda jedoch keine Rücksicht auf anhaltenden Mod-Support genommen, weshalb gemoddete Spielstände auf Vanilla zurück gebrochen sind und Methoden zur Umgehung der frischen Fallout 4-Software sich großer Beliebtheit erfreuten. Diese Herangehensweise war auch dafür verantwortlich, dass die riesige Fallout London-Mod nicht zum angedachten Release erscheinen konnte. Aber nicht nur die fehlenden Mods sorgen für Frust, denn trotz enthaltener Bugfixes hat das Update neue Problemstellen geschaffen, für die bisher keine Lösung angeboten wurde. Betroffen ist beispielsweise das Vault-Tec Assisted Targeting-System.
On Monday, May 13 we will be updating Fallout 4 on all platforms.
This update will include new options for graphics and performance settings as well as further fixes and improvements.
Thanks for your continued feedback and support!
Das soll sich jetzt aber endlich ändern, wenn heute, am 13. Mai 2024, das Folge-Update für alle Plattformen online geht. Neben den erbetenen Reparaturen stellt Bethesda darin zusätzliche Grafik- und Leistungsoptionen zur Verfügung. Fragt sich, ob das Bethesdas letzte Zuwendung an Fallout 4 war, oder mehr Überarbeitungen folgen. Neuen Spiele-Content jedweder Art sollte es spätestens zum Release der zweiten Staffel der Fallout-Serie geben, die bereits als offiziell bestätigt gilt.
Konkret bedeutet das: Bis zum 31. März 2025 wissen wir, wie die Nintendo Switch 2 (oder wie auch immer die nächste Konsole der japanischen Spieleschmiede heißen wird) aussieht und was sie kann. Eine beachtliche Zeitspanne, in der das Unternehmen natürlich nach wie vor Geld scheffeln soll. In einem Meeting mit Investoren hat man nun verraten, welche Pläne und Strategien man diesbezüglich vorbereitet hat.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Vor dem Release der Nintendo Switch 2: Kommunikation ist der goldene SchlüsselDenn als Großunternehmen hat Nintendo natürlich auch entsprechend große Ziele: Ein operativer Umsatz von 400 Milliarden Yen (rund 2,38 Milliarden Euro) steht im April gestarteten Fiskaljahr auf dem Zettel, für die man bis einschließlich März 2025 Zeit hat. Zum Vergleich: Im Vorjahr erwirtschaftete man 528,94 Milliarden Yen, in dem Zeitraum erhielt die Nintendo Switch aber auch Titel wie Zelda: Tears of the Kingdom oder das in Japan sehr erfolgreiche Pikmin 4.
Um also trotzdem die ambitionierten Pläne erfolgreich umzusetzen, braucht es an vorderster Front natürlich weiterhin starke Software-Verkaufszahlen – ein Punkt, bei dem Fans aufhorchen dürften, schließlich hat man gerade erst eine Nintendo Direct für Juni angekündigt, während das bisherige Line-Up mit Princess Peach: Showtime!, Endless Ocean Luminous, der Neuauflage von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und dem HD-Port von Luigi's Mansion 2 eher etwas dürftig aussieht.
Da müsste also noch was kommen, und ein Teil von Nintendos Strategie sei nicht nur die Kommunikation von ebenjenen Titeln, um Käufer bei der Stange zu halten, sondern beispielsweise auch verschiedene Rabattaktionen. Doch das Unternehmen wäre nicht dort, wo sie jetzt sind, wenn sie nicht auf mehrere Pferde setzen würden. Wie Präsident Shuntaro Furukawa gegenüber den Investoren erklärt, wolle man auch abseits von Videospielen auf die hauseigenen Produkte aufmerksam machen.
Da wäre beispielsweise das Nintendo Museum, das nach aktuellem Plan im Herbst 2024 seine Pforten öffnen und der Spieleschmiede natürlich nicht nur über Eintrittsgelder die Kassen füllen, sondern ebenso die Marke stärken und Besucher wiederum auf Nintendo-Spiele heiß machen soll. Man wolle sich aber nicht ausschließlich auf den Gewinn dieses Jahres konzentrieren, sondern eher die Zeit nutzen, um sich für die Zukunft zu wappnen – und den unausweichlichen Release der Nintendo Switch 2.
Dies bezieht sich zunächst einmal auf die jüngsten – sprich: maximal 30 Tage alten - Bewertungen. Für ein Spiel mit dieser Geschichte ist es aber definitiv ein Erfolg, auf den Entwicklerstudio CD Projekt Red hingefiebert hat – und mit dem viele Spieler sicher nicht mehr gerechnet hätten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_h97cdpzz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Cyberpunk 2077: Dreieinhalb Jahre nach dem Desaster spielt das RPG nun ganz vorne mitSo postete CD Projekt Reds Community Director Marcin Momot stolz einen Screenshot in einem Tweet, aus dem hervorgeht, dass Cyberpunk 2077 in den rund 7.000 Bewertungen der letzten 30 Tage 95 Prozent positives Feedback bekommen hat. Auch Game Director Pawel Sasko zeigt sich mehr als nur erfreut: „Ihr könnt nicht glauben, wie viel mir das bedeutet“, schrieb er in einer Antwort auf Momots Tweet. „Ich habe immer geglaubt, dass das irgendwie möglich sein könnte, aber nie für möglich gehalten, dass ich es wirklich sehen werde. Danke vielmals für die zweite Chance.“
You can't imagine how much it means to me ð�� I have never been close to giving up and always believed this could be somehow possible, but never thought I will actually see it.
Thank you so much for the second chance chooms� https://t.co/HLr1Ykphu1
Den Status „überwältigend positiv“ zu erreichen, ist für ein Spiel ohnehin nicht einfach – für Cyberpunk 2077, das 2020 verbuggt und unfertig erschien und viel Vertrauen der Fans in CD Projekt Red zerstörte, war es doppelt so schwierig, aus diesem Tal herauszukommen. Dies gelang jedoch spätestens im letzten Jahr, als mit dem Update 2.0 eine runderneuerte Version des Spiels sowie der DLC Phantom Liberty veröffentlicht wurde.
Seitdem geht es mit der Reputation des Spiels stetig aufwärts und Cyberpunk 2077 dürfte mit dem positiven Feedback für das polnische Entwicklerstudio das Spiel geworden sein, das man sich erwartet hatte, nachdem man so viel Zeit und Herzblut hinein gesteckt hat. Währenddessen macht ein anderes Spiel auf Steam aus ganz anderem Grund mit überwältigenden Bewertungen gerade auf sich aufmerksam.
Noch vor seinem Release am 16. Mai auf dem PC disqualifiziert sich Sucker Punchs Samurai-Abenteuer in vielen Ländern von einem potenziellen Kauf. Schuld daran ist, genau wie zuletzt bei Helldivers 2, ein Zwang zur Verknüpfung mit dem PlayStation Network-Konto. Wer noch keins hat, muss sich eins erstellen – doch in einigen Regionen steht dieser Service gar nicht zur Verfügung, weshalb Ghost of Tsushima dort vom Kauf ausgeschlossen wird.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_61z9d0bp,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Ghost of Tsushima: Länder ohne PSN gehen auf Steam leer ausDer Grund dahinter ist der Multiplayer von Ghost of Tsushima, der zum Spielen auf der PlayStation natürlich eine aktive PSN-Mitgliedschaft voraussetzt – genau wie beim reinen Online-Titel Helldivers 2. Nur dass Sony die Einschränkung nach einem gewaltigen Backlash längst zurückgezogen hat und Ghost of Tsushima noch dazu größtenteils ein reines Singleplayer-Spiel ist.
Helldivers 2 purchase restrictions were updated to add Baltics.
Furthermore, Ghost of Tsushima now has the same purchase restrictions. pic.twitter.com/TbXjHzCfwb
In den Kommentaren unter dem Tweet zeigen sich die Nutzer verständnislos: Hat der PlayStation-Hersteller nicht aus dem gerade erst erlebten Debakel gelernt, bei dem Helldivers 2 in kürzester Zeit einen historischen Tiefflug bei den Steam-Rezensionen hinlegte und viele Spieler die demokratischen Schusswaffen aus Solidarität niederlegten? Der offizielle Account von Opera GX wiederum scherzt und fragt, ob Sony „allergisch gegen Geld“ sei.
Viel Zeit bleibt nicht mehr, um potenziellen Käufern in den besagten Ländern doch noch die Möglichkeit zu geben, sich das Action-Adventure zuzulegen. Derzeit sieht es aber schlecht aus und Fans sind zurecht enttäuscht – doppelt, nachdem man doch vor einer Woche noch verkündete, ein PSN-Konto sei nicht nötig, um den Singleplayer-Part von Ghost of Tsushima zu spielen. Das mag zwar stimmen; doch den betroffenen 177 Ländern, wo das Spiel nicht mehr auf Steam erhältlich ist, nützt dies leider herzlich wenig.
Auch für den Nachfolger der Nintendo Switch wird mehr Zelda erwartet und so wie es scheint, könnten die Vorbereitungen hierfür schon im Gange sein: Gerüchte über ein noch unangekündigtes Projekt zu The Legend of Zelda berichten von Arbeiten an einem möglichen Port. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Breath of the Wild neu aufgelegt? Laut Leak Version für Nintendo Switch 2 angedachtSeit Nintendos erster Konsole, dem NES, ist Link mit von der Partie und nicht mehr wegzudenken aus den großen und kleinen Bildschirmen, die der Konzern über die Jahre entwickelt hat. Jetzt, wo die Enthüllung eines neuen Modells immer greifbarer wird, kommen auch Fragen dazu auf, welche Spiele den Release begleiten werden. Dass The Legend of Zelda mit Sicherheit früher oder später in dessen Repertoire auftauchen wird, gilt eigentlich als gegeben, aber wann und in welcher Form ist damit noch nicht klar.
Einen ersten Anhaltspunkt bietet ein Post von Twitter-Nutzer und Leaker @MbKKssThz5, auch bekannt als Midori: Darin fällt der Codename U-King-O, welcher angeblich momentan von Nintendo für ein noch geheimes Vorhaben genutzt wird. Unter den Antworten meldet sich @Skip93653 mit einer Interpretation der Bezeichnung, die U-King als ursprüngliche Verschlüsselung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild erkennt. Der Anhang O könnte laut ihm und Midori zu den Kürzeln zählen, die Nintendo intern verwendet, um Versionen für unterschiedliche Konsolen auseinanderzuhalten.
There is a project at Nintendo with the codename U-King-O
It might be related to the rumors of the next Nintendo console codename.
Midori erwähnt dazu, dass beispielsweise für den 3DS die Markierung C hinzugefügt wurde. Da der Buchstabe O aber bisher noch nicht vorkam, liegt die Vermutung nahe, dass es sich hierbei eventuell um einen Hinweis auf den Switch-Nachfolger handelt. U-King-O würde demnach für eine überarbeitete Fassung von Breath of the Wild stehen, die für die nächste Nintendo Konsole erscheinen soll. Einige Leser stellten fest, dass dies zu den Informationen darüber passen könnte, dass es bei der Gamescom im letzten Jahr wohl ein Showcase der Switch 2 gegeben hat, bei dem Breath of the Wild als Anschauungsmaterial diente.
Midori hat in der Vergangenheit mit seinen Leaks bereits mehrfach Recht behalten, weshalb die Existenz von U-King-O nicht unbedingt ein Märchen bleiben muss. Auch die darauf aufbauende Logikkette mit der Verbindung zu Zelda scheint sinnig, jedoch darf nicht außer Acht gelassen werden, dass immer noch ein Gerücht dahinter steht, welches nicht als bestätigt gilt. Vielleicht erfahren wir schon bald mehr, wenn bis zum Ende des Fiskaljahres wie angekündigt mehr Details zur Ablösung der Nintendo Switch bekannt gegeben werden.
Deren Entwicklerstudio Tango Gameworks wurde letzte Woche vom Mutterkonzern Microsoft geschlossen – obwohl es mit Hi-Fi Rush im letzten Jahr einen gefeierten Überraschungshit landete. Diesen honorieren Fans jetzt noch einmal extra, wie die aktuellen Steam-Reviews zeigen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Hi-Fi Rush: "Reverse Review Bombing" verhilft dem Spiel zum zweiten FrühlingMit 97 Prozent positiven Bewertungen von insgesamt knapp 23.000, davon gut zehn Prozent innerhalb des letzten Monats, schneidet das Spiel überwältigend gut ab. Allein am 10. und 11. Mai sind über 1.800 positive Bewertungen eingelaufen. Die Kommentare verdeutlichen, dass die Fans auf diese Weise ihren Respekt für Hi-Fi Rush und das geschlossene Studio zeigen.
„Hi-Fi Rush war das beste Spiel, das von Xbox in über einem Jahrzehnt herausgebracht wurde, es hat Preise gewonnen und war bei allen beliebt“, heißt es zum Beispiel. „Und Microsofts Reaktion darauf ist, das Studio zu schließen.“
Auf diese und andere Weise erweisen Spieler dem Rhythm-Action-Game ihre Gunst und dem geschlossenen japanischen Studio die letzte Ehre. Und das Mittel des Review Bombing – wenn auch diesmal als positiver Ausschlag – zeigt wieder einmal ein deutliches und vor allem schnelles Signal.
Helldivers 2 kann derweil wieder auf „überwiegend positive“ Bewertungen blicken, nachdem Nutzer ihre schlechte Review zurückgezogen haben – Publisher Sony wurde aufgezeigt, dass man die Spielerschaft nicht verärgern sollte. Für Hi-Fi Rush scheint es sobald keine weiteren Ausschläge ins Negative zu geben. Wenn ihr das Rhythm-Game übrigens zocken wollt, könnt ihr es derzeit im Humble Bundle erstehen.
Animal Well (out today) is an all-time classic — a cross between Metroid and Outer Wilds, full of delightful secrets and a joy to play. I've been obsessing for the last few weeks, in a Discord with other critics trying to unravel all of its mysteries. You *must* check it out.
— Jason Schreier (@jasonschreier) May 9, 2024Plugin: Newspage 2.0.1, entwickelt von Simon Dettling