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Heute, 17:23

Manor Lords: Entwickler gibt die Chance, über eine bestimmte Spielmechanik abzustimmen

In Manor Lords erschafft ihr von Grund auf euer eigenes kleines Reich; errichtet Dörfer, baut Rohstoffe ab, bestellt eure Ländereien und verteidigt eure Linien. In puncto Handel müsst ihr euch allerdings einem Prinzip der freien Marktwirtschaft unterordnen.

Wer nämlich auf nur einen Rohstoff setzt, um ihn in möglichst großen Mengen zu verkaufen, wird bald feststellen, dass der Preis dafür merklich sinkt. Ähnliches gilt, wenn ihr fortwährend die gleichen Produkte importiert. Dann wird es nämlich schnell sehr teuer. Angebot und Nachfrage halt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Manor Lords: Entwickler war sich bezüglich der Spielmechanik nicht sicher 

Dies war ursprünglich nicht so gewesen: Nachdem Manor Lords erstmals für Kritiker zum Test freigegeben wurde, war es einer der zentralen Feedback-Punkte, dass es zu einfach sei, Geld auf diese Weise zu scheffeln und die Stadt damit auf unnatürliche Art reich zu machen. Im tatsächlichen Spiel wurde dies nun also angepasst und euch wird einiges beim Handel abverlangt: Ihr müsst auf verschiedene Güter setzen, eure Lagerbestände im Blick haben und Preise am Markt beobachten.

Entwickler Greg Styczen ist allerdings noch nicht so ganz zufrieden, wie er selbst auf dem Discord-Kanal (via PCGamer) von Manor Lords eingesteht. „Ich war mir nie wirklich sicher, weil ich dachte, dass man verschiedene Regionen darauf spezialisiert, bestimmte Güter zu produzieren. Aber es besteht auch die Chance, keine Produktionsketten aufbauen zu müssen, wenn man alles importiert.“

In gewisser Weise überlässt Steczyn jetzt also den Spielern von Manor Lords die Entscheidung. Im Discord-Kanal können diese abstimmen, ob die Mechanik der Marktversorgung so beibehalten oder lieber entfernt werden soll – oder ob sie ein wenig entschärft werden soll, weil sie zu streng ist. Letztere Option führt momentan übrigens deutlich.

Manor Lords wird zu einem schönen Beispiel wie (Indie-)Entwickler und Community miteinander harmonieren – wie auf Feedback eingegangen wird und bestimmte Mechaniken auch im Nachhinein noch angepasst werden können – und warum ein Early Access Status heutzutage so wichtig ist. Was passieren kann, wenn in einem Spiel ansonsten Inhalte entschärft werden, könnt ihr hier nachlesen.

Heute, 16:44

Für Candy Crush & Co. - Priester verhaftet, der Zehntausende Dollar Kirchengelder in Mobile-Games gesteckt hat

Kirchenskandale dürften im Jahre 2024 nicht unbedingt eine Neuigkeit sein, die einen vor Überraschung das Weihwasser aus der Nase prusten lässt, dennoch handelt es sich bei diesem hier vermutlich um ein kurioses Novum: Ein US-amerikanischer Priester hat mehrere zehntausend US-Dollar für Mobile-Games veruntreut.

Seine Sucht nach Mikrotransaktionen lebte er vor allem in zwei vergleichsweise besonders populären Vertretern des mobilen Marktes aus: In Candy Crush und den Mario Kart-Ableger für das Handy soll ein Großteil des gestohlenen Geldes geflossen sein.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Priester stiehlt über 40.000 US-Dollar Kirchengelder – verbrät sie für Mobile-Games
Berichten des Philadelphia Inquirer zufolge, wurde Reverend Lawrence Kozak am 25. April in Pottstown, Pennsylvania, verhaftet und beschuldigt, Kirchengelder in Höhe von 40.000 US-Dollar von seiner ehemaligen Gemeinde, der St. Thomas More Church, veruntreut zu haben. Den Informationen des Portals zufolge sollen sich seine bevorzugten Objekte der Begierde im Mobile-Megahit Candy Crush und dem Smartphone-Ableger Mario Kart Tour wiedergefunden haben.

Der Erzdiözese von Philadelphia entfernte Kozak schon im November 2022 aus seiner Pfarrei, nachdem interne Untersuchungen zu Tage gefördert hatten, dass dieser „eine astronomische Menge an Apple-Transaktionen“ mit der Kreditkarte der Kirche getätigt hatte. Dies soll sich im Zeitraum zwischen September 2019 und Juli 2022 abgespielt haben, während Kozak angeblich auch Geschenke für seine Patentochter von den Kirchengeldern gekauft haben soll.

Den Berichten zufolge erklärte der Priester den Ermittlern noch damals, er habe das Geld genutzt, um sich einen Vorteil in den von ihm gespielten Mobile-Titeln zu verschaffen. Kozak ergänzte, dass er sich wegen seiner Sucht in Behandlung befände und bestritt dabei, dass er die Kirchengelder absichtlich für die massiven Mikrotransaktionen genutzt habe. Stattdessen seien die Kreditkarteninformationen der St. Thomas More Church bereits in seinem Handy hinterlegt gewesen, sodass diese automatisch belastet worden sei.

Finanzunterlagen würden zeigen, dass Kozak bereits 10.000 Dollar aus seinem privaten Vermögen auf das Kreditkartenkonto der Gemeinde zurückgezahlt habe. Darüber hinaus schickte er bereits kurz nachdem er seines Amtes enthoben wurde wohl einen Scheck in Höhe von 8.000 US-Dollar an seine frühere Pfarrei – inklusive eines Entschuldigungsschreibens an seinen Nachfolger, in dem er vermittelte, der Kirche das Geld zurückzahlen zu wollen. Derzeit ist Kozak gegen eine Kaution auf freiem Fuß, sein Anwalt prüfe nun die Anklagepunkte und wolle sich mit den Behörden in Verbindung setzen.

Heute, 16:05

Fallout 4: Kaum Unterschiede zwischen Qualität- und Leistungsmodus - laut Bethesda ist das kein Bug

Das lang angekündigte Next Gen-Update für Fallout 4 ist endlich da, liefert aber nicht immer nur freudige Gesichter. Auch ein paar neue Bugs haben ihren Weg in die Postapokalypse gefunden, aber nicht alles, was sich wie ein Fehler anführt, ist auch einer. Das dürfen derzeit Spieler auf der Xbox Series X feststellen.

Laut offiziellen Patchnotes sorgt der jüngst veröffentlichte Patch, dass es auf der aktuellen Xbox- und PlayStation-Generation einen Qualitäts- und Leistungsmodus gibt. In beiden Fällen wird Fallout 4 mit einer nativen 4K-Auflösung, aber jeweils unterschiedlichen FPS-Werten wiedergegeben. So zumindest die Theorie, aber auf der Xbox Series X läuft das etwas anders. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout 4: 60 FPS sind kein Bug, sondern ein Feature Auf der PlayStation 5 könnt ihr Fallout 4 nach dem Update im Qualitätsmodus mit 4K und 30 Bildern pro Sekunde oder im Leistungsmodus mit 4K und 60 Bildern pro Sekunde spielen. Im Falle der Xbox Series X sollte das so ähnlich laufen, aber schnell stellten einige Spieler fest: Aus irgendeinem Grund spielt sich Fallout 4 auch im Qualitsmodus deutlich flüssiger und grafische Verbesserungen sind lediglich mit der Lupe zu finden.

Quick note on Fallout 4 Next Gen Update on Xbox Series X. It actually targets 4k 60fps in all modes. Performance Mode is more aggressive in lowering settings to maintain this target.

Hope this clears up any confusion. Keep the feedback coming and thanks for playing! https://t.co/RfGn4o2JMj

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) April 27, 2024
Die erste Überlegung war, dass es sich um einen Bug handeln muss. Dem ist aber nicht so, wie Bethesda auf Twitter festhält. Demnach sind beide Grafikmodi auf der Xbox Series X darauf ausgelegt, jeweils 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Der Unterschied zum Leistungsmodus würde darin bestehen, dass in diesem Modus die Einstellungen etwas stärker reduziert werden, um die Bildwiederholrate auch tatsächlich zu erreichen.

Anders ausgedrückt: Das, was wie ein Bug wirkt, ist von Bethesda und dem Entwicklerteam so gewollt. Warum das allerdings lediglich auf der Xbox Series X so umgesetzt wird, geht aus dem Beitrag nicht hervor. Unklar bleibt zudem, warum bei einem 120 Hertz-Bildschirm nicht 40 Bilder pro Sekunde angestrebt werden, obwohl dies laut Patchnotes so passieren sollte.

Möglicherweise muss Bethesda also doch noch einmal mit einem Hotfix ein paar Dinge zurechtrücken. Insbesondere PC-Spieler leiden unter der Veröffentlichung des Next Gen-Updates für Fallout 4, da unter anderem Mods nicht funktionieren oder Grafikeinstellungen schlicht nicht mehr erreichbar sind.

Heute, 15:53

Stellar Blade: Day One Patch entschärft Sexy-Häschen-Outfit - Fans sind entrüstet

Über die Outfits von Eve, der Protagonistin aus Stellar Blade, wurde schon viel berichtet – dabei ist das Spiel erst seit drei Tagen auf dem Markt. Nach einem ersten Patch, den das Spiel schon erfahren hat, sind die Kostüme der Heldin wieder mal im Fokus.

Diese hätten nämlich mitunter eine Zensur erfahren – andere würden sagen, man hätte die Freizügigkeit ein wenig entschärft. Das sehen einige Leute nun als Eingriff in die künstlerische Freiheit und wollen mit einer Petition dafür sorgen, wieder das Spiel zu bekommen, das ihnen nach eigener Meinung zustehen würde. Die gewünschte Anzahl an Unterschriften ist fast erreicht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: 45.000 Leute echauffieren sich über Zensur 

Auf der Petitions-Plattform change.org hat Mark Kern einen Aufruf mit dem Titel „Free Stellar Blade“ bestartet. In acht Sprachen heißt es, es seien „Spielinhalte, die noch im von Sony veröffentlichten Trailer zu sehen waren“, zensiert worden. „Wir, die Spieler wollen diese Inhalte zurück. Wir hatten uns auf sie verlassen, wegen ihnen haben wir das Spiel zu dem meist vorbestellten Spiel der Welt gemacht […].“ Stellar Blade sei ein Leuchtfeuer der freien Meinungsäußerung in einer Zeit, in der Publisher mehr als je zuvor Inhalte zensieren würden.

Ok, next up is Stellar Blade's famous "Holiday Rabbit" Bunny Suit. Yes, it was absolutely changed in patch 1.001 as others had shown in some fuzzy offscreen footage. Here's some clean footage of the original design visible in v1.000 where it had no undergarments. pic.twitter.com/Q1srqncq7M

— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2024 Unter dem Aufruf finden sich viele Worte der Zustimmung, unter anderem, weil Stellar Blade als unzensiertes Produkt angekündigt worden sei. Durch die Zensur werde die Intention des Entwicklers zerstört; das nun gelieferte Produkt stimme nicht mehr mit dem Original überein. Kern hat ein Unterschriftenziel von 50.000 festgesetzt, derzeit haben schon über 45.100 Personen unterzeichnet.

Konkret geht es augenscheinlich unter anderem um die eingangs erwähnten Kostüme von Protagonistin Eve, die für viele jetzt scheinbar nicht mehr sexy genug sind, um das Spiel in seiner vollen Blüte genießen zu können. In der ursprünglichen Version 1.000 von Stellar Blade gibt es den „Holiday Rabbit“ Bunny Suit – einen hoch eingeschnittenen Badeanzug mit Stummelschwänzchen, in dem die großbusige Kämpferin obendrein noch einen sehr tiefen Einblick in ihren Ausschnitt gewährt. Im Day One Patch wurde das Kostüm schon entschärft, indem Eve etwas drunter trägt, das mehr von ihren Hüften und ihrem Ausschnitt verdeckt.

In besagtem Patch hatte Sony schon eine unbeabsichtigte rassistische Referenz entfernt. Im gleichen Zug wurden ein New Game Plus mit sage und schreibe 34 zusätzlichen Outfits in das Spiel implementiert. Wenn ihr euch für die spielerischen Inhalte von Stellar Blade interessiert, könnt ihr euch ja einen Überblick über fünf besonders mächtige Fähigkeiten verschaffen.

Heute, 15:32

Nintendo Switch 2: Gerücht - Von Fans heißersehntes Feature wohl mit an Bord & frische Infos zur Technik

Je mehr wir uns einem potenziellen Release des heißersehnten Nintendo Switch-Nachfolgers nähern, umso häufiger bekommen wir von vermuteten Features und seiner technischen Ausstattung zu hören. So nun auch mit einem taufrischen Gerücht.

Diesem zufolge soll die Nintendo Switch 2, wie sie der Einfachheit halber genannt wird, mit einer Funktion daherkommen, auf die Fans vermutlich schon seit dem Launch der aktuellen Generation hoffen: Die Abwärtskompatibilität für ältere Titel.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Switch 2: Wird angeblich abwärtskompatibel und kommt mit einem größeren 1.080p-Display
Einem Blogeintrag des chinesischen Peripherieherstellers Mobapad zufolge, der bereits von verschiedenen namhaften Portalen aufgegriffen wurde, handelt es sich bei der Nintendo Switch 2 um eine „konservative Evolution“ des aktuellen Handheld-Hybriden – ähnlich einem „verfeinerten Pro-Modell“. Wie schon zuvor immer mal wieder gemunkelt wurde, soll der Bildschirm der kleinen Konsole etwas vergrößert worden sein und nun eine Full HD-Auflösung von 1.080p unterstützen. Zuvor belief sich diese auf 720p, außerdem ist von größeren Joy-Con-Controllern mit einer „elektromagnetischen Saug-Docking-Struktur“ die Rede.

Darüber hinaus sollen die Schultertasten künftig aus Metall gefertigt werden und bei den neuen Controllern um eine taufrische Taste auf der linken und rechten Seite ergänzt werden, die es bislang nicht auf den Gamepads zu finden gab. Welche Bezeichnung die zusätzlichen Buttons erhalten werden, geschweige denn, um welche Funktion sie das Eingabegerät erweitern, bleibt allerdings unklar. Den Berichten zufolge soll es auch eine neue Funktionstaste unterhalb des Home-Buttons auf dem rechten Joy-Con geben.

Doch damit natürlich nicht genug: Die eigentliche Delikatesse, welche der zuletzt brodelnden Gerüchteküche entspringt, ist die angebliche Abwärtskompatibilität des Nintendo Switch-Nachfolgers. So soll die neue Konsole sowohl mit digitalen als auch mit physischen Switch-Spielen der aktuellen Generation kompatibel sein und demzufolge über einen entsprechenden Steckplatz für die bisherigen Cartridges verfügen. Besonders cool: Man bezieht sich dabei nicht nur auf die Spiele selbst, sondern sogar die Joy-Cons und Pro-Controller der ursprünglichen Switch sollen problemlos funktionieren.

Zu guter Letzt fand auch die Docking-Station Beachtung: Jene soll genauso funktionieren wie bisher, allerdings soll sie mit einer dämpfenden Halterung aus Metall ausgestattet sein, sich optisch leicht von ihrer aktuellen Form unterscheiden und sogar eine 4K-Auflösung am TV unterstützen. Schon vor wenigen Tagen kamen frische Gerüchte über die magnetischen Joy-Cons der Nintendo Switch 2 auf, die wir an anderer Stelle bereits etwas ausführlicher beleuchtet haben.

Weiter zum Video

Heute, 15:08

Microsoft will mehr Fallout: Es wird endlich Zeit für ein neues New Vegas von Obsidian

Es herrscht riesige Freunde in der Endzeit: Der Erfolg der Amazon-Serie hat Fallout vielleicht nicht in ungeahnte Höhen geschossen, aber die Reihe ist so beliebt, wie schon lange nicht mehr: Egal ob Fallout 4, 76, New Vegas oder sogar die "alten Schinken" – die postapokalyptische Rollenspielreihe ist im Trend und hat sogar kurzzeitig die größte Mod-Seite der Welt lahmgelegt.

Normalerweise greifen in solchen Momenten die typischen Mechanismen: Auf den Hype aufspringen, neue und zurückkehrende Spieler binden und am besten noch einmal nachlegen. Im Falle von Fallout ist das aber gar nicht so einfach: Mit einem neuen Serienteil ist erst für 2030 oder später zu rechnen. Ein Umstand, der laut einem Gerücht Microsoft auf den Plan ruft, denn der US-Konzern würde lieber früher als später von den gigantischen Zahlen profitieren. Was liegt also näher, als endlich ein Fallout: New Vegas 2 in Auftrag zu geben? [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout zeigt die Probleme von moderner Franchise-Pflege Ganz so einfach ist das aber natürlich nicht: Microsoft selbst kann beziehungsweise will nicht frei über die Fallout-Marke entscheiden. Die befindet sich seit 2007 im Besitz von Bethesda. Zwar gehört das Studio seit einigen Jahren fest zum Xbox- und Windows-Hersteller, der lässt Todd Howard und seinem Team aber relativ freie Hand – zumindest basierend auf den Informationen, die nach außen dringen. Dort schätzt man das eigene Franchise wiederum so sehr, dass man bislang nicht den Eindruck erweckte, jenes an ein anderes Studio auslagern zu wollen.

Bethesda selbst wiederum ist längst nicht groß genug, um zwei riesige Rollenspiel-Projekte gleichzeitig zu entwickeln. Stattdessen sieht der Fokus in Rockville, Maryland wie folgt aus: Einerseits die Erweiterung Shattered Space für Starfield veröffentlichen, andererseits die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 vorantreiben. Immerhin warten die Fans mittlerweile auch schon seit 13 Jahren auf einen waschechten Skyrim-Nachfolger und müssen wohl noch einige Jahre Geduld haben. Jüngsten Aussagen zufolge sollte man nicht vor 2028 mit einer Rückkehr ins Fantasy-Reich Tamriel planen.

Für ein neues Fallout ist also derzeit gar kein Platz. Zwar hat Todd Howard als Creative Director längst Ideen für Fallout 5, aber bevor die Wirklichkeit werden, erleben wir mit ziemlicher Sicherheit den Beginn eines neue Jahrzehnts. Anders ausgedrückt: Der Nachfolger zu Fallout 4, den Online-Abstecher von 2018 einmal ausgeklammert, lässt ebenfalls fünfzehn Jahre oder länger auf sich warten.

Ein Problem, mit dem sich nicht nur diese beiden Marken herumschlagen: GTA 6 wird im besten Falle zwölf Jahre nach GTA 5 erscheinen – sofern keine Verschiebung eintrifft. Die Zeiten, in denen man innerhalb einer Konsolengeneration Oblivion, Fallout 3 und Skyrim oder GTA 3, Vice City und San Andreas bekommen hat, sind längst vorbei. Mittlerweile geht es oftmals darum, ob man in einer Generation überhaupt einen Ableger erhält oder nicht.

Vorhang auf für ein zweites New Vegas Für große Publisher ist das ebenso ein Ärgernis wie für Fans, wenn auch gewiss aus ganz unterschiedlichen Gründen. Während Letztere nur ein neues Abenteuer in ihrer liebsten fiktiven Welt erleben möchten, ist es für Erstere ein finanzielles Thema. Große Marken bedeuten schließlich in der Regel ebenso hohe Einnahmen, und auf die würde man nur ungern verzichten wollen.

Eine Lösung, um potenziell beide Seiten zufriedenstellen, ist naheliegend: Anderen Studios eine Chance einräumen, ihre eigenen Ideen mit dem Franchise umzusetzen. Stichwort Fallout New Vegas. Da Bethesda nach Fallout 3 mit der Entwicklung von Skyrim ausgelastet war, erhielt Obsidian die Möglichkeit, einen eigenen Serienteil zu erschaffen. Trotz der verhältnismäßig kurzen Entwicklungszeit von gerade einmal 18 Monaten – ein Umstand, der sich am technischen Zustand mehr als nur bemerkbar machte – war der kalifornische Endzeitrip ein Volltreffer, der sich vielen Serienfans für immer ins Gedächtnis brannte. Insbesondere die Story, die Dialoge und das Questdesign, bei denen man sich als Rollenspieler viel freier als in den Bethesda-Serienteilen ausleben konnte, gelten vielerorts als Höhepunkt der Reihe.



Einen Nachfolger hat es aber bisher nicht gegeben: Bethesda umklammerte seine Marken fester denn je, Obsidian widmete sich derweil anderen Projekten. Die Zeit hat jedoch beide Studios wieder zusammengeführt: Sie sind gemeinsam Teil der Xbox Game Studios. Dort, so heißt es vom Microsoft-Insider und Host des The Xbox Two Podcasts Jez Corden, würde man derzeit intensiv wegen Fallout überlegen: "Sie schmieden derzeit Pläne, wie sie das nächste Fallout eher früher als später auf den Markt bringen können." Na wenn das nicht nach Obsidian schreit...

Wie realistisch ist ein New Vegas 2? Ich bin ehrlich mit euch: Ein neues Fallout aus den Händen von Obsidian würde ich mit Kusshand nehmen. Doch selbst wenn Bethesda dazu bereit wäre, die eigene Marke temporär aus der Hand zu geben, stellt sich die Frage: Wie realistisch ist ein solches Szenario überhaupt? Ich glaube gar nicht so hoch, wie ich es mir selbst gerne im Vault meiner Träume erhoffe.

Obsidian ist nämlich derzeit selbst mit zwei großen Projekten beschäftigt: Avowed und The Outer Worlds 2. Das erstgenannte Fantasy-Rollenspiel soll immerhin noch 2024 das Licht der Welt erblicken und euch erstmals aus der First-Person-Sicht in die Welt von Pillars of Eternity führen. Der zweite Sci-Fi-Ausflug, übrigens erneut mitgestaltet von den Fallout-Erfindern Tim Cain und Leonard Boyarsky, wird hingegen noch ein wenig auf sich warten lassen. Viel Platz für ein neues Fallout, respektive ein New Vegas 2 ist also eigentlich nicht vorhanden.

Es sei denn, dass Microsoft intern die Pläne komplett überdenkt und ein Sequel von The Outer Worlds trotz vorheriger Ankündigung auf die lange Bank schiebt, da man sich von einem Fallout-Rollenspiel deutlich mehr Erfolg hofft. Hohe Chancen sollte man einer solch drastischen Vorgehensweise aber nicht einräumen, selbst wenn sich die Entwicklung von The Outer Worlds 2 noch in einer frühen Phase befinden sollte.

Sowieso stellt sich letzendlich die Frage, wie schnell man auf den Hype-Zug von Fallout noch aufspringen kann. Selbst wenn die Microsoft-Verantwortlichen jetzt zeitig einen neuen Serienableger in Auftrag geben, wird dieser definitiv nicht vor 2027 erscheinen – man wäre dann aber immerhin näher an Staffel 2 der Fallout-Serie. Eventuell sogar rein thematisch.

Heute, 14:29

Animal Crossing: New Horizons lässt sich mit kommenden Sets erneut in LEGO verewigen

Im März 2024 gab es für Fans von Animal Crossing erstmals Merch in LEGOs klassischem Klemmbaustein-Format zu ergattern. Nach den ursprünglichen fünf Sets sollen nun zwei weitere in Bälde folgen. 

Der Spielzeughersteller zeigt, mit welchen Gebäuden und Bewohnern sich euer Modell einer New Horizons-Insel künftig befüllen lässt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Die Insel füllt sich: LEGO bringt zwei neue Sets zu Animal Crossing: New Horizons raus

Auf Twitter präsentiert LEGO einen Teaser zu den kommenden Klötzchensets mit Animal Crossing: New Horizons-Motiven. Darin zeigt sich der Musiker K.K. in einer Konzertszene wie im Spiel selbst, nur dass er darin etwas steifer und, nun ja, aus Plastik zu sein scheint. Eine kleine Anmerkung stellt klar, dass die Figur aber nicht wirklich singen und tanzen kann, falls jemand bei diesem Anblick zu euphorisch wird. K.K.s Liedchen eröffnet die Bühne für die Bilder der kommenden Sets. Das sind zwei an der Zahl: Einmal das Rathaus während eines Auftritts des stimmvoll jaulenden Hunds und der Flughafen samt Wasserflugzeug. 

� K.K. is bringing some extra groove to the LEGO Animal Crossing range from August 1! #LEGO #AnimalCrossing pic.twitter.com/R2uIW9lDIa

— LEGO (@LEGO_Group) April 26, 2024

Dem Bildmaterial nach zu urteilen, kommen die Pakete mit ein paar extra Kleinteilen. Vor der Fassade des Rathauses schmücken beispielsweise ein Wohnwagen und ein Café-Stand den Platz. Dazwischen vergnügen sich Melinda mit einer Schallplatte, K.K. mit einer Gitarre und Katharina mit einer Süßigkeit in der Hand als Figuren. Im Hintergrund der Szenerie versteckt sich ein Apfelbaum in Herbstfarben. Am Flughafen ist Katze Tanja ausgestattet mit einem Flugticket zu Gast und bereit, sich von Dodo Udo in seiner Flugmaschine zu entfernten Inseln kutschieren zu lassen. 

Bevor sie aber den Transport zu euch nach Hause für einen noch unbekannten Preis antreten kann, muss sie noch bis zum 1. August 2024 warten, wenn beide LEGO-Sets erscheinen sollen. Zu einem nächsten Teil der Videospielreihe kann aktuell leider kein so konkretes Release-Datum genannt werden. Aber das heißt ja nicht, dass nicht schon darüber nachgegrübelt werden kann: Darum haben wir uns einige Gedanken dazu gemacht, wie ein Animal Crossing: New Horizons-Nachfolger aussehen könnte und diese für euch festgehalten. 

Heute, 13:04

Entwickler Bloober gibt Update zum Silent Hill 2 Remake - "Nicht nur aufgeregt, sondern sehr zuversichtlich"

Während Fans des Horror-Hits gespannt darauf warten, die Neuauflage endlich in den Händen zu halten, geben die Entwickler von Bloober Team uns ein vielversprechendes Update zum Schaffensprozess hinter dem Silent Hill 2 Remake.

Eben jenes soll noch in diesem Jahr erscheinen – und den jüngsten Worten seiner Macher zufolge dürfen wir uns auch weiterhin darauf einstellen. So sei man intern nicht nur „aufgeregt“, sondern sogar „sehr zuversichtlich“.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Silent Hill 2 Remake: "Der wichtigste Test" für die Entwickler von Bloober Team
Im Rahmen eines jüngst veröffentlichten Jahresberichts äußerten sich die kreativen Köpfe von Bloober Team nun mit ein paar mutmachenden Worten zum bevorstehenden Release des Silent Hill 2 Remakes. So sei dieses für die Entwickler des Studios die bislang größte Probe, ihr Können unter Beweis zu stellen und in einen Erfolg umzumünzen.

The folks at @BlooberTeam recently released their Annual Report with some interesting imagery and tidbits:

- In regards to Silent Hill 2 Remake: "We do not hide it internally or externally - this is the most important test of our actions. We are not only excited, but at the same… pic.twitter.com/E5hYQwGpNh

— Will | Horror Game Central ð���ï¸� (@ResiEvilCentral) April 26, 2024

„Wir machen weder intern noch extern einen Hehl daraus – dies ist der wichtigste Test für unser Handeln. Wir sind nicht nur aufgeregt, sondern gleichzeitig auch sehr zuversichtlich, was das Endergebnis anbelangt“, so heißt es in den Berichten des Annual Reports, wie aus dem obigen Twitter-Post von ResiEvilCentral hervorgeht.

Außerdem sei Bloober Teams CEO Piotr Babieno davon überzeugt, dass man schon bald in der Lage sei, einen Releasetermin sowie die entsprechenden Plattformen bekannt geben zu können. Die mit Spannung erwartete Neuauflage befände sich „in den finalen Zügen der Arbeit“ (via MauroNL).

Zuletzt veröffentlichte man einen eigenen Combat Reveal-Trailer zum Kampfsystem des Silent Hill 2 Remakes – von dem sich aber nicht nur Fans, sondern sogar das Bloober Team selbst eher enttäuscht zeigten. Und auch die Kritik an der Erscheinung des Hauptcharakters nahm man sich zu Herzen, sodass sich die Entwickler des Silent Hill 2 Remakes den Wünschen der Fans jüngst noch einmal beugten.

Heute, 12:59

Stardew Valley x Baldur's Gate 3 - Modder teilen erste Bilder zum Crossover des Jahres

Als hätten Fans der gemütlichen Farm-Simulation durch das kürzlich erschienene umfangreiche Update nicht genug zu entdecken bekommen, steht für Stardew Valley demnächst anscheinend eine ganz besondere Kollaboration ins Haus – wenn auch eine inoffizielle.

So hat sich ein Modder-Team um XunHe1145 an das ehrgeizige Projekt gemacht, ein Dorf im Stile von Baldur's Gate 3, samt einigen der beliebtesten Charaktere aus dem RPG, zu kreieren. Er teilte die ersten Screenshots und Infos auf Twitter und dürfte damit bei Anhängern beider Spiele auf offene Ohren stoßen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stardew Valley: Astarion daten in Baldur's Village 

Das dreiköpfige Team arbeitet derzeit an den Charakteren Astarion, Shadowheart, Gale und Halsin, für die es zum Teil auch schon schicke Portraits im Pixel-Look gibt. Auf der neuen Stardew Valley-Map sollen Orte und Charaktere aus Baldur's Gate 3 zu finden sein – und natürlich auch die Option auf das ein oder andere Techtelmechtel geben. „Ihr könnt Astarion daten und es wird einen einzigartigen Romanzen-Plot geben. Aber wir werden versuchen, Dates mit anderen Charakteren anzugehen, sobald es uns möglich ist.“

New Project : Baldur’s village. Baldur's Gate characters will settle in Stardew Valley!

Hi, let me introduce to you our new crazy project .We are making a Stardew Valley mod that will include a new map and residents from Baldur's Gate 3. The characters we are currently working… pic.twitter.com/O4I3p1AUYH

— Xun (@XunHe1145) April 27, 2024 Xun bittet um Geduld, da das Team klein ist und nicht aus Profis besteht. „Zu dritt sind wir verantwortlich für Artwork, Coding und Texte.“ Bisher beinhaltet die Map „Baldur’s Village“ vier Arten von Gebäuden sowie die Artworks von Astarion, Shadowheart und Gale. Das Team möchte regelmäßig Updates zum Fortschritt des Projekts geben; die erste Version soll auf der Modding-Seite NexusMods noch „vor dem ersten Jahrestag des Releases von Baldur’s Gate 3“ zur Verfügung gestellt werden, also vor dem 3. August 2024.

Über acht Jahre nach seinem Release erfährt Stardew Valley nach wie vor große Beliebtheit und eine leidenschaftliche Community, durch das Update 1.6 gab es kürzlich neue Inhalte. Mit dem inoffiziellen Crossover bekommt die Farming-Sim sicherlich noch einmal einen weiteren Schub.

Heute, 12:07

Escape from Tarkov: Nach Shitstorm lenkt Entwickler ein - DLC wird doch nicht exklusiv

Nachdem letzte Woche bekannt wurde, dass die Macher von Escape from Tarkov eine neue Edition veröffentlichten, die 250 Euro Kosten und Zugang zu exklusiven Inhalten bieten soll, war der Aufschrei in der Community groß – besonders nachdem Fans bereits in der Vergangenheit zugesichert wurde, mit dem Kauf einer bestimmten Edition Zugriff auf alle künftigen DLCs des Spiels zu erhalten.

Mit einem solch negativen Feedback hatten die Entwickler scheinbar nicht gerechnet, jedenfalls wenn man den Worten von Nikita Buyanov, Chief Operations Officer bei Battlestate Games, Glauben schenken möchte. In gewisser Weise rudert das Studio jetzt zurück und macht den Besitzern der Edge of Darkness-Edition (EoD) Zugeständnisse. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Escape from Tarkov: PvE-Modus wird in Wellen zugänglich gemacht

Diese Edition ist mittlerweile nicht mehr verfügbar, sollte aber Käufern eigentlich den Zugang zu allen künftigen Inhalten bieten. Dieses Versprechen war mit der Ankündigung der neuen Unheard Edition, die unter anderem einen exklusiven PvE-Modus beinhalten soll, obsolet geworden. In einem Beitrag im Escape from Tarkov-Subreddit klärte Buyanov die Situation nun auf und sicherte EoD-Besitzern den Zugang zu.

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byu/trainfender inEscapefromTarkov

Er entschuldigte sich dafür, bei den Fans und der Gaming-Community solch verunsicherte Gefühle hervorgerufen zu haben. „Leider habe ich eine solche Reaktion irgendwie nicht vorhergesehen, habe aber für meine zukünftigen Entscheidungen Lehren gezogen.“ Einige der hauptsächlichen Kritikpunkte adressierte er direkt. „Wir werden den PvE-Modus auch für die Besitzer der EoD-Edition öffnen, allerdings in Wellen, da wir derzeit noch nicht die Server-Kapazitäten dafür haben. Auch Mod-Support werden wir für diesen Modus hinzufügen.“ Zuvor hatte Buyanov erklärt, dass der PvE-Modus aus Sicht der Entwickler keinen klassischen DLC darstelle.

Allerdings soll die neue Unheard Edition nicht entfernt werden, als „Option für diejenigen, die das Spiel in größerem Umfang supporten wollen“. Wer ein Upgrade von der EoD-Edition ersteht, bekommt dafür 50 Prozent Rabatt. Perks und Items sollen derweil gebalanced werden.

Auf Discord war nach der Ankündigung zur neuen Escape from Tarkov-Edition letzte Woche ein Aufruf gestartet worden, kritische Worte auf allen Wegen zu verbreiten. Bei Reddit sind dennoch viele negative Reaktionen zu lesen; das vertrauen und Nikita Buyanov und Battlestate Games scheint erschüttert. „'Es tut mir leid, dass ihr so fühlt' ist nicht, wie eine Entschuldigung klingen sollte“, schreibt ZeroPointZero_ und fragt sich, wie die Spieler an die jetzt versprochenen Inhalte glauben sollten. „Jeder der diesen Schwachsinn glaubt, nachdem er [Buyanov] uns drei, vier Jahre lang betrogen hat, ist ein Idiot“, findet Ban3ai harte Worte.

Heute, 11:57

QHD, IPS & 165 Hz für rund 200 Euro: Grandioser Gaming-Monitor von LG im Tiefstpreis-Angebot von Amazon

Wer einen Gaming-Monitor sucht, steht häufig vor der Qual der Wahl – nicht mit dem aktuellen Angebot von Amazon, denn hier gibt es ein Modell von LG mit moderner Technik jetzt zum absoluten Spitzenpreis.

Der LG UltraGear 27GR75Q-B kommt mit einer Bildschirmdiagonale von 27 Zoll daher, auf die sich ein IPS-Panel erstreckt. Doch vor allem seine flotte Bildwiederholrate und seine hohe Auflösung bestechen bei einem solch günstigen Preis.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Starke Specs zum kleinen Preis – Gaming-Monitor von LG zum Tiefstpreis sichern
Für einen Preis von rund 200 Euro hat der LG UltraGear 27GR75Q-B einiges zu bieten: Die hohe WQHD-Auflösung mit 2.560 x 1.440 Pixeln sorgt für ein kristallklares Bild, das den schwierigen Spagat zwischen Performance und Qualität hervorragend bewältigt. Das IPS-Display und 99 Prozent sRGB garantieren stets für eine brillante Farbdarstellung und die optimale Helligkeit selbst in dunkelsten Bereichen wird durch die HDR10-Technologie sowie 300 cd/m2 gewährleistet. Bei Amazon zahlt ihr Vergleichsportal Geizhals zufolge jetzt den historisch niedrigsten Preis:


Vor allem seine flotte Bildwiederholrate von 165 Hertz und seine rasante Reaktionszeit von einer Millisekunde stellen einen Vorteil in puncto flüssige Bewegungsabläufe dar – gerade, wenn ihr häufig wettbewerbsorientierte Videospiele spielt. Ein weiteres überzeugendes Feature des Gaming-Monitors von LG ist seine variable Bildsynchronisierung, die dank Nvidias G-Sync- und AMDs FreeSync Premium-Technologie immer in Einklang zu eurer Grafikkarte steht und so von einem weichen Bildaufbau profitiert.

Dazu gesellen sich handelsübliche Features, beispielsweise ein Black Stabilizer, die Flicker Safe Backlight-Technologie oder Smart Energy Saving. Für Gamer dürften das integrierte Fadenkreuz, die Dynamic Action Sync für eine besonders geringe Eingabeverzögerung sowie der FPS-Zähler darüber hinaus von Interesse sein. Außerdem ist die starke Ergonomie durch die flexible Einstellbarkeit in Höhe, Drehung und Neigung mit zusätzlicher Pivot-Funktion hervorzuheben.

So verrenkt ihr euch garantiert nicht den Nacken, selbst nach schweißtreibenden Spiele-Sessions über mehrere Stunden. Das Preis-Leistungs-Verhältnis des LG UltraGear 27GR75Q-B ist das, worauf es ankommt. Grundlegend lässt der schnelle Gaming-Monitor wenig Wünsche offen und zum Tiefstpreis von rund 200 Euro sichert ihr euch das mit 4,7 von fünf Sternen bewerte Modell des Top-Herstellers jetzt für kurze Zeit besonders günstig. Und mit der Razer Viper Ultimate findet ihr aktuell eine Highend-Maus bei Amazon ebenfalls stark reduziert.

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Gestern, 15:12

Gedanken zu Animal Crossing: Was braut Nintendo nach New Horizons zusammen?

Die Hochzeiten von Animal Crossing: New Horizons sind schon länger vorbei. Auch wenn das Spiel noch nicht ganz tot ist und von seinen treuesten Fans weiterhin viel Hingabe erfährt, rechnet mittlerweile niemand mehr mit einer Content-Auffrischung.

Es mag noch eine Weile dauern, bis es so weit ist, aber die Gedanken ausgebrannter Spieler und sehnsüchtiger Fans liegen momentan bereits bei einem Nachfolge-Titel. Fragt sich bloß, wie der überhaupt aussehen könnte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Die Ausgangslage zum nächsten Animal Crossing-Spiel

Animal Crossing New Horizons trat, anders als der Avatar, auf den Plan, als die Welt es am meisten brauchte: Im Rückblick auf die Pandemie berichten viele Spieler, dank der knuffigen Lebenssimulation einen virtuellen Rückzugsort gefunden zu haben, der sie durch eine schwere Zeit brachte. Mit dem Versprechen einer idyllischen Insel, die sich zum eigenen Happy-Place ausgestalten lässt, bediente Nintendo vorherrschende Sehnsüchte nach harmlosem Eskapismus. 

Es sind aber nicht nur die angeschwemmten Neuankömmlinge, welche sich an New Horizons erfreuten und teilweise weiterhin erfreuen: Auch langjährige Fans der Reihe finden an dem aktuellen Ableger Gefallen. Entsprechend erfolgreich fiel die Bilanz zu dem Titel letztendlich aus. Trotzdem wurde die laufende Aufwertung des Spiels in Form von Updates verhältnismäßig schnell lahmgelegt

Einen nächsten Lichtblick für neues Konsolenfutter mit Tom Nook und Konsorten kann momentan nur noch ein Nachfolger an den Himmel zaubern. Ob dieser überhaupt erscheinen soll, steht nach der Siegestour von New Horizons wohl kaum Frage: Stattdessen bleibt offen, was sich Nintendo für die Zukunft der Inselbewohner ausdenken wird. Um der Antwort näherzukommen, habe ich ordentlich roten Faden in Kork gepinnt und versuche mich nun an einer eigenen Prognose

Animal Crossings: New Horizons 2 oder komplette Neuerfindung?

Der gröbste Teil der Einordnung eines neuen Animal Crossing Spiels besteht darin, festzustellen, ob das Spielkonzept sich neu erfindet oder nach Vorlage gearbeitet wird. Es mag vor allem am guten Timing gelegen haben, aber New Horizons hat sich mehr als dreimal so oft verkauft wie der Vorgänger New Leaf. Gemessen daran scheint es naheliegend, dass Nintendo ihre neueste Kreation im Franchise als Schablone für weitere Teile verwenden will. 

Ein Indiz hierfür ist auch die Art und Weise, wie der Konzern mit The Legend of Zelda zu verfahren plant: Obwohl die Reihe ursprünglich für ihre Vielfältigkeit bekannt war, sorgte der Applaus um Breath of the Wild dafür, dass eine Abkehr von dessen Erfolgskonzept kaum denkbar ist. Bei Animal Crossing kommt noch hinzu, dass die großen Hauptspiele sowieso nie stark voneinander abgewichen sind. Let’s Go to the City ist im Prinzip nur Wild World mit zusätzlichen Geschäften und New Leaf fügt dem Mix eigentlich bloß das Errichten von Bauten hinzu. 

New Horizons hat zwar auch keine gewagten Schritte vorgenommen, aber dafür endlich den lang gehegten Fan-Wunsch nach frei platzierbarem Außendekor und Terraforming erfüllt. Dass allein diese Features so lang auf sich haben warten lassen, zeigt, wie vorsichtig das Team um Animal Crossing mit Veränderungen umgeht. All das in Betracht gezogen, würde es also wenig überraschen, wenn Nintendo sich dazu entschließt, auf der sicheren Seite zu bleiben und mit dem nächsten Animal Crossing-Teil stringent auf New Horizons aufzubauen. In diesem Fall gäbe es nur kleinere Neuheiten wie zum Beispiel mehr landschaftliche Vielfalt, zusätzliche Sammelaufgaben oder abwechslungsreichere Events. 

Da vor allem der Fokus auf freie Gestaltung bei New Horizons die Community dazu gebracht hat, viele Stunden ins Dekorieren zu versenken und ihre Kreationen anschließend online fleißig miteinander zu teilen, ist vorstellbar, dass vor allem dieser Aspekt ausgeweitet wird: Möglicherweise geben die Entwickler künftig Fassaden oder die Innenräume neuer Bauwerke für den eigenen Anstrich frei. Im gleichen Wisch könnten auch die Rufe nach Anpassungen der bestehenden Terraforming- und Crafting-Mechaniken endlich Gehör finden. 

Was ist mit der Nostalgie?

Einer der Hauptkritikpunkte an Animal Crossing New Horizons bezieht sich auf die Leblosigkeit der tierischen Inselbewohner. Früher bestand ein Großteil des Spielspaßes in der Lebenssimulation darin, sich ihre witzigen und cleveren Dialoge zu Gemüte zu führen. Sie konnten naiv, leidenschaftlich, fies, albern und noch so vieles mehr sein, je nachdem, wen von ihnen man wo und in welcher Stimmung antraf. New Horizons hat die Gesprächsoptionen deutlich eingekürzt und flach gebügelt, häufige Wiederholungen nichtssagender Phrasen sind vorprogrammiert. 

Die bloß äußerlich noch bunten Charaktere werden deshalb von vielen Spielern lediglich als weitere Deko-Objekte gehandelt. Wie stehen die Chancen, dass Nintendo den Forderungen nach wieder interessanteren NPCs Folge leistet? Meiner Einschätzung nach leider schlecht, denn der Shift hin zum reinen Kreativ-Sandkasten lässt nicht mehr viel Raum für rein textbasierte Spielereien wie etwa Versicherungsvertreter Fred, Resetti oder Dr. Samselt, die allesamt rausgekegelt wurden. 

In gewisser Weise ist das auch verständlich, denn die Langzeitmotivation kommt für die meisten durch den Wunsch zustande, das Beste aus der eigenen Insel herauszuholen und nicht etwa Gespräche mit Polygon-Blöcken, die sich, egal wie vielfältig sie sind, irgendwann zwangsläufig wiederholen werden. Trotzdem tut es weh sich vorstellen zu müssen, dass der ursprüngliche Charme von Animal Crossing wohl ein Relikt seiner Zeit bleiben wird. 

Nostalgiker haben allerdings noch weitere Vorschläge für den nächsten Titel auf Lager: zum Beispiel sollen die Mini-Spiele aus New Leaf, die späteren Upgrades für Nooks Laden und Zwischenstops wie das Postamt zurückkehren. Während die Mini-Games Gefahr laufen, weiterhin von der eingeschlagenen Ästhetik-Route überschattet zu bleiben, haben Nooks Geschäft beziehungsweise die gesamte Einzelhandelslandschaft eine Chance, bessere Zeiten zu sehen: mit mehr Design-Optionen gehen eventuell auch diversere Verkaufsflächen einher. Ähnlich verhält es sich mit den Behörden, die einen Platz unter dem größer werdenden Pool an gestaltbaren Gebäuden finden dürften.

Fazit

Animal Crossing hat seine Fans dazu trainiert, genügsam zu bleiben, was Neuerungen betrifft. Die meisten von ihnen schreien nach naheliegenden Verbesserungen oder wünschen sich Inhalte von früher zurück. Nintendo wird sich mit keinem Vorhaben zu weit aus dem Fenster lehnen und vor allem versuchen, die breite Masse, welche sich durch New Horizons angesprochen gefühlt hat, weiter an das Spiel zu binden. Das bedeutet einerseits keine großen Experimente wie ein Großstadt-Setting oder der Wegfall von Terraforming und andererseits auch keine Priorisierung der kleineren Kerngruppe ursprünglicher Fans

Gemessen an den bisherigen Entwicklungszeiträumen wird es vermutlich in etwa noch weitere drei bis vier Jahre dauern, bis ein nächster Animal Crossing-Teil Realität wird. Dann werden wir sehen, ob der Cozy Game-Klassiker vielleicht doch noch für eine Überraschung gut ist. Um sich die Zeit bis dahin zu vertreiben, könnten sich ein Blick auf unsere fünf Alternativen zu Animal Crossing lohnen.  

Gestern, 13:08

Stellar Blade: Diese 5 Fähigkeiten sind besonders mächtig - schaltet sie schnellstmöglich frei

Der Kampf gegen die Naytibas in Stellar Blade verlangt einiges von euch und Eve ab, daher solltet ihr der Elitesoldatin dabei helfen, so schnell wie möglich richtig stark zu werden.

 

Damit das gelingt, braucht ihr nicht nur Waffenkerne, um eure Blutklinge zu verbessern, sondern vor allem Level-Ups, um im Talentbaum verschiedene Fähigkeiten zu erwerben. Doch auch, wenn euch nicht von Anfang an alle Zweige zur Verfügung stehen, kann man angesichts der Auswahl leicht den Überblick verlieren. Wir verraten, welche Fähigkeiten ihr priorisieren solltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Die Fähigkeit zum Hinterhalt

Die erste Fähigkeit, die wir euch für euer Abenteuer in Stellar Blade ans Herz legen wollen, befindet sich im Angriff-Zweig und hört auf den Namen Hinterhalt. Habt ihr sie erst einmal gelernt, könnt ihr Gegner mit nur einem einzigen Schlag besiegen, wenn ihr euch ihnen unentdeckt nähert und, sobald der entsprechende Befehl auf dem Bildschirm zu sehen ist, Dreieck drückt – eine hervorragende Möglichkeit, Gegner ganz ohne Stress auszuschalten.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659099,linktext=Mit Assassin's Creed lässt sich Stellar Blade nun wirklich nicht vergleichen, aber das unentdeckte Meucheln ist auch hier unsagbar praktisch.)]

Dies funktioniert natürlich nicht bei Bossen und die laufenden Geschütztürme in der Wüste sind seltsamerweise auch dagegen immun. Ansonsten könnt ihr diese Fähigkeit aber gegen viele Feinde nutzen, um das Aufkommen ein wenig auszudünnen, Heiltränke zu sparen und nicht von der reinen Überzahl überwältigt zu werden. Zusammen mit der richtigen Exo-Spine könnt ihr durch erfolgreiche Hinterhalte sogar ein wenig Lebensenergie wieder auffüllen.

Zurück zum Absender

Doch die Angriffe aus den Schatten bringen euch nur bedingt weit in Stellar Blade: Meist müsst ihr doch die offene Konfrontation suchen und dann wart ihr vorher hoffentlich im Überleben-Zweig unterwegs, um dort die verschiedenen Konter-Fähigkeiten zu erlernen. Falls euer Gegenüber nicht gerade leuchtet, ist das Parieren nämlich zumeist die bessere Wahl als das Ausweichen und bei erfolgreicher Abwehr könnt ihr dann direkt nachsetzen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659105,linktext=Gekonnt kontern: Damit ihr nach der Abwehr nicht einfach nur stocksteif dasteht, solltet ihr euch anschauen, mit welchen Tasten ihr Folgeangriffe einleiten könnt.)]

Bereits Konter I ist eine gute Möglichkeit, euch von der Defensive in die Offensive zu manövrieren und dem kurzzeitig benommenen Naytiba einen beherzten Hieb hinter die monströse Kauleiste zu klemmen. Besonders, sobald ihr im späteren Spielverlauf Zugriff auf die Schub-Fähigkeiten habt, lohnt sich hier ein erneuter Besuch, um euren bisherigen Konter noch mächtiger und aus euren Feinden Hackfleisch zu machen.

Hilfestellung für den Tanzkurs

Parieren und ausweichen schön und gut, doch wenn ihr mit dem Timing Probleme habt, dann können vor allem die Bosskämpfe von Stellar Blade ganz schön zäh werden. Bleibt also im Überleben-Zweig und investiert in die beiden Fähigkeiten Fokussteigerung und Reflexsteigerung, die genau das tun, was sie versprechen: Sie vereinfachen das perfekte Parieren und Ausweichen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659102,linktext=Damit es beim Kämpfen richtig schön scheppert, sollten ein paar Paraden schon sitzen. Die entsprechenden Fähigkeiten helfen bei der Ausführung.)]

Egal ob ihr das Schwert zu spät hebt oder zu früh aus dem Weg hüpft und dann vom nachfolgenden Schlag getroffen werdet: Die erwähnten Talente helfen euch dabei, den Kampf gegen die Naytibas zu meistern und nicht nur als Sieger aus den Auseinandersetzungen hervorzugehen, sondern sich dank des Schwerterklirrens und den geschickten Sprüngen zur Seite noch dazu wie eine blutverschmierte Ballerina zu fühlen.

Auf die Varianz kommt es an

Neben den normalen Angriffen stehen euch auch die sogenannten Beta-Fähigkeiten zur Auswahl, um die Monster in Stellar Blade auf die Bretter zu schicken. Während ihr von Anfang an Zugriff auf den Trio-Move habt, folgen auch die anderen Attacken, Schockwelle, Schildbrecher und Schnitt genannt, in den ersten Spielminuten. Die Upgrades warten allerdings darauf, von euch freigeschaltet zu werden.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659103,linktext=Gigantisch ist die Auswahl an Beta-Fähigkeiten nicht, dafür gewöhnt ihr euch aber auch schnell an sie. Jetzt nur noch ein bisschen ausbauen...)]

Schaut also ab und an im Beta-Zweig vorbei und verstärkt die Angriffe, die ihr besonders häufig nutzt. Dabei hat jeder der vier besondere Stärken: Trio ist besonders effektiv im Kampf Mann gegen Mann, die Schockwelle lässt sich aus der Entfernung abfeuern, der Schnitt ist stark gegen Gegnergruppen und der Schildbrecher… bricht wenig überraschend effizienter Schilde als bloßes Draufhauen.

Mit den Beta-Fähigkeiten zum Sieg

Damit ihr die erwähnten Beta-Fähigkeiten so häufig wie möglich einsetzen könnt, müsst ihr durch stetes Angreifen und Abwehren immer und immer wieder die entsprechende Leiste auffüllen. Schaltet also im Talentbaum alle Fähigkeiten frei, die die Beta-Energie-Aufladung erhöhen: Dazu gehört zum Beispiel Beta-Energie-Raub, womit ihr davon profitiert, viele Gegner aus dem Hinterhalt zu erledigen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659100,linktext=Hier gehen nur unspektakulär Zahlen nach oben, aber das schnellere Füllen der Leisten ist beim Kämpfen ungemein hilfreich.)]

Auch Beta-Energie-Aufladung I und II, die sich sowohl im Überleben- als auch im Angriff-Zweig finden, solltet ihr entsprechend schnell mit Fähigkeitspunkten kaufen, um maximalen Nutzen aus ihnen zu schlagen. Falls ihr derweil noch wissen wollt, welche Drohnen-Upgrades sich in Stellar Blade besonders lohnen, verraten wir euch das natürlich im entsprechenden Artikel.

Gestern, 09:47

Neue Spiele im Mai 2024: Die wichtigsten Releases des Monats vorgestellt

Der April mit seinem wechselhaften Wetter neigt sich dem Ende, der Mai steht vor der Tür – und mit ihm eine ganze Wagenladung voller neuer Spiele, die um eure Gunst und einen Platz auf eurer Konsole oder dem PC kämpfen.

Damit ihr euch bestens auf die kommenden Neuveröffentlichungen vorbereiten könnt, stellen wir euch kurz und knapp die wichtigsten wie spannendsten Releases für den Mai 2024 vor. Unter anderem dürft ihr euch demnächst auf einen optischen Xbox-Kracher, die Rückkehr eines Nintendo-Klassikers und die PC-Portierung eines Samurai-Abenteuers einstellen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Die neuen Spiele im Mai 2024 im Überblick Bevor wir allerdings auf die einzelnen Highlights eingehen, folgt wie so oft unsere Kurzübersicht. Hier listen wir für euch die wichtigsten neuen Spiele auf, damit ihr sofort Bescheid wisst, wann welcher Release ansteht. Sollten wir dabei einen Titel übersehen haben, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

  • MotoGP 24 (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, Switch) – 2. Mai 2024
  • Hexguardian (PC) – 2. Mai 2024
  • Indika (PC) – 2. Mai 2024
  • Endless Ocean Luminous (Switch) – 2. Mai 2024
  • Stellaris: The Machine Age (PC) – 7. Mai 2024
  • Europa Universalis 4: Winds of Change (PC) – 8. Mai 2024
  • V Rising (PC) – 8. Mai 2024
  • Little Kitty, Big City (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, Switch) – 9. Mai 2024
  • Gift (PC, PS5, XSX, Switch) – 9. Mai 2024
  • Animal Well (PC, PS5, Switch) – 9. Mai 2024
  • Homeworld 3 (PC) – 13. Mai 2024
  • Braid Anniversary Edition (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, Switch) – 14. Mai 2024
  • The Rogue: Prince of Persia (PC – Early Access) – 14. Mai 2024
  • Mullet Mad Jack (PC) – 15. Mai 2024
  • Lorelei and the Laser Eyes (PC, Switch) – 16. Mai 2024
  • Ghost of Tsushima Director's Cut (PC) – 16. Mai 2024
  • Songs of Conquest (PC) – 20. Mai 2024
  • Paper Trail (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, Switch) – 21. Mai 2024
  • System Shock (PS4, PS5, XOne, XSX) – 21. Mai 2024
  • Gestalt: Steam & Cinder (PC) – 21. Mai 2024
  • Senua's Saga: Hellblade 2 (PC, XSX) – 21. Mai 2024
  • Duck Detective: The Secret Salami (PC, Switch) – 23. Mai 2024
  • Songs of Silence (PC – Early Access) – 23. Mai 2024
  • Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (Switch) – 23. Mai 2024
  • World of Goo 2 (PC) – 23. Mai 2024
  • MultiVersus (PC, PS4, PS5, XOne, XSX) – 28. Mai 2024
  • Reus 2 (PC) – 28. Mai 2024
  • F1 24 (PC, PS4, PS5, XOne, XSX) – 31. Mai 2024

V Rising – 8. Mai 2024 Gut zwei Jahre hat V Rising die Vorteile vom Early Access genossen, jetzt ist der Zeitpunkt für Version 1.0 gekommen. Das Vampir-Survival-Spiel mit dem sehr actionreichen Kampfsystem hat in den vergangenen 24 Monaten zahlreiche Verbesserungen und inhaltliche Erweiterungen bekommen, wodurch sich ein mittlerweile ziemlich umfangreiches Paket gebildet hat. Mit dem Sprung zur Vollversion wird V Rising aber noch einmal wachsen.



Unter anderem dürft ihr fortan gegen Dracula höchstpersönlich in den Kampf ziehen, neue Gebiete erkunden, eurem Arsenal frische Waffen hinzufügen und euch auf eine überaus spannende Kollaboration freuen. Zusammen mit Konami bringen die Entwickler Castlevania in die Welt von V Rising, und zwar in Form von Simon Belmont. Gegen den berühmten Vampirjäger dürft ihr kämpfen und zeigen, dass er zwar mächtig, aber keinesfalls zu stark ist.

Homeworld 3 – 13. Mai 2024 Eines der besten Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiele geht in eine neue Runde: In Homeworld 3 dürft ihr euch ein weiteres Mal auf beeindruckende und riesige Schlachten im Weltraum freuen, bei denen es von kleinen Jägern und mächtigen Schiffen nur so wimmelt. Natürlich spielen in den Kämpfen strategische Entscheidungen eine wichtige Rolle genau wie die Tiefe: Ihr entscheidet also ebenfalls darüber, ob ihr von unten oder von oben angreift, um euch einen taktischen Vorteil zu gewähren.



Für den dritten Hauptteil der Reihe versprechen die Entwickler eine "vollständig simulierte Ballistik-Physik", eine komplett neue Storykampagne und den Roguelike-Coop-Modus War Games. Letzterer ermöglicht es euch, mit bis zu zwei Freunden zusammen verschiedene Schlachten zu schlagen und nach und nach die eigene Armee zu verbessern. Ein klassischer PvP-Modus ist ebenfalls mit an Bord.

Senua's Saga: Hellblade 2 – 21. Mai 2024 2017 sorgte Hellblade: Senua's Sacrifice für Aufsehen: Ein optisch beeindruckendes Abenteuer, aus eigener Kraft von Entwickler Ninja Theory finanziert und mit besonderen Story-Schwerpunkt auf die psychische Erkrankung der eigenen Heldin. Eine Heldin, die mit ihren eigenen Dämonen und Stimmen im Hinterkopf zu kämpfen hat. Mit dem seit 2019 angekündigten Nachfolger wird ihre Geschichte in Senua's Saga: Hellblade 2 nun fortgesetzt.



Inhaltlich soll sich gar nicht so viel ändern: Das zweite Hellblade soll ein unter zehn Stunden langes, intensiv inszeniertes, visuell krachendes, aber nur mit 30 FPS laufendes Feuerwerk werden. In Sachen Story halten sich die Entwickler mit Infos bisher zurück, aber es soll sich unter anderem darum drehen, dass sich Senua gegen die Tyrannei stellt und all jene retten möchte, die unter dieser gelitten haben.

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor – 23. Mai 2024 Zwei Jahrzehnte nach dem Erscheinen auf dem GameCube bringt Nintendo den vermeintlich besten Serienteil der Paper Mario-Reihe zurück. Das Remake von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor macht vor allem visuell einen Hüpfer nach vorne: Die knalligen Farben sind satter, das optische Erscheinungsbild deutlich weniger verwaschen. Der bekannte Papier-Stil bleibt in der Neuauflage aber komplett erhalten.



Spielerisch gibt es hingegen nur verhältnismäßig kleinere Änderungen, unter anderem soll die eine oder andere Fähigkeit etwas verbessert werden. Grundsätzlich erwarten euch aber erneut zahlreiche rundenbasierte Kämpfe, während ihr mit Mario und einem Partner durch die Welt streift, um Prinzessin Peach abermals zu retten.

F1 24 – 31. Mai 2024 In der Realität heulen die Motoren der Formel 1 schon seit dem 2. März für die diesjährige Saison, in der Videospielumsetzung dauert es bekanntlich immer etwas länger. Aber Ende Mai könnt ihr euch auch wieder hinter das Cockpit von Ferrari, Mercedes oder Red Bull Racing schwingen und in F1 24 um den Platz auf dem Treppchen rasen. In diesem Jahr wird es, so die Formulierung seitens EA und Codemasters, das erste Mal seit 2016 größere Änderungen im Karriere-Modus geben.



Erstmals könnt ihr darin einen eigenen Fahrer erstellen oder greift auf bestehende der F1- und F2-Serie zurück. Alternativ wird es auch verschiedene legendäre Piloten geben, mit denen ihr anschließend um den Weltmeister-Titel fahrt. Zusätzlich habe das Team einige Strecken ihren realen Vorbildern angepasst, am Fahrgefühl geschraubt und einige Detailverbesserungen an Bord.

Mit den rasanten Fahrern der Formel 1 kommen wir auch zum Ende der Neuveröffentlichungen im Mai 2024. Wie üblich folgt jetzt die altbekannte, aber stets relevante Frage: Auf welches neue Spiele freut ihr euch in den nächsten Wochen besonders? Verratet es uns gerne in den Kommentaren.

27. April 2024, 18:07

Wie der Nintendo Game Boy mich in die Welt der Videospiele eingeführt hat

Am vergangenen Wochenende jährte sich der Geburtstag einer ganz besonderen Videospielkonsole zum 35. Mal: Der Nintendo Game Boy kam am 21. April 1989 auf den japanischen Markt und läutete dabei die Ära der portablen Videospiele so richtig ein.

Mit über 118 Millionen verkauften Exemplaren (wobei der 1998 erschienene Game Boy Color stets mit eingerechnet wird) ist er lange Zeit die erfolgreichste tragbare Konsole der Welt gewesen, bis er irgendwann von einem seiner Nachfahren, dem Nintendo DS, überholt wurde. Immerhin liegt Nintendos kleine graue Wunderkiste aber heute noch auf Rang 4 der meistverkaufen Videospielkonsolen überhaupt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Game Boy: Vom grauen Hosentaschenspielzeug zur Color-Wunderwaffe 

Im Herbst 1990 war es auch in Deutschland und Europa so weit und der Game Boy startete seinen Triumphzug – kurze Zeit später auch bei mir daheim. Ich weiß nicht genau, wann ich das erste Mal dieses faszinierende Gerät in den Händen halten durfte, aber älter als sechs Jahre kann ich nicht gewesen sein. Mein Vater hatte den Game Boy gekauft und daddelte gemütlich Tetris (das damals beim Kauf der Konsole immer dabei gewesen ist und so automatisch zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten wurde). Ich habe schnell gemerkt, dass er Super Mario Land eigentlich nur für mich gekauft hatte, denn das spielte er selbst so gut wie nie.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659106,linktext=Kirby gegen Stump Stumpf, Mario gegen Totomesu, Pikachu gegen Onix - Der Game Boy war Plattform für Duelle, die reif für die Geschichtsbücher sind.)]

Von da an war ich den Videospielen verfallen, eine NES-Konsole kam erst später ins Haus. Super Mario Land war mein erstes richtiges Videospiel: Zwölf Level, ohne Speicheroption, und auch damals gab es schon ein New Game Plus mit mehr Gegnern. Mich nervten die Pionpis, die immer wieder auferstanden sind, und das automatisch scrollende letzte Level im Flugzeug. Ich glaube, Hiyoihoi habe ich nie besiegen, sondern immer nur umgehen können und das Chai Kingdom Theme ist auch heute noch einer der besten Tracks auf dem Game Boy... und sah es für euch nicht auch immer so aus, als würde Mario eine Basecap verkehrtherum tragen?

Von Jump'n'Runs bis Action-Adventures

Es folgten viele Spiele, die kamen und gingen, teilweise habe ich sie auf dem Flohmarkt gekauft, weil sie cool aussahen, aber manchmal habe ich sie nicht verstanden, weil sie auf Englisch waren, oder sie waren mir zu schwer. Gargoyle’s Quest, Fortress of Fear oder sogar Castlevania Adventure und Metroid II blieben immer nur angerissen. Und während mein Vater weiter auf Puzzle- und Geschicklichkeitsspiele wie Dr. Mario, Kwirk oder Pipe Dream setzte, absolvierte ich Jump’n’Runs wie Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Duck Tales, das leider viel zu kurze Kirby’s Dream Land (das aber auf dem NES einen würdigen Nachfolger fand) oder Mickey’s Dangerous Chase, bis ich irgendwann auch zu komplexeren Titeln wie The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Mystic Quest und Pokémon (Blau, aber mein Starter war Bisasam) übergegangen bin.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659107,linktext=Schnappschuss aus dem Jahre 1995: Der Game Boy war mein ständiger Begleiter, das Club Nintendo Magazin meine Fachlektüre.)]

Der Game Boy war für lange Zeit Teil meiner Videospielwelt – auch als ich später ein Super NES und den Nintendo 64 besaß. Wenn meine Eltern fernsehen wollten und der Bildschirm belegt war, konnte ich immerhin auf den Handheld zurückgreifen. Als dann im Jahre 1994 der Super Game Boy erschien, war das noch einmal ein echter Game (Boy) Changer. Dieser erlaubte es dank eines Verbindungsmoduls, dass ich jetzt meine liebsten Game Boy-Spiele in Farbe auf dem Super Nintendo und damit auf dem großen Bildschirm spielen konnte. Und damit nicht genug: Ich konnte es sogar selbst in vier individuellen Farben kolorieren. Von da an schickte ich Link in den in Giftgrün und Ziegelrot gehaltenen Wurmpalast oder schwebte mit Kirby durch die sonnengelben und zuckerwatterosafarbenen Bubbly Clouds.

Irgendwann jedoch verschwand der Game Boy mehr und mehr aus meinem Fokus – vielleicht nachdem ich irgendwann einen eigenen Fernseher im Zimmer hatte und nicht mehr auf einen Second Screen angewiesen war. Es folgten der GameCube, eine PlayStation 2 oder die Xbox 360, mit denen ich nach und nach neue großartige Welten bereiste, die mir ein Game Boy einfach nicht mehr bieten konnte: Dark Chronicle, Final Fantasy X, The Legend of Zelda: Twilight Princess, BioShock, GTA V… einen Handheld jedoch habe ich nie wieder besessen.

Plugin: Newspage 2.0.1, entwickelt von Simon Dettling