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Heute, 14:51

Square Enix: Spiele sollen verstärkt auf allen Plattformen erscheinen - das hat jedoch Konsequenzen

Bei Square Enix scheint man nicht zufrieden mit den Ergebnissen zu sein, die die Spielereleases der jüngeren Vergangenheit, wie zum Beispiel Final Fantasy 7 Rebirth, erzielt haben. Aus diesem Grund möchte man beim japanischen Spielehersteller künftig eine andere Strategie fahren, wie der jüngste Finanzbericht suggeriert.

Demnach will man verstärkt auch Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen, die vorher exklusiv – beispielsweise für PlayStation 5 – erschienen sind. Damit einher gehen aber auch schwere Einschnitte, die besonders die Niederlassungen außerhalb Japans treffen könnten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Square Enix: Multiplattform-Strategie wird auf den Weg gebracht

Im Bezug auf die sogenannten HD-Games, also Spiele mit mittlerem bis hohem Budget, unter die beispielsweise Final Fantasy 7 Rebirth oder Final Fantasy 16 fallen, beschreibt Square Enix eine „niedrige Profitabilität“. Für die Zukunft denkt man daher darüber nach, Spiele für alle Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen. Während die genannten Spiele der Final Fantasy-Reihe derzeit noch exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich sind, kam auch Final Fantasy 7 Remake erst über ein Jahr nach dem Konsolenrelease auch für den PC auf den Markt, das Online-Abenteuer Final Fantasy 14 feierte nach langen Jahren erst in 2024 sein Debüt auf der Xbox.

Konkret bedeutet das, dass Square Enix mittelfristig zu einer Multiplattform-Strategie greifen wird, um eine „Umgebung aufzubauen, in der mehr Spieler unsere Titel genießen können“. Damit sind die großen Franchises und AAA-Titel, inklusive bereits erschienener Spiele gemeint. Auch Nintendo-Konsolen sowie PC, für kleinere Titel auch Mobilgeräte, werden explizit als mögliche Plattformen genannt.

Diese Umorientierung dürfte einher gehen mit personellen Konsequenzen. Besonders in den Niederlassungen und Europa und den USA haben bereits „Kostenoptimierungen durch strukturelle Reformen“ begonnen, was wohl der wirtschaftlich klingende Euphemismus für Entlassungen ist. Dies sei in einem internen Meeting auch von Square Enix‘ Präsident Takashi Kiryu schon bestätigt worden, wie VGC erfahren haben will. So müssten über den nächsten Monat hinweg in den Bereichen IT, Publishing sowie den Indie-Games-Abteilung Square Enix Collective Personen entlassen werden.

Damit würde sich auch Square Enix einreihen in eine lange und nicht enden wollende sowie die ganze Gamingbranche überspannende Liste von Unternehmen, die – teilweise in großem Umfang – innerhalb der letzten etwa eineinhalb Jahre Kündigungen ausgesprochen haben. Zuletzt hatte Microsoft mit der Schließung von vier Studios für einen Aufschrei gesorgt.

Heute, 13:53

Nach fast 30 Jahren der Durchbruch: Super Mario 64-Spieler schlängelt sich durch unerreichbare Tür

Manch ein Spiel verschwindet nach seinen glorreichen Tagen wieder im Sand der Zeit und an Titeln wie Super Mario 64 beißen sich Spieler auch nach fast 30 Jahren noch die Zähne aus. So lang dauert es natürlich nicht, das Game durchzuspielen, mit der Hilfe von Hacks und Glitches gibt es aber wie es scheint auch heutzutage noch Neues zu entdecken. 

Zum Beispiel konnte endlich eine Tür verwendet werden, deren Durchquerung ohne technisches Zutun zuvor nicht für möglich gehalten wurde. Obwohl andere Spieler schon das Handtuch geschmissen hatten, kommt einem Tüftler doch noch der Gedankenblitz. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_inyucr3n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Sesam, ich öffne dich: Super Mario 64-Spieler öffnet jahrzehntelang verschlossene Tür

Nach all den Jahren könnte man meinen, dass mittlerweile alle Geheimnisse und Tricks um Super Mario 64 gelüftet wurden. Aber die Community hinter dem Retro-Game wird nicht müde, sich weiterhin in jede noch so kleine Ecke zu quetschen und in die innersten Mechanismen des Codes einzusteigen. Meist geschieht das in der Hoffnung, dadurch im nächsten Speedrun-Versuch noch schneller voranzukommen. Aber ab und zu geht es auch einfach darum, rein aus Prinzip zu tricksen. In dieser Kategorie ergab sich beispielsweise die Aufgabe, eine Tür zu nutzen, die durch den Aufbau der Spielwelt gar nicht mehr zugänglich sein sollte. 

Die Rede ist von dem Eingang zur Ski-Hütte des Kurses Bibberberg Bob, der nach dem Verlassen des Gebäudes nicht genutzt werden kann, um wieder umzukehren. Content-Creator pannekoek2012 erklärt auf YouTube detailreich, welche Probleme bisher dem Durchschreiten der Tür im Weg standen: Eine Wand blockiert den Trigger des Objektes, welche jedoch mithilfe des Mama-Pinguins umgegangen werden kann, wenn dieser Mario dagegen drückt. 

Allerdings fällt Mario dann nach vorne und in dieser Bewegung reagiert die Tür nicht korrekt, denn er muss darauf zu laufen. Community-Mitglied Alexpalix hat dafür vor Kurzem eine Lösung gefunden und diese auf Discord geteilt: Wenn Mario vorher die Laufrichtung wechselt, dann fängt er nicht direkt an zu fallen, sondern rennt für kurze Zeit in der Luft. Genau dieser knappe Zeitraum reicht aus, um die Tür auszulösen und die Hütte kann wieder betreten werden.

In seiner Rekonstruierung des Tricks prüft pannekoek2012, ob sich dadurch ein Speedrun beschleunigen ließe, findet aber keine Zeitersparnisse. Trotzdem wird die Methode in der Community als Erfolg gefeiert, immerhin konnte wieder einmal gezeigt werden, dass hartnäckige Spieler vor keiner Challenge haltmachen. Während die Geheimnisse von Super Mario 64 Fans weiter in ihren Bann ziehen, ist der rot bemützte Hauptcharaktere selbst längst in andere Abenteuer verwickelt. Mit Paper Mario: Die Legende vom Äonentor steht sein nächster Auftritt bevor, von dem wir vorerst nur Trailer kennen. 

Heute, 13:41

Helldivers 2: Verkaufszahlen stellen sogar God of War Ragnarök in den Schatten

Sonys erster Aufschlag für die eigenen Live Service-Pläne hat direkt getroffen: Helldivers 2 ist ein riesiger Erfolg. So viel wusste man schon bereits, aber im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts legte das Unternehmen klare Verkaufszahlen vor und die sind ziemlich beeindruckend.

Nach gerade einmal zwölf Wochen ist Helldivers 2 mittlerweile das sich am schnellsten verkaufte Sony-Spiel überhaupt. Damit hat der Third-Person-Shooter, der zuletzt eher wegen einer ungünstig geplanten Entscheidung im Rampenlicht stand, einige andere Sony-Größen überholt. Darunter unter anderem den bisherigen Rekordhalter God of War Ragnarök, obwohl der Vergleich natürlich nicht ganz fair gestaltet ist. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Helldivers 2: In zwölf Wochen zum größten Sony-Erfolg Laut Sony Interactive Entertainment Interims-CEO Hiroki Totoki (via Gematsu) hat sich Helldivers 2 bis zum 5. Mai 2024 über zwölf Millionen Mal auf der PlayStation 5 und dem PC verkauft. Dafür hat der Shooter gerade einmal die besagten zwölf Wochen seit Release benötigt, wodurch es nun das bestverkaufte Sony-Spiel innerhalb dieses Zeitrahmens ist.

Der bisherige Platz 1, God of War Ragnarök, konnte sich in der gleichen Zeit "nur" elf Millionen Mal verkaufen. Allerdings ist der Vergleich von Totoki etwas schwierig, bedenkt man die unterschiedlichen Startvoraussetzungen. God of War Ragnarök erschien im November 2022 lediglich für die PlayStation 4 und PlayStation 5 und war dazu noch ein reines Singleplayer-Erlebnis.

Helldivers 2 wiederum erschien zeitgleich sowohl für die PlayStation 5 als auch für den PC. Darüber hinaus setzt der Shooter sehr stark auf den Koop-Aspekt und wurde zu einem niedrigeren Startpreis veröffentlicht. Alles Faktoren, die mutmaßlich zu dem großen Erfolg dazu beigetragen haben.

Nichtsdestotrotz sind die Verkaufszahlen natürlich sehr erfreulich für Sony. Helldivers 2 habe erheblich zum Umsatz und Gewinn im vierten Geschäftsquartal beigetragen, wie es seitens des Unternehmens heißt. Zur angeblichen PlayStation 5 Pro, bei der vor kurzem vermeintliche Details zur Hardware durchgesickert sind, hat sich Totoki derweil nicht geäußert.

Heute, 12:28

Noch mehr Filme von Mario und Nintendo? Populärer Hollywood-Star spricht aufgeregt von strahlender Zukunft

Die Verbindung zwischen Videospielen und den fantastischen Universen, die uns Regisseure auf der großen Kinoleinwand oder im Serienformat im Programm der Streaming-Dienste präsentieren, ist so stark wie nie zuvor. So wundert es wenig, dass auch Nintendo weitere Adaptionen auf den Weg bringen will.

Mit dem Super Mario Bros.-Film landete man erst im vergangenen Jahr einen wahnsinnigen Hit – an den man mit einem zweiten Teil, der für das Frühjahr 2026 geplant ist, anknüpfen möchte. Doch damit nicht genug: Wie ein beliebtes Mitglied des Casts nun verrät, dürfen wir uns auf reichlich frisches Filmfutter von Nintendo einstellen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Neuer Super Mario Bros.-Film & mehr: Chris Pratt sieht der Zukunft der Nintendo-Adaptionen freudig entgegen
Dabei handelt es sich um niemand Geringeren als Hollywood-Darling und Schauspiel-Star Chris Pratt (Guardians of the Galaxy, Jurassic World), der dem beliebten schnauzbärtigen Klempner im ersten Teil des Super Mario Bros.-Films seine Stimme lieh. Im Gespräch mit den Kollegen von GamesRadar+ sprach er nun über die Zukunft der Filmadaptionen von Nintendo und darüber, wie er sich die kommende Dekade hinsichtlich dessen ausmalt.

So sei er davon überzeugt, dass Nintendo und seine Partner einen ganzen Haufen an frischem Futter für Film-Fans servieren werden. "Ich bin sehr aufgeregt, wenn ich an die Welt von Mario und Nintendo im Allgemeinen denke. Ich denke, in den nächsten zehn Jahren werden wir viele Geschichten aus dieser Welt sehen. Ich war begeistert, geehrt und gesegnet, dass ich Teil des ersten Teils sein durfte, und auch in Zukunft bin ich offen dafür, so viel oder so wenig zu tun, wie sie von mir wollen. Ich kann nicht viel sagen, aber ich bin genauso aufgeregt wie alle anderen", so Pratt.

Vor allem bezogen auf das Franchise rund um die Latzhosen-tragende Nintendo-Ikone dürfte dies wenig wundern, immerhin war der Super Mario Bros.-Film schon nach kürzester Zeit ein voller Erfolg und bereits in der ersten Woche purzelten die Rekorde wie getroffene Gumbas von der Plattform. Auch wir haben seinerzeit mit einem ausführlichen Special einen Blick auf den Super Mario Bros.-Film geworfen und waren hellauf begeistert.

Obwohl Redakteur Jonas schon vor Monaten eine eher unheilvolle Zukunftsvision eines Nintendo Cinematic Universe – ganz im Stil des Marvel-Pendants – teilte, klingen die Neuigkeiten erst einmal nicht schlecht, gesetzt dem Fall, dass wir einen ähnlich hohen Produktionsstandard bei etwaigen weiteren Filmadaptionen erwarten dürfen. Zuletzt werden auch immer neue Informationen zu einem möglichen The Legend of Zelda-Film an die Oberfläche gespült und wir haben die ersten Details schon einmal für euch zusammengefasst.

Heute, 12:24

Keine Zensur: Stellar Blade-Chef erklärt wahren Grund hinter Outfit-Anpassungen

Wenige Spiele wurden in der jüngeren Vergangenheit derart kontrovers diskutiert wie Stellar Blade: Das Design von Eve und vor allem ihre Outfits lösten auf Social Media rege Debatten aus.

 

Nachdem die weibliche Protagonistin aufgrund auffälliger Sexualisierung von einigen Fans vorab zur „anti-woken“ Gallionsfigur gekürt wurde, änderte sich diese Einstellung dramatisch, als die Entwickler das ein oder andere Outfit anpassten und sich Zensurvorwürfe gefallen lassen mussten. Mittlerweile hat sich auch Shift Up-CEO Hyung-tae Kim eingeschaltet und erklärt, warum es zu jenen Änderungen kam.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Outfit-Änderungen waren rein ästhetische Entscheidung

Kim gab dem koreanischen Outlet Game About ein Interview, in dem man ihn mit vielen Fragen rund um Stellar Blades Level-Design, Kampfsystem und Story löcherte. Aber auch die Themen Outfits und Zensur wurden natürlich angesprochen, sodass man sich zu den Vorwürfen einiger Spieler äußern konnte. (Kurzer Hinweis: Unsere deutsche Übersetzung basiert auf den englischen Ergebnissen von Google Translate, das ursprüngliche Interview wurde auf Koreanisch geführt.)

So wurde Kim nun gefragt, was die Intention hinter der Änderung von Eves Oufit war: „Es gibt ein Outfit, das nach dem Day One-Patch eine Zensur-Diskussion ausgelöst hat. War das Absicht?“ Angepasst wurde unter anderem ein Badeanzug, der nun weniger von der Hüfte zeigt, sowie das sogenannte Pfingstrosen-Outfit, das in einem Tutorial-Bild mit nackten Beinen gezeigt wird, beim Hineinschlüpfen aber eine Strumpfhose verpasst bekommt.

Kim hat auf die Frage eine klare Antwort: „Das finale Ergebnis mit den letzten Änderungen wird den Nutzern mit dem Day One-Patch oder kurz davor bereitgestellt. Ich denke nicht, dass nur weil Kostüme ordinär sind, das gleichzeitig bedeutet, dass sie auch gut sind, das hier waren also Anpassungen der Qualität wegen. Als Resultat gibt es Teile, wo die Erotik verringert oder mehr betont wurde. Das hier ist das finale Produkt, das wir zeigen wollten.“

Es handelte sich also offensichtlich nicht um Zensur, auch nicht seitens Sony, sondern um eine rein ästhetische Entscheidung. Ob das die Diskussionen rund um das Spiel endlich im Keim ersticken wird oder die Stellar Blade-Petition, die Outfits wieder zurück zu ändern, nur weiter anheizen wird, bleibt abzuwarten.

Heute, 11:06

Amazon: Eine kabellose mechanische Tastatur von Corsair bekommt ihr jetzt zum bislang günstigsten Preis

Sucht auch ihr noch nach einer mechanischen Tastatur, die im Optimalfall sogar kabellos verwendbar ist? Dann hat Amazon mit einem smart designten Modell von Corsair jetzt genau das Richtige parat und das auch noch zum historischen Tiefstpreis.

Konkret handelt es sich um die Corsair K65 Plus Wireless: Eine 75%-Tastatur, die auf das von Gamern seltener genutzte Numpad verzichtet und allgemein platzsparend auf eurem Schreibtisch ist. Mit dem Deal des Versandhausriesen zahlt ihr aktuell ganze 20 Prozent weniger.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Kabellose Corsair-Tastatur zum historischen Tiefstpreis – das steckt dahinter
Mit der Corsair K65 Plus Wireless trifft Geschick auf Stil: Zwar bietet sie lediglich – wie zuvor bereits erwähnt – etwa 75 Prozent der Größe einer handelsüblichen Tastatur, dennoch könnt ihr sie zu 100 Prozent personalisieren und etwaige fehlende Buttons so nach Belieben belegen. Auf Pfeil- oder Funktionstasten müsst ihr hingegen nicht verzichten, nur das Numpad, welches sonst eure ausschweifenden Mausbewegungen blockieren kann, wurde ausgespart. Für die kabellose mechanische Gaming-Tastatur löhnt ihr bei Amazon gerade so wenig wie noch nie:


Die linearen Corsair MLX Red-Switches bieten nicht nur butterweiche, sondern vor allem reaktionsschnelle Tastenanschläge, von denen ihr beim Zocken wie beim Schreiben gleichermaßen profitiert. Die schnelle und sichere 2,4-GHz-Drahtlosverbindung sorgt für eine besonders niedrige Latenz, ihr habt aber natürlich auch die Möglichkeit, die K65 Plus Wireless via USB-Kabel oder Bluetooth an euren PC anzuschließen.

Apropos Wireless: Mit dem verbauten Akku könnt ihr bis zu 266 Stunden lang am Stück spielen, ohne die mechanische Tastatur einmal aufladen zu müssen. Zwar sinkt der Wert noch einmal gehörig, wenn ihr mit eingeschalteter RGB-Beleuchtung spielt, kann sich aber dennoch sehen lassen. Die Helligkeit der Beleuchtung könnt ihr übrigens über das Multifunktionsrad am rechten oberen Rand frei verstellen, es lässt sich aber dank individueller Programmierung auch zum Zoomen, Anpassen der Lautstärke und weitere Funktionen nutzen.

Zu guter Letzt ist noch das Design der kabellosen mechanischen Gaming-Tastatur von Corsair zu loben: Eine Top-Mount-Platte sorgt für ein gleichmäßiges Tippgefühl und eine angenehme Akkustik, während die äußere Optik in einem Mix aus Mitternachtsgrau und Silber kommt. Wer noch nach einem passenden Gegenstück in Form einer Gaming-Maus sucht, der wird mit der Logitech G Pro X Wireless bei Amazon aber ebenso fündig.

Die mit „Anzeige“ oder einem Stern gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, erhält die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. Für dich als Nutzer*in verändert sich der Preis nicht, es entstehen für dich keine zusätzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, dir hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu können.

Heute, 10:51

Besser spät als nie? Angeblich soll Red Dead Redemption nun doch für den PC kommen

Werden PC-Spieler nach rund 14 Jahren die Geschichte von John Marston endlich selbst erleben können? Angeblich soll doch noch eine Umsetzung von Red Dead Redemption folgen, wie ein in der Szene bekannter Insider und Dataminer herausgefunden haben möchte.

Erst im letzten Jahr brachte Rockstar Games das Western-Epos auf die PlayStation 4 und Nintendo Switch, wenn auch "nur" in Form eines Remastered statt kompletten Remakes. Ebenjene Version könnte in naher Zukunft auch via Steam, Epic Games Store und im Rockstar Launcher erhältlich sein. Wenn einem aktuellen Gerücht zu trauen ist. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ehzkk860,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Red Dead Redemption: Angeblich soll PC-Port schon bald erscheinen Die Gerüchteküche hat der GTA-Dataminer Fez2 wieder angeheizt: In einem Tweet vom 13. Mai schreibt er, dass Rockstar Games offenbar die Veröffentlichung einer PC-Version von Red Dead Redemption vorbereitet. Grund für seine Annahme sind Codezeilen aus dem Rockstar Launcher, aus denen eine solche Planung tatsächlich hervorgehen soll.

It looks like Rockstar is gearing up to release #RDR1 on PC. pic.twitter.com/2xMmpFIdCk

— Tez2 (@TezFunz2) May 13, 2024
Darin heißt es unter anderem "Reise in Red Dead Redemption und der dazugehörigen Zombie-Erweiterung Undead Nightmare durch die weitläufigen Gebiete des amerikanischen Westens und Mexiko – jetzt auch auf dem PC spielbar." Eindeutiger geht es kaum, aber bislang sind diese Zeilen wohl nur versteckt im Rockstar Launcher einsehbar. Offiziell ist das Ganze demnach noch nicht.

Es erscheint jedoch mittlerweile durchaus realistisch, dass es dieses Mal wirklich so kommt. Immerhin erschien die PS4- und Switch-Version von Red Dead Redemption im August letzten Jahres. Fast ein Jahr später eine PC-Portierung nachzuliefern, würde in den Stil von Rockstar Games passen.

Der Grand Theft Auto-Entwickler ist schließlich dafür bekannt, seine Spiele erst nach den Konsolenumsetzungen für weitere Plattformen zu veröffentlichen. Auch bei GTA 6 wird das erneut der Fall sein, wie das Unternehmen in der Vergangenheit schon angedeutet hat.

Heute, 10:33

Elden Ring: Neuer DLC-Gegner sorgt für Angstschweiß bei Bloodborne-Spielern

Fünf Wochen müssen Elden Ring-Fans noch ausharren, dann gibt es in Form des DLCs Shadow of the Erdtree endlich spielerischen Nachschub und Grund, erneut ins Zwischenland zu reisen.

 

Manch einer versucht bis dahin die Zeit geduldig mit neuen Durchgängen, Herausforderungen und Mods zu überbrücken, manch anderer setzt sich die Hornbrille auf und begibt sich in die tiefe Analyse des bisher enthüllten Materials. Nun sorgt ein neuer Gegner für Diskussionen und der könnte vor allem bei Bloodborne-Spielern etwaige Traumata ausgraben.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_2mzyku9a,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Elden Ring: Die Rückkehr der furchteinflößenden Winterlaterne?

Erst gestern teilte der offizielle Twitter-Kanal von Elden Ring ein Bild mit einem Gegner, der sich im Hauptspiel noch nicht herumgetrieben hat: Er wird offenbar zusammen mit dem am 21. Juni erscheinenden DLC Shadow of the Erdtree seinen Weg ins Game finden und nach bisherigen Vermutungen dann dort für Furcht und Schrecken sorgen.

The abandoned and tragic who forage beneath the umbra pray for the embrace of a new master.�
�
Pre-order #ELDENRING Shadow of the Ertree: https://t.co/ivdzDMJRKZ pic.twitter.com/VffO2K90Zq

— ELDEN RING (@ELDENRING) May 13, 2024 Mit seinem übergroßen Kopf und den tentakelartigen Anhängseln erinnert er stark an die Winterlaternen aus Bloodborne: Wahrlich grauenerregende Gegner, die durch bloßen Sichtkontakt eure Wahnsinnsleiste füllen und bei Aktivierung dann satte 70 Prozent eures Lebens abziehen. Auch in Elden Ring gibt es den Status Wahnsinn, nur dass dieser hier weniger Schaden verursacht, dafür aber zusätzlich eure FP-Leiste verringert.

 

Angesichts der Ähnlichkeit liegt die Vermutung nahe, dass der neue DLC-Gegner ähnlich funktioniert wie die Winterlaternen und bei Sichtkontakt zu einer echten Bedrohung werden könnte. Mit welchem Status er euch dann genau belegt, ist noch unklar, sein orange-leuchtender Kopf deutet aber auf die Elden Ring-Variante des Wahnsinns hin. Auf Reddit spekulieren Spieler bereits, ob man die Bäume auf dem Bild als Sichtschutz nutzen muss.

Dort befürchtet man allerdings auch, dass From Software die „neuen Winterlaternen“ noch fieser gemacht haben könnte und sie statt Wahnsinn den Status Todespest auslösen könnten: Wenn diese graue Leiste voll ist, segnet ihr mit sofortiger Wirkung das Zeitliche. Was der Bloodborne-artige Gegner am Ende dann wirklich drauf hat, erfahren wir wohl erst ab dem 21. Juni. Bis dahin empfehlen wir euch noch einmal einen Blick auf unsere umfangreiche Trailer-Analyse vom Elden Ring-DLC Shadow of the Erdtree.

Heute, 10:08

PS Plus: "Gratis" in eines der besten Spiele der letzten Jahre reinschnuppern mit Premium-Abo

Wer sich gerne regelmäßig neue Spiele in die Bibliothek schieben lässt und bei seinen virtuellen Abenteuern auf der PlayStation die Abwechslung liebt, wird bestimmt schon mal über ein PS Plus-Abo nachgedacht haben. Falls es etwas mehr sein darf, gibt es ja noch das Premium-Modell des Services, der zusätzlich zu den monatlichen "gratis" Titeln unter anderem eine Auswahl an Demos enthält. 

Diese Auswahl ist ein bisschen größer geworden, seit dem sich eine neue Kostprobe in das Line-Up eingereiht hat: Ein Ausschnitt von The Last of Us Part 2 Remastered steht Premium-Kunden nun zur Verfügung. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Sony verteilt Pröbchen zu The Last of Us Part 2 Remastered an PS Plus Premium-Kunden

The Last of Us Part 2 Remastered ist eine neu gestylte Version des 2020 erschienenen Originaltitels, die seit dem 19. Januar 2024 virtuelle und analoge Ladentheken schmückt. Getragen von seiner Vorlage konnte auch das Remaster die Fans überzeugen und das nicht allein auf der Basis eines reinen Grafik-Updates: Neben dem frischen Look kam auch der neue Roguelike-Spielmodus No Return hinzu. 

Wer bis jetzt unsicher war, ob sich der Kauf wirklich lohnt und ein PS Plus Premium-Abo rumliegen hat, darf jetzt zwanglos testen. Zwei Spielstunden sind Abonnenten gegönnt, jede weitere Minute ist an den Vollpreis von aktuell 49,99 Euro gebunden. Um euch begleitend zu informieren und mehr Gedankengut für eine Kaufentscheidung zu sammeln, empfiehlt sich unser Test zu The Last of Us Part 2 Remastered.

Falls ihr mit einem PS Plus Premium-Abo liebäugelt, sollten die monatlich laufenden Kosten von 16,99 Euro in eure Überlegungen mit einfließen. Bedeutend günstiger wird es nur durch das Jahresabo, mit dem etwa 50 Euro weniger abzugeben sind. Für das Geld bekommt ihr neben den Standard PS Plus-Inhalten und den Demos außerdem Vorteile wie Cloud-Streaming und den Klassikerkatalog. Bleibt es für euch doch beim Basis PS Plus-Abo, findet ihr bei uns eine Übersicht der im Mai inkludierten Titel.

Heute, 09:47

Assassin's Creed Shadows: Releasetermin & DLCs enthüllt - weil Ubisoft sich selbst leakt

Erst vor wenigen Stunden kündigte Ubisoft an, dass man noch diese Woche Assassin's Creed Shadows enthüllen wird, da sind bereits neue Infos vorab ans Tageslicht gekommen. Ausgerechnet, weil der französische Publisher sich zum Teil selbst geleakt hat.

Offiziell wird der ehemals als Assassin's Creed Codename Red angekündigte Serienableger am Mittwoch, dem 15. Mai mithilfe eines ersten Cinematic-Trailers enthüllt. Allerdings haben die Premieren-Funktion von YouTube und ein Dataminer zwei wichtige Details im Vorfeld verraten: Den Releasetermin und die DLC-Pläne. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Assassin's Creed Shadows: Der Releasetermin ist bekannt Für den ersten Trailer zu Assassin's Creed Shadows nutzt Ubisoft die YouTube Premiere, damit sich erste Fans schon jetzt in einem Warteraum einfinden können. Womit das Unternehmen aber nicht gerechnet hat? Dass die Beschreibung bereits öffentlich einsehbar war, was als erstes dem Twitter-Nutzer Andreix01 aufgefallen ist.

Assassin's Creed Shadows is releasing on November 15th, 2024

It's truly the Year of Shadow https://t.co/EOcLFzlp4G

— Wario64 (@Wario64) May 13, 2024
Aus den Informationsfetzen geht hervor, dass Assassin's Creed Shadows am 15. November 2024 erscheinen wird. Plattformen werden zwar nicht genannt, aber wahrscheinlich werden der PC, die PlayStation 5 und Xbox Series X|S bedient. Immerhin soll der Ausflug ins feudale Japan nicht mehr für die alte Konsolengeneration veröffentlicht werden.

Darüber hinaus behauptet der Dataminer Frax, dass er bereits die Preise für die kommenden DLCs und Mikrotransaktionen von Assassin's Creed Shadows kennt. Demnach soll es einen Season Pass für 40 Euro geben, der vermutlich aus zwei einzelnen Erweiterungen besteht. Diese wiederum werden laut Fraxs Informationen separat für jeweils 25 Euro angeboten.

Assassin’s Creed Shadows - Prices
——
Season Pass - $/€40
Welcome Pack (4200 Helix) - $/€35
Expansion 1 - $/€25
Expansion 2 - $/€25

—-Currency Packs—-
500 Helix - $/€5
1050 Helix - $/€10
2300 Helix - $/€20
4200 Helix - $/€35
6600 Helix - $/€5”

— Frax (@Ubisoft_Frax) May 13, 2024
Außerdem wird seinen Aussagen zufolge auch der Helix-Shop wieder mit an Bord sein: Die Preise für die Mikrotransaktionen liegen zwischen fünf und 50 Euro, wobei für 35 Euro außerdem ein Willkommens-Paket angeboten werden soll. All diese Infos sind jedoch bislang von offizieller Seite nicht bestätigt. Was wir sonst noch über Assassin's Creed Shadows wissen, verraten wir euch zusammengefasst an anderer Stelle.

Gestern, 19:31

Assassin's Creed Shadows: Neuer Name und erster Trailer für das kommende AC angekündigt

Aus rot wird Schatten: Ubisoft hat heute angekündigt, dass bereits in wenigen Tagen erstmals Assassin's Creed Shadows, vorher als Assassin's Creed Codename Red bekannt, enthüllt wird. Es ist das erste Mal, dass die Reihe einen Abstecher nach Japan macht.

Erst vor wenigen Tagen ging das Gerücht umher, dass während der Ubisoft Forward im Juni das neue Assassinen-Spiel von Ubisoft gezeigt wird. Nun wagt sich der französische Publisher aus den Schatten heraus und bestätigt, dass ihr sogar noch vorher einen ersten kleinen Blick auf den kommenden Serienableger werfen dürft. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Assassin's Creed Shadows: Premieren-Trailer für Mittwoch angekündigt Wie das Unternehmen auf Twitter mitteilt, wird man am Mittwoch, dem 15. Mai 2024, um 18:00 Uhr unserer Zeit den ersten Trailer von Assassin's Creed Shadows veröffentlichen. Weiter lässt man sich nicht in die Karten blicken, aber ungeduldige Fans der Reihe sollten sich auf jeden Fall den Termin rot im Kalender markieren.

Assassin's Creed Codename Red becomes Assassin's Creed Shadows.
Tune-in for the Official Cinematic World Premiere Trailer on May 15, 9 AM PT.#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/GF0BWqVOhS

— Ubisoft (@Ubisoft) May 13, 2024
Inoffiziell wissen wir schon ein bisschen mehr über das nächste große Assassin's Creed: Laut Gerüchten in der Vergangenheit dreht sich die Geschichte um zwei Protagonisten. Eine davon soll eine Shinobi-Kämpferin sein, während es sich bei ihren Kameraden um niemand geringeren als den Samurai Yasuke handeln soll. Bestätigt sind diese Angaben bisher noch nicht, aber vermutlich wird der Cinematic-Trailer ein wenig Licht ins Dunkle bringen.

Assassin's Creed Shadows soll darüber hinaus im feudalen Japan angesiedelt sein und sehr wahrscheinlich erneut auf eine große offene Spielwelt setzen. Erste Gameplay-Details werden vermutlich im Rahmen der Ubisoft Forward gezeigt, die am 10. Juni stattfindet. Teil der Vorstellung könnte dann auch Assassin's Creed Infinity werden, zu dem es vor Kurzem beunruhigende Gerüchte gegeben hat.

Gestern, 17:34

Manor Lords: Neuer Patch bringt zahlreiche Verbesserungen & ihr könnt ihn schon vor Release ausprobieren

Seit gar nicht einmal all zu langer Zeit verzückt Mittelalter-Simulation Manor Lords die Strategie-Liebhaber im Rahmen seines Early Access. Dass sich dabei ganz natürlich auch die eine oder andere Baustelle für seinen Entwickler auftut, dürfte wenig wundern.

Doch Solo-Dev Slavic Magic arbeitet auf Hochtouren daran, Bugs aus der Welt zu räumen und auf die Kritik der Spieler, die sich beispielsweise mehr Balance zwischen Krieg und Wirtschaft wünschen, einzugehen. Dies soll mit einem neuen, eher experimentellen Patch nun in Angriff genommen werden – den ihr noch vor Release selbst einmal anspielen könnt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Manor Lords: Den neuen experimentellen Patch könnt ihr schon ausprobieren – Das steckt dahinter
Schon vor wenigen Tagen, nämlich am 10. Mai, veröffentlichte Entwickler Slavic Magic einen durchaus mächtigen Patch für Manor Lords, der mit zahlreichen Verbesserungen und Fehlerbehebungen daherkommt. Dabei handelt es sich jedoch nicht um ein offizielles Update, welches automatisch als aktuelle Spielversion aufgespielt wird. Viel eher ist der Patch als Experiment gedacht, an dem die Spieler direkt teilhaben sollen.

Die einschlägigsten Problembehebungen und Verbesserungen von Patch 0.7.960 konzentrieren sich auf die folgenden Punkte:

  • Das Lösen von Stau bei euren Handelsposten
  • Die Eindämmung des übermäßigen Alkoholkonsums eurer Bürger
  • Ungenutzter Wohnraum für Bürger und Zuchttiere
  • Anhebung des Schadens von Bogenschützen
  • Allgemeine Schwierigkeiten bei der Bewirtschaftung von Land

Darüber hinaus wurden die Handelsposten so überarbeitet, dass ihr jetzt zwischen den eigenen Regionen mit ihnen Handel betreiben könnt und dafür nicht erst eine Packstation benötigt. Stirbt ein Bewohner eurer mittelalterlichen Siedlung, so wird nun eine Trauerzeit von 30 Tagen verhangen, die das Wachstum blockiert. Außerdem soll die sogenannte Königssteuer, die einmal pro Jahr eingezogen wird, in Zukunft dafür sorgen, dass schlechte Entscheidungen hinsichtlich der Arbeitsplatzoptimierung bestraft wird und das Anhäufen größerer Summen in Bar erschweren. Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier.

Um das Spiel schon vor dem Release des Patches auf dessen Stand zu bekommen, müsst ihr allerdings einen kleinen Umweg gehen: Legt zunächst eine Sicherheitskopie eures Speicherstands an, indem ihr diesen aus den SaveGames im Steam-Ordner von Manor Lords kopiert. Öfffnet nun Steam und klickt den Titel mit der rechten Maustaste an. Hier entscheidet ihr euch für die "Eigenschaften" und sucht nach dem Reiter "Betas". Dort angelangt gebt ihr das Passwort veryNiceBasket in die entsprechende Zeile ein. Sofern nötig müsst ihr noch "pre_release" im Menü auswählen.

Unser Test zeigt, dass Manor Lords trotz seiner Kinderkrankheiten bereits im Early Access einen guten Eindruck hinterlässt. Zuletzt bat der Entwickler seine Spieler um Hilfe, um ein akutes Alkoholproblem in seiner Mittelalter-Simulation zu lösen. Und auch für totes Tier, welches euch in Manor Lords schnell einmal zur Last werden kann, soll es schon bald eine Lösung geben.

Gestern, 17:18

Manor Lords: Kommt nicht mit Bug-Reports, wenn ihr Mods nutzt

Manor Lords befindet sich derzeit noch im Early Access, begeistert aber schon zahllose Spieler, die ihre kleine Mittelalterstadt errichten, Verteidigungsarmeen aufbauen – und allerlei Schabernack mit Mods treiben.

So haben wir letzte Woche schon Filmheld Shrek durch die thematisch durchaus passende Spielwelt marodieren gesehen. Manor Lords-Entwickler Greg Styczen zeigte sich sehr angetan davon, gibt in dem Zusammenhang aber auch eine Warnung heraus.

Manor Lords: Habt euren Spaß - aber auf eigene Gefahr

Die Spielwelt von Manor Lords hätte auf jeden Fall Potenzial für Mods, bestätigt Styczen demnach. Allerding gibt es auch zu bedenken, dass „Modding derzeit nicht offiziell unterstützt wird“. Es kann also vorkommen, dass das Spiel nicht mehr vernünftig läuft, Spieldateien beschädigt werden oder sonstige Bugs auftauchen.

Feel free to experiment and have fun with mods but please don't report bugs if you use them. I spent time today checking a "missing granary model" bug only to learn that it's caused by a "storage plus" mod.

— MANOR LORDS (@LordsManor) May 13, 2024 Wenn dies passiert, könne er schlecht zur Rechenschaft gezogen werden, daher bittet Styczen seine Spielerschaft, nicht zu ihm zu kommen, wenn das Spiel nach der Installation von inoffiziellen Mods verbuggt wäre. „Fühlt euch frei, zu experimentieren und habt Spaß mit Mods, aber meldet keine Bugs bei mir, wenn ihr sie nutzt.“ Er habe viel Zeit damit verbracht, ein verlorenes Kornspeicher-Modell zu suchen, bis sich herausstellte, dass der Fehler in einer Mod für größere Lager lag.

Generell gibt sich der Solo-Entwickler sehr kommunikativ seiner Community gegenüber, wenn es um potenzielle Verbesserungen für Manor Lords geht. So hat er schon darüber abstimmen lassen, wie es sich mit Angebot und Nachfrage verhalten soll oder wie stark sich Stadtbewohner einen hinter die Binde gießen dürfen.

Gestern, 17:09

Negative Reviews verboten: Marvel Rivals-Entwickler entschuldigen sich für unangebrachte Verträge

Abseits von Werbung durch Trailer und Promo-Material ist die Berichterstattung eine der wichtigsten Wege, um Aufmerksamkeit für Spiele zu generieren – positive wie negative. Bei Marvel Rivals scheint Entwickler NetEase aber wohl nur eines davon zu wollen.

 

Content Creator, die an der Alpha-Testphase des Helden-Shooter teilnehmen wollen, mussten nämlich einen Vertrag unterzeichnen, in dem man den Teilnehmern öffentliche Kritik verbat. Mittlerweile hat sich NetEase entschuldigt und will die aufgesetzten Bedingungen zusammen mit den Content Creatorn überarbeiten, um faire Guidelines in Kraft zu setzen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Marvel Rivals: Content Creator sollten das Spiel nicht öffentlich kritisieren

Wer als Content Creator am Alpha-Playtest von Marvel Rivals teilnehmen wollte, musste vor Erhalt eines Keys einen Vertrag unterschreiben, wie der Streamer Brandon „Seagull“ Larned auf Twitter verriet. Dort teilte er auch einen Auszug des Schriftstücks, genauer gesagt von einem äußerst kontroversen Abschnitt, der die teilnehmenden Creator im öffentlichen Ausdruck ihrer Meinung beschneiden sollte.

Extremely disappointed in @MarvelRivals.

Multiple creators asked for key codes to gain access to the playtest and are asked to sign a contract.

The contract signs away your right to negatively review the game.

Many streamers have signed without reading just to play

Insanity. pic.twitter.com/c11BUDyka9

— Brandon Larned (@A_Seagull) May 12, 2024Keine Verunglimpfung: Der Content Creator stimmt zu, keine öffentlichen Statements zu geben oder an Diskussionen teilzunehmen, die der Reputation des Spiels schaden könnten“, heißt es dort als Oberpunkt, womit man sich gleich doppelt absichern wollte. Der Vertrag spezifiziert aber nochmal, was genau zu „schädlichen Statements“ alles zählt.

 

Da wäre neben dem „Verfassen von verunglimpfenden oder satirischen Kommentaren über spielbezogenes Material, wie beispielsweise Spiel-Features, Charaktere oder Musik“ auch „Böswillige Vergleiche zu Konkurrenten“, die „das Gameplay sowie Unterschiede von Marvel Rivals herabsetzen.“ Auch „subjektive negative Reviews des Spiels“ dürften Content Creator basierend auf dem gespielten Material von Marvel Rivals nicht veröffentlichen.

Statement von NetEase: Vertrag war „unangebracht und irreführend“

In einem offiziellen Statement gegenüber PCGamesN entschuldigte sich Entwicklerstudio NetEase bei den Alpha-Testern und gelobte Besserung. Der Vertrag sei „unangebracht und irreführend“ gewesen, man hoffe darauf, „bedeutendes und fortlaufendes Feedback, Vorschläge und Kritik durch tiefgreifendere Kooperationen“ zu erhalten, versicherte das Unternehmen.

Bei dem Vertrag handelte es sich nur um einen Entwurf für „Langzeit-Kooperationen mit Creatorn, die an Marvel Rivals interessiert sind“ – was den Inhalt allerdings weder erklärt noch rechtfertigt, schließlich ändere sich dessen Problematik auch bei langfristigen Zusammenarbeiten nicht. Nun arbeite man aber an einer neuen Version, die erst live gehen solle, wenn beide Parteien damit zufrieden seien, so NetEase.

Auch den Guidelines zum Erstellen von Nutzer-Rezensionen der Federal Trade Commission, kurz FTC, zufolge, ist der Vertrag problematisch. Dort heißt es: „Wenn du einem Kunden einen Anreiz zum Hinterlassen einer Review gibst, knüpfe daran weder implizit noch explizit die Bedingung, dass diese positiv sein muss“ sowie „Verhindere nicht oder halte Leute nicht davon ab, negative Reviews zu verfassen“.

Ob neue Kooperationen mit Content Creatorn dann weniger restriktiv ausfallen, wird nur die Zeit zeigen – und Transparenz von Seiten der Unterschreibenden. Falls euch derweil ganz unabhängig interessiert, was ihr spielerisch in Marvel Rivals erwarten könnt und welche Helden ihr dort treffen werdet, verraten wir euch an anderer Stelle.

Gestern, 17:04

Dragon Age: Dreadwolf - Nach Jahren der Entwicklung: Release könnte schon bald erfolgen

Seit Jahren wird bei Bioware am nächsten großen Rollenspiel gearbeitet, welches auch ein Stück weit das Schicksal des Entwicklerstudios beeinflussen könnte. Die Rede ist von Dragon Age: Dreadwolf und womöglich gibt es bald nicht nur eine Wagenladung neuer Infos, sondern auch einen handfesten Releasetermin.

Schon seit Ende 2023 ist bekannt, dass EA und Bioware im diesjährigen Sommer den Geheimnisschleier rund um die Fortsetzung von Dragon Age: Inquisition lüften wollen. Wann genau? Das ist immer noch unbekannt, aber es deutet sich an, dass es schon Anfang Juni soweit sein könnte, und der Release ebenfalls nicht mehr lange auf sich warten lässt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Dragon Age: Dreadwolf – Laut Insider zeigt sich Bioware "zufrieden" Außer ein paar kleineren Teasern und einem Leak gibt es bislang kaum wirkliche Informationen über Dragon Age: Dreadwolf. Womöglich folgt Bioware dem jüngsten EA-Trend, sich zwischen Enthüllung und Release möglichst wenig Zeit lassen. Nur wann wird das vierte Dragon Age endlich die Hüllen fallen lassen und sich der Öffentlichkeit preisgeben?



Laut dem in der Regel gut informierten, aber gewiss nicht allwissenden Giantbomb-Journalisten Jeff Grubb ist es bereits nächsten Monat der Fall. Laut seinen Informationen planen EA und Bioware mit dem großen Gameplay-Reveal zum Summer Game Fest, welches im Zeitraum zwischen dem 7. und 10. Juni 2024 stattfindet. Um diese Tage herum soll auch die große Dragon Age-Party abgehalten werden.

Im Rahmen dieses Events wird vermutlich auch der Releasetermin von Dragon Age: Dreadwolf verraten werden. Allzu weit in der Zukunft soll die Veröffentlichung gemäß Grubb nicht liegen: "Alle scheinen sehr zufrieden mit dem Spiel zu sein, sie [Bioware, Anmerkung der Redaktion] sind sehr zufrieden damit, wie es geworden ist, und der Plan lautet, es noch in diesem Kalenderjahr zu veröffentlichen." Die Betonung liegt dabei auf Kalenderjahr, sprich es soll definitiv noch 2024 soweit sein.

Bisher war lediglich bekannt, dass das nächste große Bioware-Spiel im aktuellen Geschäftsjahr von EA erscheinen soll, sprich vor dem 31. März 2025. Sollte noch in diesem Jahr die Rückkehr ins Fantasy-Reich Thedas ermöglicht werden, dann könnte der Publisher vermutlich das lukrative Weihnachtsgeschäft anpeilen. Spielerisch soll Dragon Age: Dreadwolf übrigens ein deutlich actionlastigeres Kampfsystem bieten, wie ein Leak in der Vergangenheit offenbarte.

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