Aktuelle news in der Gameworld
Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: =Old Boys Network=. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
“Microsoft will be banking on some new game announcements lifting the DOOM around Xbox.” https://t.co/064MLz8aWq
— Tom Warren (@tomwarren) May 12, 2024
Der Genre-Konkurrent, der genau wie der erneute Ausflug in die griechische Mythologie im Early Access startet, sollte nämlich am 14. Mai erscheinen: Also heute. Nun sind alle Augen von Roguelike-Fans auf Hades 2 gerichtet und kaum jemand wird noch Kapazitäten für den Vertreter von Entwickler Evil Empire, helfende Hand bei Dead Cells, haben. Grund genug also, einen neuen Release-Termin bekanntzugeben.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
The Rogue Prince of Persia: Verschoben, um dem Hades-Hype auszuweichenBereits am 10. Mai verkündeten die Entwickler von The Rogue Prince of Persia, dass man den eigentlichen Termin nicht einhalten werde: Jeder (und „deren Mütter“) sei damit beschäftigt, Hades 2 zu spielen – es sei kein Platz für ein weiteres Roguelike mit fetzigen Gefechten. Deshalb entschied man sich, ein neues Datum zu suchen, das man gestern nun auch feierlich verkündete: Am 27. Mai soll es soweit sein.
The Rogue Prince of Persia's new release date is 27th May! If you didn't see our previous post, the TLDR is to give people time to play Hades 2, including us�
But if Silksong shadow-drops in the next two weeks we're burning the whole thing down!
Anyway, we can also reveal The… pic.twitter.com/ZQM3l5DcBI
Zusätzlich zum (voraussichtlich) finalen Release-Termin verriet man auch den Preis des Early-Access-Titels: 19,99 Euro wird das durchgangsbasierte Abenteuer des persischen Prinzen kosten und wer früh zuschlägt, dürfe sich möglicherweise noch über einen kleinen Launch-Rabatt freuen. Zur Feier der Ankündigung veröffentlichte man überdies einen neuen Gameplay-Trailer, den ihr euch im eingebetteten Tweet anschauen könnt.
Wir hatten bereits vor über einem Monat die Gelegenheit den Roguelike-Ausflug zu spielen und sind auf einen spannenden neuen Artstyle, eine interessante Fusion von Wandlaufmanövern und 2D-Leveln sowie ein noch etwas holpriges Kampfsystem gestoßen. In unserer kleinen Vorschau zu The Rogue Prince of Persia könnt ihr weitere Details zum Titel und unsere ausformulierten Eindrücke nachlesen.
Demnach will man verstärkt auch Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen, die vorher exklusiv – beispielsweise für PlayStation 5 – erschienen sind. Damit einhergehen aber auch schwere Einschnitte, die besonders die Niederlassungen außerhalb Japans treffen könnten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Square Enix: Multiplattform-Strategie wird auf den Weg gebrachtIm Bezug auf die sogenannten HD-Games, also Spiele mit mittlerem bis hohem Budget, unter die beispielsweise Final Fantasy 7 Rebirth oder Final Fantasy 16 fallen, beschreibt Square Enix eine „niedrige Profitabilität“. Für die Zukunft denkt man daher darüber nach, Spiele für alle Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen. Während die genannten Spiele der Final Fantasy-Reihe derzeit noch exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich sind, kam auch Final Fantasy 7 Remake erst über ein Jahr nach dem Konsolenrelease auch für den PC auf den Markt, das Online-Abenteuer Final Fantasy 14 feierte nach langen Jahren erst in 2024 sein Debüt auf der Xbox.
Konkret bedeutet das, dass Square Enix mittelfristig zu einer Multiplattform-Strategie greifen wird, um eine „Umgebung aufzubauen, in der mehr Spieler unsere Titel genießen können“. Damit sind die großen Franchises und AAA-Titel, inklusive bereits erschienener Spiele gemeint. Auch Nintendo-Konsolen sowie PC, für kleinere Titel auch Mobilgeräte, werden explizit als mögliche Plattformen genannt.
Diese Umorientierung dürfte einhergehen mit personellen Konsequenzen. Besonders in den Niederlassungen und Europa und den USA haben bereits „Kostenoptimierungen durch strukturelle Reformen“ begonnen, was wohl der wirtschaftlich klingende Euphemismus für Entlassungen ist. Dies sei in einem internen Meeting auch von Square Enix‘ Präsident Takashi Kiryu schon bestätigt worden, wie VGC erfahren haben will. So müssten über den nächsten Monat hinweg in den Bereichen IT, Publishing sowie den Indie-Games-Abteilung Square Enix Collective Personen entlassen werden.
Damit würde sich auch Square Enix einreihen in eine lange und nicht enden wollende sowie die ganze Gaming-Branche überspannende Liste von Unternehmen, die – teilweise in großem Umfang – innerhalb der letzten etwa eineinhalb Jahre Kündigungen ausgesprochen haben. Zuletzt hatte Microsoft mit der Schließung von vier Studios für einen Aufschrei gesorgt.
Zum Beispiel konnte endlich eine Tür verwendet werden, deren Durchquerung ohne technisches Zutun zuvor nicht für möglich gehalten wurde. Obwohl andere Spieler schon das Handtuch geschmissen hatten, kommt einem Tüftler doch noch der Gedankenblitz. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_inyucr3n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Sesam, ich öffne dich: Super Mario 64-Spieler öffnet jahrzehntelang verschlossene TürNach all den Jahren könnte man meinen, dass mittlerweile alle Geheimnisse und Tricks um Super Mario 64 gelüftet wurden. Aber die Community hinter dem Retro-Game wird nicht müde, sich weiterhin in jede noch so kleine Ecke zu quetschen und in die innersten Mechanismen des Codes einzusteigen. Meist geschieht das in der Hoffnung, dadurch im nächsten Speedrun-Versuch noch schneller voranzukommen. Aber ab und zu geht es auch einfach darum, rein aus Prinzip zu tricksen. In dieser Kategorie ergab sich beispielsweise die Aufgabe, eine Tür zu nutzen, die durch den Aufbau der Spielwelt gar nicht mehr zugänglich sein sollte.
Die Rede ist von dem Eingang zur Ski-Hütte des Kurses Bibberberg Bob, der nach dem Verlassen des Gebäudes nicht genutzt werden kann, um wieder umzukehren. Content-Creator pannekoek2012 erklärt auf YouTube detailreich, welche Probleme bisher dem Durchschreiten der Tür im Weg standen: Eine Wand blockiert den Trigger des Objektes, welche jedoch mithilfe des Mama-Pinguins umgegangen werden kann, wenn dieser Mario dagegen drückt.
Allerdings fällt Mario dann nach vorne und in dieser Bewegung reagiert die Tür nicht korrekt, denn er muss darauf zu laufen. Community-Mitglied Alexpalix hat dafür vor Kurzem eine Lösung gefunden und diese auf Discord geteilt: Wenn Mario vorher die Laufrichtung wechselt, dann fängt er nicht direkt an zu fallen, sondern rennt für kurze Zeit in der Luft. Genau dieser knappe Zeitraum reicht aus, um die Tür auszulösen und die Hütte kann wieder betreten werden.
In seiner Rekonstruierung des Tricks prüft pannekoek2012, ob sich dadurch ein Speedrun beschleunigen ließe, findet aber keine Zeitersparnisse. Trotzdem wird die Methode in der Community als Erfolg gefeiert, immerhin konnte wieder einmal gezeigt werden, dass hartnäckige Spieler vor keiner Challenge haltmachen. Während die Geheimnisse von Super Mario 64 Fans weiter in ihren Bann ziehen, ist der rot bemützte Hauptcharakter selbst längst in andere Abenteuer verwickelt. Mit Paper Mario: Die Legende vom Äonentor steht sein nächster Auftritt bevor, von dem wir vorerst nur Trailer kennen.
Nachdem die weibliche Protagonistin aufgrund auffälliger Sexualisierung von einigen Fans vorab zur „anti-woken“ Gallionsfigur gekürt wurde, änderte sich diese Einstellung dramatisch, als die Entwickler das ein oder andere Outfit anpassten und sich Zensurvorwürfe gefallen lassen mussten. Mittlerweile hat sich auch Shift Up-CEO Hyung-tae Kim eingeschaltet und erklärt, warum es zu jenen Änderungen kam.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Outfit-Änderungen waren rein ästhetische EntscheidungKim gab dem koreanischen Outlet Game About ein Interview, in dem man ihn mit vielen Fragen rund um Stellar Blades Level-Design, Kampfsystem und Story löcherte. Aber auch die Themen Outfits und Zensur wurden natürlich angesprochen, sodass man sich zu den Vorwürfen einiger Spieler äußern konnte. (Kurzer Hinweis: Unsere deutsche Übersetzung basiert auf den englischen Ergebnissen von Google Translate, das ursprüngliche Interview wurde auf Koreanisch geführt.)
So wurde Kim nun gefragt, was die Intention hinter der Änderung von Eves Oufit war: „Es gibt ein Outfit, das nach dem Day One-Patch eine Zensur-Diskussion ausgelöst hat. War das Absicht?“ Angepasst wurde unter anderem ein Badeanzug, der nun weniger von der Hüfte zeigt, sowie das sogenannte Pfingstrosen-Outfit, das in einem Tutorial-Bild mit nackten Beinen gezeigt wird, beim Hineinschlüpfen aber eine Strumpfhose verpasst bekommt.
Kim hat auf die Frage eine klare Antwort: „Das finale Ergebnis mit den letzten Änderungen wird den Nutzern mit dem Day One-Patch oder kurz davor bereitgestellt. Ich denke nicht, dass nur weil Kostüme ordinär sind, das gleichzeitig bedeutet, dass sie auch gut sind, das hier waren also Anpassungen der Qualität wegen. Als Resultat gibt es Teile, wo die Erotik verringert oder mehr betont wurde. Das hier ist das finale Produkt, das wir zeigen wollten.“
Es handelte sich also offensichtlich nicht um Zensur, auch nicht seitens Sony, sondern um eine rein ästhetische Entscheidung. Ob das die Diskussionen rund um das Spiel endlich im Keim ersticken wird oder die Stellar Blade-Petition, die Outfits wieder zurück zu ändern, nur weiter anheizen wird, bleibt abzuwarten.
It looks like Rockstar is gearing up to release #RDR1 on PC. pic.twitter.com/2xMmpFIdCk
— Tez2 (@TezFunz2) May 13, 2024
Manch einer versucht bis dahin die Zeit geduldig mit neuen Durchgängen, Herausforderungen und Mods zu überbrücken, manch anderer setzt sich die Hornbrille auf und begibt sich in die tiefe Analyse des bisher enthüllten Materials. Nun sorgt ein neuer Gegner für Diskussionen und der könnte vor allem bei Bloodborne-Spielern etwaige Traumata ausgraben.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_2mzyku9a,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Elden Ring: Die Rückkehr der furchteinflößenden Winterlaterne?Erst gestern teilte der offizielle Twitter-Kanal von Elden Ring ein Bild mit einem Gegner, der sich im Hauptspiel noch nicht herumgetrieben hat: Er wird offenbar zusammen mit dem am 21. Juni erscheinenden DLC Shadow of the Erdtree seinen Weg ins Game finden und nach bisherigen Vermutungen dann dort für Furcht und Schrecken sorgen.
The abandoned and tragic who forage beneath the umbra pray for the embrace of a new master.�
�
Pre-order #ELDENRING Shadow of the Ertree: https://t.co/ivdzDMJRKZ pic.twitter.com/VffO2K90Zq
Angesichts der Ähnlichkeit liegt die Vermutung nahe, dass der neue DLC-Gegner ähnlich funktioniert wie die Winterlaternen und bei Sichtkontakt zu einer echten Bedrohung werden könnte. Mit welchem Status er euch dann genau belegt, ist noch unklar, sein orange-leuchtender Kopf deutet aber auf die Elden Ring-Variante des Wahnsinns hin. Auf Reddit spekulieren Spieler bereits, ob man die Bäume auf dem Bild als Sichtschutz nutzen muss.
Dort befürchtet man allerdings auch, dass From Software die „neuen Winterlaternen“ noch fieser gemacht haben könnte und sie statt Wahnsinn den Status Todespest auslösen könnten: Wenn diese graue Leiste voll ist, segnet ihr mit sofortiger Wirkung das Zeitliche. Was der Bloodborne-artige Gegner am Ende dann wirklich drauf hat, erfahren wir wohl erst ab dem 21. Juni. Bis dahin empfehlen wir euch noch einmal einen Blick auf unsere umfangreiche Trailer-Analyse vom Elden Ring-DLC Shadow of the Erdtree.
Diese Auswahl ist ein bisschen größer geworden, seit dem sich eine neue Kostprobe in das Line-Up eingereiht hat: Ein Ausschnitt von The Last of Us Part 2 Remastered steht Premium-Kunden nun zur Verfügung. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Sony verteilt Pröbchen zu The Last of Us Part 2 Remastered an PS Plus Premium-KundenThe Last of Us Part 2 Remastered ist eine neu gestylte Version des 2020 erschienenen Originaltitels, die seit dem 19. Januar 2024 virtuelle und analoge Ladentheken schmückt. Getragen von seiner Vorlage konnte auch das Remaster die Fans überzeugen und das nicht allein auf der Basis eines reinen Grafik-Updates: Neben dem frischen Look kam auch der neue Roguelike-Spielmodus No Return hinzu.
Wer bis jetzt unsicher war, ob sich der Kauf wirklich lohnt und ein PS Plus Premium-Abo rumliegen hat, darf jetzt zwanglos testen. Zwei Spielstunden sind Abonnenten gegönnt, jede weitere Minute ist an den Vollpreis von aktuell 49,99 Euro gebunden. Um euch begleitend zu informieren und mehr Gedankengut für eine Kaufentscheidung zu sammeln, empfiehlt sich unser Test zu The Last of Us Part 2 Remastered.
Falls ihr mit einem PS Plus Premium-Abo liebäugelt, sollten die monatlich laufenden Kosten von 16,99 Euro in eure Überlegungen mit einfließen. Bedeutend günstiger wird es nur durch das Jahresabo, mit dem etwa 50 Euro weniger abzugeben sind. Für das Geld bekommt ihr neben den Standard PS Plus-Inhalten und den Demos außerdem Vorteile wie Cloud-Streaming und den Klassikerkatalog. Bleibt es für euch doch beim Basis PS Plus-Abo, findet ihr bei uns eine Übersicht der im Mai inkludierten Titel.
Assassin's Creed Shadows is releasing on November 15th, 2024
It's truly the Year of Shadow https://t.co/EOcLFzlp4G
Assassin’s Creed Shadows - Prices
——
Season Pass - $/€40
Welcome Pack (4200 Helix) - $/€35
Expansion 1 - $/€25
Expansion 2 - $/€25
—-Currency Packs—-
500 Helix - $/€5
1050 Helix - $/€10
2300 Helix - $/€20
4200 Helix - $/€35
6600 Helix - $/€5”
Assassin's Creed Codename Red becomes Assassin's Creed Shadows.
Tune-in for the Official Cinematic World Premiere Trailer on May 15, 9 AM PT.#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/GF0BWqVOhS
Plugin: Newspage 2.0.1, entwickelt von Simon Dettling