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Heute, 15:57

Neue Chance fürs Fallout 4-Update: Bevorstehender Patch soll Schwierigkeiten ausbügeln

Fallout hat sich erfolgreich frisch im Gedächtnis seiner Spieler eingenistet und diese an PC oder Konsole gelockt. All das ist der Fallout-Fernsehserie zu verdanken, die sowohl Kenner als auch Erstlinge überzeugen konnte. 

Die Flut an wiederkehrenden und neuen Fans hin zu der Spiele-Reihe kam aber nicht ohne den Eingriff von Bethesda aus, die zur Feier ihrer Sternstunde Fallout 4 ein Next-Gen-Update verpassten. Allerdings ergaben sich dabei einige Probleme für das Spiel, die nun hoffentlich angegangen werden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout 4-Update bekommt Pflaster aufgedrückt und kleinere Nachlieferung zugestellt

Wenn ein Game nach beinah zehn Jahren ein bedeutsames Update erreicht, dann klingt das erstmal nach einem Grund zur Euphorie. Für Fallout 4 entwickelte sich eben diese Situation in eine andere Richtung. Von einer Vollkatastrophe kann zwar nicht die Rede sein, aber eine reine Verbesserung des Titels hat in den Augen der Fans nicht stattgefunden. Eigentlich sollte das Next-Gen-Update vor allem die Performance und Auflösung von Fallout 4 auf den neuesten Stand bringen, damit die dazu gewonnene Begeisterung nicht von dessen Alter ausgebremst wird.

Dabei hat Bethesda jedoch keine Rücksicht auf anhaltenden Mod-Support genommen, weshalb gemoddete Spielstände auf Vanilla zurück gebrochen sind und Methoden zur Umgehung der frischen Fallout 4-Software sich großer Beliebtheit erfreuten. Diese Herangehensweise war auch dafür verantwortlich, dass die riesige Fallout London-Mod nicht zum angedachten Release erscheinen konnte. Aber nicht nur die fehlenden Mods sorgen für Frust, denn trotz enthaltener Bugfixes hat das Update neue Problemstellen geschaffen, für die bisher keine Lösung angeboten wurde. Betroffen ist beispielsweise das Vault-Tec Assisted Targeting-System.

On Monday, May 13 we will be updating Fallout 4 on all platforms.

This update will include new options for graphics and performance settings as well as further fixes and improvements.

Thanks for your continued feedback and support!

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) May 10, 2024

Das soll sich jetzt aber endlich ändern, wenn heute, am 13. Mai 2024, das Folge-Update für alle Plattformen online geht. Neben den erbetenen Reparaturen stellt Bethesda darin zusätzliche Grafik- und Leistungsoptionen zur Verfügung. Fragt sich, ob das Bethesdas letzte Zuwendung an Fallout 4 war, oder mehr Überarbeitungen folgen. Neuen Spiele-Content jedweder Art sollte es spätestens zum Release der zweiten Staffel der Fallout-Serie geben, die bereits als offiziell bestätigt gilt

Heute, 15:33

Trotz aktuell schwachem Line-Up: Wie Nintendo vor Release der Switch 2 noch Geld verdienen will

Nachdem die Gerüchteküche jahrelang in Flammen stand, kam Nintendo vor Kurzem endlich mit dem Feuerlöscher und verkündete ganz offiziell, dass man den Nachfolger der Switch noch in diesem Fiskaljahr enthüllen wolle.

 

Konkret bedeutet das: Bis zum 31. März 2025 wissen wir, wie die Nintendo Switch 2 (oder wie auch immer die nächste Konsole der japanischen Spieleschmiede heißen wird) aussieht und was sie kann. Eine beachtliche Zeitspanne, in der das Unternehmen natürlich nach wie vor Geld scheffeln soll. In einem Meeting mit Investoren hat man nun verraten, welche Pläne und Strategien man diesbezüglich vorbereitet hat.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Vor dem Release der Nintendo Switch 2: Kommunikation ist der goldene Schlüssel

Denn als Großunternehmen hat Nintendo natürlich auch entsprechend große Ziele: Ein operativer Umsatz von 400 Milliarden Yen (rund 2,38 Milliarden Euro) steht im April gestarteten Fiskaljahr auf dem Zettel, für die man bis einschließlich März 2025 Zeit hat. Zum Vergleich: Im Vorjahr erwirtschaftete man 528,94 Milliarden Yen, in dem Zeitraum erhielt die Nintendo Switch aber auch Titel wie Zelda: Tears of the Kingdom oder das in Japan sehr erfolgreiche Pikmin 4.

Um also trotzdem die ambitionierten Pläne erfolgreich umzusetzen, braucht es an vorderster Front natürlich weiterhin starke Software-Verkaufszahlen – ein Punkt, bei dem Fans aufhorchen dürften, schließlich hat man gerade erst eine Nintendo Direct für Juni angekündigt, während das bisherige Line-Up mit Princess Peach: Showtime!, Endless Ocean Luminous, der Neuauflage von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und dem HD-Port von Luigi's Mansion 2 eher etwas dürftig aussieht.

Da müsste also noch was kommen, und ein Teil von Nintendos Strategie sei nicht nur die Kommunikation von ebenjenen Titeln, um Käufer bei der Stange zu halten, sondern beispielsweise auch verschiedene Rabattaktionen. Doch das Unternehmen wäre nicht dort, wo sie jetzt sind, wenn sie nicht auf mehrere Pferde setzen würden. Wie Präsident Shuntaro Furukawa gegenüber den Investoren erklärt, wolle man auch abseits von Videospielen auf die hauseigenen Produkte aufmerksam machen.

Da wäre beispielsweise das Nintendo Museum, das nach aktuellem Plan im Herbst 2024 seine Pforten öffnen und der Spieleschmiede natürlich nicht nur über Eintrittsgelder die Kassen füllen, sondern auch die Marke stärken und Besucher wiederum auf Nintendo-Spiele heiß machen soll. Man wolle sich aber nicht ausschließlich auf den Gewinn dieses Jahres konzentrieren, sondern eher die Zeit nutzen, um sich für die Zukunft zu wappnen – und den unausweichlichen Release der Nintendo Switch 2.

Heute, 15:28

Entwickler haben die Hoffnung nie aufgegeben - Cyberpunk 2077 erreicht nach über drei Jahren Meilenstein

Rund dreieinhalb Jahre nach Release hat das Action-RPG Cyberpunk 2077 einen Meilenstein erreicht, bei dem den Entwicklern ein ebensolcher vom Herzen fallen dürfte. Schaut man nämlich auf die Steam-Reviews, so zeigt sich hier erstmals ein „überwältigend positives“ Bild.

Dies bezieht sich zunächst einmal auf die jüngsten – sprich: maximal 30 Tage alten  - Bewertungen. Für ein Spiel mit dieser Geschichte ist es aber definitiv ein Erfolg, auf den Entwicklerstudio CD Projekt Red hingefiebert hat – und mit dem viele Spieler sicher nicht mehr gerechnet hätten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_h97cdpzz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Cyberpunk 2077: Dreieinhalb Jahre nach dem Desaster spielt das RPG nun ganz vorne mit

So postete CD Projekt Reds Community Director Marcin Momot stolz einen Screenshot in einem Tweet, aus dem hervorgeht, dass Cyberpunk 2077 in den rund 7.000 Bewertungen der letzten 30 Tage 95 Prozent positives Feedback bekommen hat. Auch Game Director Pawel Sasko zeigt sich mehr als nur erfreut: „Ihr könnt nicht glauben, wie viel mir das bedeutet“, schrieb er in einer Antwort auf Momots Tweet. „Ich habe immer geglaubt, dass das irgendwie möglich sein könnte, aber nie für möglich gehalten, dass ich es wirklich sehen werde. Danke vielmals für die zweite Chance.“

You can't imagine how much it means to me � I have never been close to giving up and always believed this could be somehow possible, but never thought I will actually see it.

Thank you so much for the second chance chooms� https://t.co/HLr1Ykphu1

— PaweÅ� Sasko (@PaweSasko) May 10, 2024 In den Gesamtbewertungen steht Cyberpunk 2077 mit 83 Prozent positiver Bewertungen von über 650.000 ebenfalls sehr gut da. Schon in der Vergangenheit hatten die Entwickler betont, dass sie jedes Prozent, welches das Spiel in der Gunst steigt, genau beobachten.

Den Status „überwältigend positiv“ zu erreichen, ist für ein Spiel ohnehin nicht einfach – für Cyberpunk 2077, das 2020 verbuggt und unfertig erschien und viel Vertrauen der Fans in CD Projekt Red zerstörte, war es doppelt so schwierig, aus diesem Tal herauszukommen. Dies gelang jedoch spätestens im letzten Jahr, als mit dem Update 2.0 eine runderneuerte Version des Spiels sowie der DLC Phantom Liberty veröffentlicht wurde.

Seitdem geht es mit der Reputation des Spiels stetig aufwärts und Cyberpunk 2077 dürfte mit dem positiven Feedback für das polnische Entwicklerstudio das Spiel geworden sein, das man sich erwartet hatte, nachdem man so viel Zeit und Herzblut hinein gesteckt hat. Währenddessen macht ein anderes Spiel auf Steam aus ganz anderem Grund mit überwältigenden Bewertungen gerade auf sich aufmerksam.

Heute, 14:42

The Witcher-Serie: Ciri-Darstellerin blickt Ende bereits entgegen - verrät was sie von Liam Hemsworth hält

Nachdem zuletzt bekannt wurde, dass die The Witcher-Serie auf Netflix mit der fünften Staffel zu ihrem Ende geführt werden soll, heißt es auch für die Mitglieder des Casts, sich langsam, aber sicher auf einen Abschied einzustellen.

Dies fällt manchen leichter als anderen, wie man nun anhand der jüngsten Äußerungen eines der Serien-Stars beobachten kann. Darstellerin Freya Allan lässt nämlich durchscheinen, dass sie mittlerweile dazu bereit sei, das Gewand der Ciri an den Nagel zu hängen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Witcher-Serie: Ciri-Darstellerin Freya Allan ist bereit für Neues
Freya Allan ist aktuell in ihrer jüngsten Rolle im kürzlich angelaufenen Kinofilm Planet der Affen: New Kingdom zu sehen. Die meisten von euch kennen sie aber vermutlich besser in der Haut der Hexer-Auszubildenen Ciri, in der sie vor wenigen Jahren ihren internationalen Durchbruch feiern konnte. Die Netflix-Produktion verlor mit dem Ende der dritten Staffel mit Henry Cavill ihr wohl bekanntestes Gesicht – noch bevor sie mit Staffel 5 ihr großes Finale feiert.

Im Gespräch mit Inverse verriet Allan nun, warum sie dem Ende der Hexer-Saga mit einem lachenden Auge entgegenblickt und was sie von Liam Hemsworth, der in die großen Fußstapfen Cavills tritt und sich das düstere Outfit des Hexers Geralt für die beiden letzten Staffeln überstreift, für warme Worte übrig hat.

„The Witcher hat mir definitiv viel gegeben, weil es meine Schauspielschule war und mir ein gewisses Maß an Selbstvertrauen gegeben hat“, so Allan. „Man lernt auch so viele zufällige Fähigkeiten. Ich habe schon viel Stuntarbeit gemacht, ich weiß, wie man Pferde reitet.“ Dennoch war die erst 22-Jährige bereits „mental so gut wie fertig damit“. „Am Anfang war es eine Herausforderung zu denken, dass ich noch zwei weitere machen muss“, erklärt sie bezogen auf die finalen Staffeln. „Es wird das Ende eines großen Kapitels sein, worauf ich mich freue und bereit bin. Aber ich glaube, wenn es dann soweit ist, werde ich schockiert sein, wie sehr mich das trifft.“

Warme Worte für Geralt-Nachfolger Liam Hemsworth
Zwar wird das Spin-off nicht weiterverfolgt, jedoch freue sich Allan darauf, die Storyline der Ratten weiterzuverfolgen, die nun in die eigentliche The Witcher-Serie integriert wurde. „Das ist der Handlungsstrang, den ich mir gewünscht habe und der mich seit Beginn der Serie am meisten begeistert hat“, so Allan.

„Ciri hat sich natürlich im Laufe der Serie verändert, aber in dieser Folge sehen wir wirklich eine andere Ciri. Am Ende der letzten Staffel hat sie so viel durchgemacht, dass sie am Ende ist. Und ich glaube, dass sie am Ende versucht, in dieser anderen Version von sich selbst zu leben und… sie gerät in eine Zone, in der sie nur noch sagt: 'Ich werde einfach brutal sein, weil ich es satt habe, dass die Welt brutal zu mir ist.'"

Währenddessen hat sie für Hollywood-Kollege Liam Hemsworth nichts als verbale Streicheleinheiten übrig: „Er ist so süß und so ein normaler Typ und so bereit, eine Beziehung aufzubauen. Und er tut mir leid, weil er so viel Gewicht und Druck auf seinen Schultern hat, weil er als einer der Hauptdarsteller zu einer neuen Besetzung stößt und jemanden ersetzt, der bereits drei Staffeln gespielt hat.“

„Das ist eine Menge. Für den Rest von uns war es wichtig, ihm das Gefühl zu geben, dass er ein Teil der Familie ist.“, schließt Allan unterstützend ab. Erst kürzlich tauchte ein Bild vom vermeintlichen neuen Look des Hexers auf und Hemsworth stand erneut in der Kritik – obwohl er nicht einmal auf der Aufnahme zu sehen ist. Für die vierte Staffel der The Witcher-Serie sicherte sich Netflix schon jetzt namhafte Verstärkung in Form eines bekannten Matrix-Stars – obwohl sie vermutlich erst im kommenden Kalenderjahr ihren Release feiern wird.

Weiter zum Video

Heute, 14:40

Nach Helldivers 2-Debakel: Nächster Sony-Blockbuster fliegt in vielen Ländern von Steam

Nachdem das extrem populäre Helldivers 2 sich jüngst mit einer von Sony veranlassten Änderung massiv ins eigene Fleisch schnitt, scheint dem bald auf Steam erscheinenden Ghost of Tsushima ein ähnliches Desaster ins Haus zu stehen.

 

Noch vor seinem Release am 16. Mai auf dem PC disqualifiziert sich Sucker Punchs Samurai-Abenteuer in vielen Ländern von einem potenziellen Kauf. Schuld daran ist, genau wie zuletzt bei Helldivers 2, ein Zwang zur Verknüpfung mit dem PlayStation Network-Konto. Wer noch keins hat, muss sich eins erstellen – doch in einigen Regionen steht dieser Service gar nicht zur Verfügung, weshalb Ghost of Tsushima dort vom Kauf ausgeschlossen wird.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_61z9d0bp,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Ghost of Tsushima: Länder ohne PSN gehen auf Steam leer aus

Der Grund dahinter ist der Multiplayer von Ghost of Tsushima, der zum Spielen auf der PlayStation natürlich eine aktive PSN-Mitgliedschaft voraussetzt – genau wie beim reinen Online-Titel Helldivers 2. Nur dass Sony die Einschränkung nach einem gewaltigen Backlash längst zurückgezogen hat und Ghost of Tsushima noch dazu größtenteils ein reines Singleplayer-Spiel ist.

Helldivers 2 purchase restrictions were updated to add Baltics.

Furthermore, Ghost of Tsushima now has the same purchase restrictions. pic.twitter.com/TbXjHzCfwb

— SteamDB (@SteamDB) May 10, 2024 Genau wie schon bei Helldivers 2 kann Ghost of Tshushima deshalb in vielen Ländern gar nicht erst über Steam gekauft werden. Erneut sind 177 Länder betroffen, darunter Albanien, Georgien, Monaco und Sri Lanka. Wie der Twitter-Account von SteamDB zeigt, reagiert Steam bereits auf die Maßnahme: Spieler, die den Titel vorbestellt hatten, bekommen ihr Geld zurück und werden bei der Erstattung darauf hingewiesen, dass dies an Sonys PSN-Zwang liege – auch, wenn der Publisher nicht namentlich genannt wird.

 

In den Kommentaren unter dem Tweet zeigen sich die Nutzer verständnislos: Hat der PlayStation-Hersteller nicht aus dem gerade erst erlebten Debakel gelernt, bei dem Helldivers 2 in kürzester Zeit einen historischen Tiefflug bei den Steam-Rezensionen hinlegte und viele Spieler die demokratischen Schusswaffen aus Solidarität niederlegten? Der offizielle Account von Opera GX wiederum scherzt und fragt, ob Sony „allergisch gegen Geld“ sei.

Viel Zeit bleibt nicht mehr, um potenziellen Käufern in den besagten Ländern doch noch die Möglichkeit zu geben, sich das Action-Adventure zuzulegen. Derzeit sieht es aber schlecht aus und Fans sind zurecht enttäuscht – doppelt, nachdem man doch vor einer Woche noch verkündete, ein PSN-Konto sei nicht nötig, um den Singleplayer-Part von Ghost of Tsushima zu spielen. Das mag zwar stimmen; doch den betroffenen 177 Ländern, wo das Spiel nicht mehr auf Steam erhältlich ist, nützt dies leider herzlich wenig.

Heute, 13:55

The Legend of Zelda auf der Nintendo Switch 2: Leaker weiß angeblich von neuem Projekt

The Legend of Zelda ist eine der stärksten IPs von Nintendo und kann sich dank dieses Status darauf verlassen, auf dem Weg in jede neue Konsolengeneration nicht zurückbleiben zu müssen. So war es bisher und so wird es wahrscheinlich auch bleiben. 

Auch für den Nachfolger der Nintendo Switch wird mehr Zelda erwartet und so wie es scheint, könnten die Vorbereitungen hierfür schon im Gange sein: Gerüchte über ein noch unangekündigtes Projekt zu The Legend of Zelda berichten von Arbeiten an einem möglichen Port. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Breath of the Wild neu aufgelegt? Laut Leak Version für Nintendo Switch 2 angedacht

Seit Nintendos erster Konsole, dem NES, ist Link mit von der Partie und nicht mehr wegzudenken aus den großen und kleinen Bildschirmen, die der Konzern über die Jahre entwickelt hat. Jetzt, wo die Enthüllung eines neuen Modells immer greifbarer wird, kommen auch Fragen dazu auf, welche Spiele den Release begleiten werden. Dass The Legend of Zelda mit Sicherheit früher oder später in dessen Repertoire auftauchen wird, gilt eigentlich als gegeben, aber wann und in welcher Form ist damit noch nicht klar. 

Einen ersten Anhaltspunkt bietet ein Post von Twitter-Nutzer und Leaker @MbKKssThz5, auch bekannt als Midori: Darin fällt der Codename U-King-O, welcher angeblich momentan von Nintendo für ein noch geheimes Vorhaben genutzt wird. Unter den Antworten meldet sich @Skip93653 mit einer Interpretation der Bezeichnung, die U-King als ursprüngliche Verschlüsselung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild erkennt. Der Anhang O könnte laut ihm und Midori zu den Kürzeln zählen, die Nintendo intern verwendet, um Versionen für unterschiedliche Konsolen auseinanderzuhalten.

There is a project at Nintendo with the codename U-King-O

It might be related to the rumors of the next Nintendo console codename.

— ã�¿ã�©ã�� (@MbKKssTBhz5) May 12, 2024

Midori erwähnt dazu, dass beispielsweise für den 3DS die Markierung C hinzugefügt wurde. Da der Buchstabe O aber bisher noch nicht vorkam, liegt die Vermutung nahe, dass es sich hierbei eventuell um einen Hinweis auf den Switch-Nachfolger handelt. U-King-O würde demnach für eine überarbeitete Fassung von Breath of the Wild stehen, die für die nächste Nintendo Konsole erscheinen soll. Einige Leser stellten fest, dass dies zu den Informationen darüber passen könnte, dass es bei der Gamescom im letzten Jahr wohl ein Showcase der Switch 2 gegeben hat, bei dem Breath of the Wild als Anschauungsmaterial diente. 

Midori hat in der Vergangenheit mit seinen Leaks bereits mehrfach Recht behalten, weshalb die Existenz von U-King-O nicht unbedingt ein Märchen bleiben muss. Auch die darauf aufbauende Logikkette mit der Verbindung zu Zelda scheint sinnig, jedoch darf nicht außer Acht gelassen werden, dass immer noch ein Gerücht dahinter steht, welches nicht als bestätigt gilt. Vielleicht erfahren wir schon bald mehr, wenn bis zum Ende des Fiskaljahres wie angekündigt mehr Details zur Ablösung der Nintendo Switch bekannt gegeben werden.

Heute, 13:03

Nach Studioschließung: Hi-Fi Rush geht in Steam Reviews durch die Decke

Mit gehäuften negativen Bewertungen auf Steam können Nutzer es schaffen, innerhalb kurzer Zeit ein schlechtes Licht auf ein Spiel zu werfen. Die Entwickler von Helldivers 2 können ein Lied davon singen, nachdem das Spiel vor Kurzem stark in der Gunst der Spieler gesunken ist. Dass es auch in die andere Richtung gehen kann, zeigt derzeit das Beispiel Hi-Fi Rush.

Deren Entwicklerstudio Tango Gameworks wurde letzte Woche vom Mutterkonzern Microsoft geschlossen – obwohl es mit Hi-Fi Rush im letzten Jahr einen gefeierten Überraschungshit landete. Diesen honorieren Fans jetzt noch einmal extra, wie die aktuellen Steam-Reviews zeigen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hi-Fi Rush: "Reverse Review Bombing" verhilft dem Spiel zum zweiten Frühling

Mit 97 Prozent positiven Bewertungen von insgesamt knapp 23.000, davon gut zehn Prozent innerhalb des letzten Monats, schneidet das Spiel überwältigend gut ab. Allein am 10. und 11. Mai sind über 1.800 positive Bewertungen eingelaufen. Die Kommentare verdeutlichen, dass die Fans auf diese Weise ihren Respekt für Hi-Fi Rush und das geschlossene Studio zeigen.

„Hi-Fi Rush war das beste Spiel, das von Xbox in über einem Jahrzehnt herausgebracht wurde, es hat Preise gewonnen und war bei allen beliebt“, heißt es zum Beispiel. „Und Microsofts Reaktion darauf ist, das Studio zu schließen.“

Auf diese und andere Weise erweisen Spieler dem Rhythm-Action-Game ihre Gunst und dem geschlossenen japanischen Studio die letzte Ehre. Und das Mittel des Review Bombing – wenn auch diesmal als positiver Ausschlag – zeigt wieder einmal ein deutliches und vor allem schnelles Signal.

Helldivers 2 kann derweil wieder auf „überwiegend positive“ Bewertungen blicken, nachdem Nutzer ihre schlechte Review zurückgezogen haben – Publisher Sony wurde aufgezeigt, dass man die Spielerschaft nicht verärgern sollte. Für Hi-Fi Rush scheint es sobald keine weiteren Ausschläge ins Negative zu geben. Wenn ihr das Rhythm-Game übrigens zocken wollt, könnt ihr es derzeit im Humble Bundle erstehen.

Heute, 11:11

Unter 25 Euro: Auf die Deluxe Edition eines der besten jüngeren Horror-Games spart ihr bei Amazon so richtig

Wer noch nach frischem Spiele-Futter für den heimischen Gaming-PC sucht, der bekommt bei Amazon gerade eine wahre Delikatesse serviert: Einen der stärksten Horror-Hits der jüngeren Vergangenheit bekommt ihr hier drastisch im Preis gesenkt.

Ganz konkret handelt es sich sogar um die Deluxe Edition der Neuauflage von Dead Space als Code zum Aktivieren für euren Origin-Account. Mit dem Angebot des Versandhausriesen zahlt ihr jetzt nicht einmal 25 Euro.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Das Dead Space Remake bekommen PC-Spieler gerade mit 65 Prozent Rabatt
Mit Dead Space schuf man bei Electronic Arts schon im Jahre 2008 einen besonders beliebten und von vielen Spielern bis heute als Speerspitze des Genres gesehenen Sci-Fi-Schocker, der seinesgleichen suchte. Der Grundstein für die Reihe war gelegt, es folgten ein paar Ableger, ehe sich EA und die Motive Studios dazu entschieden, den ursprünglichen Teil zu Beginn des letzten Jahres mit einer Neuauflage zu versehen. Heraus kam das Dead Space Remake, welches wir im Test nur so loben konnten und für das ihr auf Amazon gerade weniger als die Hälfte zahlt:


Dabei soll euch ein noch umfassenderes, noch immersiveres und intensiveres Gameplay geboten werden, das dank einer verbesserten Grafik und einem kristallklaren Sound, ebenso wie einige Anpassungen am Spielerlebnis selbst, überzeugt. In feinster Gruselmanier zieht ihr durch das schaurige Sci-Fi-Setting der USG Ishimura – einem Raumschiff, deren grausames Geheimnis es mithilfe der letzten Logbücher, die vom tragischen Schicksal der Besatzung erzählen, zu lüften gilt.

Dabei wird der Space-Trip schnell zu einem brutalen Überlebenskampf vor den mit Liebe zum Detail gestalteten Kulissen: Ein kühler Kopf und euer Improvisationstalent sind gefragt, um den adrenalingeladenen Albtraum im All zu durchstehen. Nicht nur strategisches Spielgeschick, sondern auch die Möglichkeit, die Werkzeuge und Waffen von Techniker Isaac Clarke, in dessen düsteren Raumanzug ihr schlüpft, zu verbessern, helfen euch dabei.

Mit der Deluxe Edition des Dead Space Remakes bekommt ihr neben dem Hauptspiel gleich fünf exklusive kosmetische Objekte, darunter drei einzigartige Anzüge und zwei Anzugstexturen. So stellt ihr euch den Schrecken der USG Ishimura immerhin mit Stil entgegen. Wer das Original mochte, wird sicherlich auch mit der Neuauflage warm – allen anderen empfehlen wir, sich trotzdem selbst zu überzeugen, denn immerhin könnt ihr mit dem deutlich reduzierten Angebot auf Amazon wenig falsch machen.

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Gestern, 14:37

Pixel-Metroidvania wird zum Indie-Hit des Jahres - und PlayStation-Spieler können es "gratis" zocken

Für witzige Spielereviews ist Videogamedunkey seit jeher auf YouTube bekannt. Nun kann er sich auch "erfolgreicher Spielepublisher" in den Lebenslauf heften: Zusammen mit seinem 2022 gegründeten Label Bigmode hat er in diesen Tagen das Metroidvania Animal Well vom Entwickler Billy Basso veröffentlicht, welches derzeit Traumwertungen absahnt.

Das optisch vielleicht auf dem ersten Blick nicht die breite Masse ansprechende Indie-Spiel trifft offenbar spielerisch wie atmosphärisch die richtigen Töne. Zumindest bei der internationalen Fachpresse kommt Animal Well bisher sehr gut an und auch auf Steam erfreuen sich die Spieler. Auf der PlayStation 5 könnt ihr sogar ohne weitere Zusatzkosten einen Blick riskieren, wenn ihr ein PS Plus-Abo habt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Animal Well: Ein Metroidvania ohne Kämpfen, aber mit viel Herz Unter der pixellastigen, an frühere CRT-Monitore erinnernden Optik verbirgt Animal Well ein überraschend kompetentes Metroidvania, obwohl auf typische Genre-Konventionen weitgehend verzichtet wird. Als Spieler steuert ihr einen kleinen Schleimball, mit dem ihr euch durch die mysteriöse wie wundersame Spielwelt bewegt.



Wirklich kämpfen müsst ihr dabei nicht. Auch komplizierte Sprungpassagen sind in Animal Well kaum vertreten. Stattdessen hat sich Billy Basso darauf konzentriert, die Rätsel und Geheimnisse in den Vordergrund zu stellen. Das heißt aber nicht, dass keine Gefahren im tierischen Brunnen lauern: In Bosskämpfen trefft ihr auf unterschiedliche Fellnasen, die euer glitschiges Dasein gar nicht ausstehen können.

Um sich gegen die feindlich gesinnten Bewohner des Animal Well zu stellen, müsst ihr sie in Fallen locken oder auf andere Art und Weise ablenken. Anschließend könnt ihr die Flucht antreten und euch erneut der Erkundung der abgefahrenen Welt widmen. Natürlich erlernt ihr dabei unterwegs stets neue Fähigkeiten, mit denen ihr dann bisher unzugängliche Wege erreichen könnt.

Eines der bestbewerteten Spiele des Jahres Wer immer noch skeptisch ist, kann gemäß zahlreichen Wertungen fast unbesorgt sein: Aktuell kommt Animal Well bei Opencritic auf starke 89 Prozent, bei Metacritic sind es zumindest für die PC-Version sogar satte 91 Prozent. Lediglich die PS5-Wertung ist mit 86 Punkten niedriger, allerdings sind bisher auch nur 6 Wertungen für Sonys Plattform eingetragen.

Durch die Bank weg wird Animal Well in den Kritiken für seine unkonventionelle Art eines Metroidvanias gelobt. Kai Tatsumoto von Wccftech fasst es in seinem Test wie folgt zusammen: "Animal Well ist ein fantastisches Debütspiel von einem neuen Entwickler- und Publishing-Studio. Fans von Fez und Tunic werden sich in diesem Brunnen sofort zu Hause fühlen."

Animal Well (out today) is an all-time classic — a cross between Metroid and Outer Wilds, full of delightful secrets and a joy to play. I've been obsessing for the last few weeks, in a Discord with other critics trying to unravel all of its mysteries. You *must* check it out.

— Jason Schreier (@jasonschreier) May 9, 2024
Auch Bloomberg-Journalist Jason Schreier zeigt sich auf Twitter sehr angetan. Dort bezeichnet er Animal Well bereits als "absoluten Klassiker", den Fans von Metroid oder Outer Wilds auf jeden Fall ausprobieren sollten. Auf Steam sehen das die ersten Spieler ähnlich: 97 Prozent der abgegebenen Stimmen fallen zum Zeitpunkt des Schreibens positiv aus.

PS Plus-Spieler können "gratis" spielen Wer weiterhin unsicher, aber zufälligerweise Abonnent von PlayStation Plus Extra oder PlayStation Plus Premium ist, kann Animal Well im Rahmen des kostenpflichtigen Service  "gratis" spielen. Seit dem 9. Mai 2024 könnt ihr das Indie-Metroidvania somit auf der PlayStation 5 ausprobieren, ohne zusätzlich Geld ausgeben zu müssen.

Andernfalls kostet euch der ungewöhnliche Metroidvania-Ausflug um die 22 Euro auf dem PC via Steam, auf der Nintendo Switch oder eben der PS5. Ein anderes Kleinod mit ebenfalls tierischen Highlights erlebt ihr übrigens auch in Another Crab's Treasure, welches bei uns im Test zu überzeugen zu wusste.

Gestern, 10:11

Auf den Spuren des The Legend of Zelda Films: Frühe Details zusammengefasst

Eine mögliche Filmadaption der Videospielreihe The Legend of Zelda schien zwar schon lange verheißungsvoll als Idee über dem Franchise zu schweben, erst im November 2023 aber wurde ihre Umsetzung auch offiziell bekannt gegeben. Seitdem hüten die Beteiligten nähere Infos durch eisernes Schweigen. 

Nur Regisseur Wes Ball lässt es sich nicht nehmen, zumindest vage über seine Pläne für Links großen Auftritt auf der Kinoleinwand zu sprechen. Setzt man die Puzzle-Teile seiner Aussagen zusammen, entsteht ein grobes Bild des zu erwartenden Ergebnisses. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Legend of Zelda-Film weckt sowohl Hoffnungen als auch Bedenken: Wie reagiert der Regisseur?

Film- und Serienadaptionen von Videospielen sind eines der großen popkulturellen Phänomene unserer Zeit. Natürlich lässt sich auch Nintendo nicht die Gelegenheit entgehen, bei diesem Trend mitzumischen: Dass sie durchaus das Zeug dazu haben, ihre IPs erfolgreich ins Bewegtbildformat zu übersetzen, haben sie mit dem Super Mario Bros.-Film bereits zeigen können. Als Nächstes ist nun die The Legend of Zelda-Reihe für eine Verfilmung an der Reihe, wie Ende letzten Jahres angekündigt wurde. 

Obwohl die Fans der Spiele durchaus verstehen, welches Potenzial die Welt für eine Filmproduktion mitbringt, liegen auch Zweifel in der Luft: Da The Legend of Zelda unglaublich beliebt ist und Spieler teilweise Jahre damit verbracht haben, Hyrule und Umgebung zu durchstreifen und sich in die umfassende Lore einzuarbeiten, ist die aufgebaute Fallhöhe immens. Fragt sich, wie Regisseur Wes Ball plant, mit diesem Druck umzugehen und die ihm präsentierte Chance bestmöglich zu nutzen. 

Wer ist Wes Ball und was verbindet ihn mit The Legend of Zelda?

Wes Ball ist ein amerikanischer Regisseur und Filmproduzent, der als ersten großen Auftrag Teil eins der Maze Runner-Trilogie an Land ziehen konnte. Sein aktuellstes Werk, Planet der Affen: New Kingdom, erreichte vor wenigen Tagen die Kinos. Schon 2010 ergab sich zwischen Ball und einem damals noch weit entfernten The Legend of Zelda Film eine Verbindung, als er in einem Tweet schrieb: „Ich selber werde wohl nie die Chance haben, für so etwas Regie zu führen, aber der nächste Avatar-ähnliche Motion-Capture Film sollte The Legend of Zelda sein“.

Since I could never even hope to have the chance to direct it... the next big mo-cap Avatar-like movie should be... THE LEGEND OF ZELDA.

— Wes Ball (@wesball) January 29, 2010

Damals hätte er noch nicht ahnen können, in welcher Position er sich 14 Jahre später tatsächlich befinden würde. Warum genau Nintendo in ihm den Mann für die Mission sieht, wurde bisher nicht eindeutig erläutert, aber aus Balls frühen Gedanken an eine Zelda Filmadaption lässt sich ableiten, dass er sich auf jeden Fall nicht zum ersten Mal mit der Idee befasst. Immerhin ist er nach eigener Aussage selbst großer Fan der Videospiele und nannte in einem AMA auf Reddit Ocarina of Time und Breath of the Wild als seine liebsten Titel der Reihe. Wie hat er als jemand, der persönlich mit der Serie vertraut ist, vor, den Sprung von der Konsole auf die Leinwand zu gestalten?

Was ist Wes Balls Vision für den The Legend of Zelda-Film?

Generell äußert sich Ball nur zum bevorstehenden Zelda-Streifen, wenn er sich sicher fühlt, nicht von Geheimnishüter Nintendo drangekriegt zu werden. So scherzte er beispielsweise gegenüber Polygon: „Wenn ich mehr verrate, kommt Nintendo aus den Büschen herausgesprungen, um mich zu holen“. Bis dahin hatte er schon erklärt, dass trotz seines Tweets von damals eine auf Motion Capture basierende Version des Films nicht seinen Vorstellungen entsprechen würde. Stattdessen möchte er ein bodenständiges und reales Feeling kreieren. Daher rührt wohl unter anderem die Entscheidung, sich auf Live-Action zu stützen.

Aber nicht nur mit Polygon hat Ball einige Informationshappen zu seinem anstehenden Projekt geteilt. Gegenüber The Direct erwähnte er zum Beispiel, dass Fans sehr glücklich mit dem Endergebnis sein werden und betont außerdem seine Leidenschaft für die Marke: „The Legend of Zelda ist eines der wichtigsten Dinge in meinem Leben. Also neben Star Wars. Ich habe Zelda meine ganze Kindheit über gespielt und im Erwachsenenalter nicht damit aufgehört. Ich bin ein Fan, ein gleichgesinnter Fan. Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass dieser Film dem entspricht, worauf wir alle hoffen“. Wie genau das aussehen soll, hat bisher keiner aus ihm ausquetschen können. 

In der zuvor erwähnten Reddit AMA verrät er jedoch, welche Erfahrungen aus seiner Arbeit an Kingdom of the Planet of the Apes er auf Zelda anwenden möchte: „Das Geld beim Produkt auf der Leinwand belassen, ambitioniert sein und den Talenten um ihn herum vertrauen“. Etwas konkreter beantwortet er die Frage danach, ob Link wie früher als Linkshänder dargestellt wird damit, dass er beim Casting priorisieren wird, wer cool mit einem Schwert in der Hand aussieht. Generell ist Casting für ihn eine Sache der Intuition, bei der er nicht überanalysieren möchte. 

The Legend of Zelda-Film: Brennende Fragen nach Release und Schauspielern bisher nur vage beantwortet

Welche Schauspieler im Zelda Film mitspielen dürfen, wurde unter Fans schon heiß diskutiert, auch wir haben unsere persönlichen Wünsche schon preisgegeben. Daneben besteht die brennendste Unsicherheit allerdings darin, ob Link als Hauptcharakter überhaupt funktioniert, weil er in den Spielen selbst nicht spricht. Ball erwidert dazu, dass er sich als Link durchaus mit anderen unterhalten kann und zu ComicBook sagt er, dass Links Stimme einfach nur nicht zu hören ist. 

Seine generelle Vision für den Film sei „eine tolle Fantasy-Welt, die nicht wie Lord of the Rings ist, sondern sein eigenes Ding“. Da er schon immer einen Live-Action-Film des Ghibli-Filmemacher Miyazaki sehen wollte, wünscht er sich für The Legend of Zelda ein ähnliches Gefühl von Magie und Wunder für sein Projekt. Trotzdem soll es einem Interview mit Total Film (via GamesRadar) nach ein ernster Film werden, der die Zuschauer zum Eskapismus einlädt und sich echt anfühlt. 

Noch ist Wes Ball mit der Promo zu Planet der Affen: New Kingdom beschäftigt. Im Dezember, während die Arbeiten am Skript schon im Gange waren, berichtete er Entertainment Weekly, dass er plant, nach einer anschließenden Pause mit den Dreharbeiten zu The Legend of Zelda durchzustarten. Auf Nachfrage von The Direct zu einem möglichen Release-Datum verwies er kürzlich wieder auf Nintendos Schweigegebot, grenzte den Zeitraum aber zumindest auf die nächsten zehn Jahre ein. 

Wie lässt sich das Ganze herunterbrechen und was bedeutet das alles für den The Legend of Zelda Film?

Hier nochmal eine Kurzfassung aller angesprochenen Punkte: 

  • Regisseur Wes Ball ist selbst Zelda-Fan und kennt die Spiele aus seiner Kindheit
  • Beim Casting entscheidet vor allem die Intuition und wer als Link cool mit einem Schwert aussieht
  • Ball betont, dass Link in den Spielen eigentlich schon spricht
  • Die Ghibli-Filme von Miyazaki dienen als Inspiration für den Film
  • Ein reales, bodenständiges und ernstes Feeling mit zauberhaften Elementen ist angedacht
  • Arbeiten am Skript sind bereits im Gange
  • Nach Planet der Affen: New Kingdom und einer anschließenden Pause sollen laut Plan die Dreharbeiten beginnen (Aussage aus 2023)
  • Ein genauer Release-Termin ist bisher nicht bekannt, mit diesem kann aber innerhalb der nächsten zehn Jahre gerechnet werden

Auch wenn überall versucht wird, Wes Ball konkretere Infos zum The Legend of Zelda-Film aus den Rippen zu leiern, scheitert es häufig an Nintendos Verschwiegenheitsgebot. Kleinere Erfolge zeigen jedoch, dass Ball als Regisseur aus dem Mindset eines Fans heraus agieren möchte und versteht, wie wichtig es ist, die IP entsprechend respektvoll zu behandeln. Experimente und vollkommene Neuinterpretationen lassen sich also vorsichtig ausschließen. Vor allem, da Nintendo als Eigentümer der Marke immer das letzte Wort hat und ebenso darauf bedacht sein wird, es sich nicht mit der treuen Fanbase zu verscherzen. 

Der größte Knackpunkt bleibt weiterhin, mit welcher Persönlichkeit Link auftritt und ob diese sich mit dem bisher von ihm entstandenen Bild vereinbaren lässt. In der Theorie würde ein ernster, aber einladender Film mit Ghibli-Vibe die Wünsche vieler Fans aufgreifen. Wenn es schon kein animierter Film werden soll, dann wäre diese Art der Umsetzung zumindest ein Kompromiss. Wie immer wissen wir aber erst mehr dazu, wie das Endergebnis tatsächlich aussehen wird, sobald mehr Zeit vergangen ist. Vorher noch wird Nintendo mit den Vorbereitungen zum Release der Switch 2, die kürzlich offiziell angesprochen wurde, alle Hände voll zu tun haben.

11. Mai 2024, 13:37

Hades 2: Ein Boss hat eine fiese Fähigkeit, die uns an die erste PlayStation erinnern lässt

In Hades 2 schlüpft ihr nicht nur in die Rolle einer neuen Protagonistin, sondern bekommt auch einen neuen Boss vor die Nase gesetzt: Chronos, der Titan der Zeit, hat kurzerhand die Unterwelt erobert und ruft zum Krieg gegen den Olymp. Natürlich ist es nun eure Aufgabe, die Pläne des eigenen Großvaters zu verhindern.

Damit das jedoch klappt, müsst ihr euch erst einmal durch den Erebos und die weiteren Regionen von Hades 2 kämpfen. Erst ganz zum Schluss werdet ihr der Personifizierung der Zeit gegenüberstehen und müsst ihm das Handwerk legen. Das ist jedoch gar nicht so einfach, vor allem da sich Chronos einen kleinen Trick hat einfallen lassen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Chronos bestimmt die Zeit – wortwörtlich Wer sich das aktuelle Early Access-Ende von Hades 2 nicht spoilern lassen möchte, sollte übrigens spätestens jetzt mit dem Lesen aufhören. Denn um Chronos' geheime Fähigkeiten zu verraten, müssen wir auch über den Endkampf sprechen. Auf mögliche Story-Wendungen gehen wir aber an der Stelle nicht ein. Ihr seid nun gewarnt.

Der Titan der Zeit spielt natürlich gerne mit dieser herum und das lässt er Melinoe, die Prinzessin der Unterwelt, hin und wieder spüren. Noch bevor ihr bei ihm ankommt, kann es sein, dass er sich einmischt und euch temporär in den Asphodel wirft, einer Region aus dem ersten Hades. Kein Wunder also, dass Chronos auch die Zeit manipuliert, wenn ihr ihm gegenüber steht.

Wollt ihr nämlich im Kampf pausieren, weil gerade die Katze panisch durchs Zimmer rennt oder der Paketbote klingelt, geht das nicht. Versucht ihr es trotzdem, wird euch Chronos kurz daran erinnern, dass ER der Herrscher über die Zeit ist und holt euch umgehend in den Kampf zurück. Versucht ihr es nochmal, drückt euch Chronos einen weiteren Spruch und verhindert erneut, dass ihr das Pausemenü erreicht.

Erinnerungen an Kojimas Psycho Mantis-Trick Es ergibt natürlich Sinn, dass der Titan der Zeit darüber bestimmt, wann die Uhr weiterläuft und wann nicht. Dennoch ist der Moment ziemlich überraschend, denn eigentlich könnt ihr in Hades 2 jederzeit pausieren. Nichts hält euch auf, mitten im Kampf den Button zu drücken und auf die Toilette zu gehen – außer Chronos.

In gewisser Weise erinnert die Situation an das erste Metal Gear Solid von 1998 auf der PlayStation. Der damals noch junge Spieldesigner Hideo Kojima und sein Team gestalteten Psycho Mantis so, dass er eure Gedanken lesen konnte – wobei er im Grunde lediglich eure Eingaben über den Controller-Port ausgelesen hat. Habt ihr das Gamepad umgestöpselt, versagten die Kräfte von Psycho Mantis und der Kampf gegen den übermächtigen Feind wurde eine Ecke machbarer.

Chronos ist nicht ganz so extrem, kann er aber auch mehr als nur eure Pause aufhalten. Auch alle weiteren Fähigkeiten, die in irgendeiner Weise mit der Zeit zu tun haben, funktionieren im Kampf gegen Melinoes und Zagreus' Großvater nicht. Ihr müsst euch dem Titanen schlicht unterordnen und ihn auf ganz herkömmliche Art und Weise besiegen – oder?

Die Zeit überwinden Nun, die Entwickler von Supergiant Games sind natürlich keine Sadisten, die euch nicht zur Tür rennen lassen, falls es mal klingelt. Im Laufe von Hades 2 könnt ihr am Braukessel etwas freischalten, mit dem ihr Chronos ein wenig die Zeitkraft raubt. Dann könnt ihr nämlich auch tatsächlich pausieren, was dem Titanen so gar nicht schmeckt.

Damit muss er dann allerdings leben, so wie ihr davor akzeptieren musstet, dass ihr nicht pausieren könnt. Ohnehin ist das nur ein kleiner Widerstand, wesentlich gefährlicher sind Chronos' Angriffe und seine Lebensleiste. Mit den richtigen Waffen in Hades 2 könnt ihr ihm aber trotzdem früher oder später in die Schranken verweisen.

11. Mai 2024, 09:43

Amazon: Eine der schnellsten kabellosen Gaming-Mäuse findet ihr im Angebot gerade fast zum halben Preis

Schnappt euch jetzt ein erstklassiges Angebot bei Amazon, wo die kabellose Gaming-Maus Logitech G Pro X Superlight zu einem stark reduzierten Preis erhältlich ist. Ihr könnt beachtliche 69,10 Euro sparen, denn der Preis ist von 159 Euro auf nur 89,90 Euro gefallen.

Zum Vergleich: Ähnliche High-End-Gaming-Mäuse liegen preislich oft über 100 Euro, was dieses Angebot besonders attraktiv macht.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Logitech G Pro X Superlight: Beliebte kabellose Gaming-Maus bei Amazon im Angebot
Diese Gaming-Maus wurde speziell für den professionellen Einsatz entwickelt und zeichnet sich durch ihre ultraleichte Bauweise aus. Mit weniger als 63 Gramm ist sie fast 25 Prozent leichter als die Standardversion der Pro Wireless-Maus. Diese Gewichtsreduktion wurde erreicht, ohne dass dabei Einbußen in der Leistung hingenommen werden mussten. Bei Amazon bekommt ihr die Logitech G Pro X Superlight Vergleichsportal Geizhals zufolge zum gegenwärtigen Bestpreis (Stand 10.05.2024 17:52):


Dank der Lightspeed Wireless-Technologie bietet die Maus eine extrem schnelle Reaktionszeit von einer Millisekunde, was sie ideal für wettkampforientiertes Spielen macht. Ihr seid somit nicht durch Kabel eingeschränkt und könnt euch frei bewegen.

Ein weiteres Highlight ist der HERO 25K Sensor, der für maximale Geschwindigkeit und Präzision steht. Er erreicht bis zu 400 Inches per Second (IPS) und eine beeindruckende Auflösung von 25.600 DPI, was in jeder Spielsituation für höchste Präzision sorgt.

Die großen PTFE-Füße der Logitech G Pro X Superlight ermöglichen ein besonders sanftes und flüssiges Gleiten auf nahezu jeder Oberfläche. Dies verbessert euer Spielerlebnis deutlich und lässt euch in das Spiel eintauchen. Verfügbar ist die Gaming-Maus bei Amazon in zwei Farboptionen: klassisches Schwarz und schlichtes Weiß.

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Dieser Artikel wurde mit maschineller Unterstützung (KI) erstellt und vor der Veröffentlichung von der Redaktion sorgfältig geprüft.

10. Mai 2024, 17:26

Xbox: Studios wollten Verstärkungen für neue Games und wurden stattdessen geschlossen

Gerade erst hat Microsoft Xbox drei Studios geschlossen, die sich unter dem Schirm der Tochtergesellschaft ZeniMax befanden. Dieses wiederum könnte jedoch in naher Zukunft von weiteren Kürzungen betroffen sein. Die Maßnahmen von dieser Woche sind nämlich Berichten zufolge nur die Spitze des Eisbergs.

 

So schreibt Branchen-Insider Jason Schreier bei Bloomberg, dass es bei Microsoft firmenweit zu Kostenkürzungen kommen muss und die dafür vermeintlich nötigen Schritte noch nicht beendet sind.

Microsoft Xbox: Nach dem Pitch kommt die Ernüchterung – Schließung statt Teamvergrößerung

Mit mehreren Mitarbeitern bei ZeniMax sollen im Laufe dieser Woche Verhandlungen über Abfindungsvereinbarungen geführt worden sein. Diese Informationen wurden von offizieller Seite nicht bestätigt, seien aber von Personen, die mit den Plänen des Unternehmens vertraut sind, getätigt worden. Währenddessen gab Xbox-CEO Matt Booty auf einer Versammlung unter der Woche nähere Infos warum die Studios Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo) und Arkane Austin (Redfall, Prey) geschlossen wurden.

So wären diese zu dünn besetzt gewesen; Führungskräfte innerhalb der Studios hätten darauf hingewiesen, dass sie unterbesetzt seien. Dabei habe Tango Gameworks gerade einen Nachfolger für Hi-Fi Rush gepitcht. Anstatt darauf Ressourcen zu verwenden, habe man das Studio nun geschlossen.

Gleichzeitig verwies Booty darauf, dass die Schließung von Arkane Austin nichts damit zu tun hatte, dass der Live-Service-Shooter Redfall im vergangenen Herbst sowohl von den Bewertungen als auch von den Verkaufszahlen floppte – schwer zu glauben, wenn man sieht, dass selbst ein hoch gelobter und sogar mit Awards bedachter Überraschungserfolg wie Hi-Fi Rush das verantwortliche Studio nicht vor der Schließung bewahrt hat.

Jill Braff, Leiterin der ZeniMax Studios, sagte auf der Versammlung: „Es ist schwer, neun Studios weltweit zu versorgen, wenn man nur ein kleines, zentrales Team hat und die Aufgabenliste ständig anwächst. Ich glaube, wir waren kurz davor, darüber zu stolpern.“ Zum Glück sind es ja jetzt drei weniger – da kann Microsoft sicher noch irgendwo ein paar Stellen einsparen. Was die Branche zu den überraschenden Studioschließungen dieser Woche sagt, könnt ihr hier lesen. 

10. Mai 2024, 16:58

Abo-Modell für Assassin's Creed Infinity-Inhalte? Gerücht spricht von Zusatzkäufen mit wiederkehrenden Kosten

Ubisoft will volle Power an der Assassin’s Creed Front geben und heizt den Ofen für die Vielzahl kommender Projekte ordentlich an. Teil des Fahrplans ist auch Assassin’s Creed Infinity, das als Hub für die Spiele und alle möglichen Zusatzinhalte dienen soll, sobald es in Betrieb genommen wird.

Auf Twitter meldet sich nun ein Leaker, der behauptet, über ein für das System geplantes Feature Bescheid zu wissen. Ihm nach soll angeblich ein kostenpflichtiges Abonnement möglich sein, das den Zugriff auf diverse Extras ermöglicht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Monatlich zahlen für Assassin's Creed Infinity-Goodies? Laut Leaker angeblich in Überlegung

Die Grundidee hinter Assassin’s Creed Infinity lautet, dass Spieler darüber ihre erworbenen Titel ab Red in einer Art Meta-Welt aufrufen können. Darüber hinaus wird es im Bereich Live-Service weitere Angebote wie einen Item-Shop mit wechselnden Cosmetics sowie die Möglichkeit über Mini-Battle-Passes kleinere Abenteuer neben dem Hauptspiel und den DLCs zu erleben geben. Was nach kostenpflichtigen Inhalten riecht, könnte in seiner Intensität noch verstärkt werden, wie der Ubisoft-fokussierte Content-Creator j0nathan auf Twitter andeutet: Seinen Informationen nach zu urteilen plant die Firma ein Abo-Modell für Infinity einzuführen.

Si ce qu'on m'a dit est vrai, Assassin's Creed Infinity sera pas mal axé vers les microtransactions, avec un abonnement mensuel (un peu comme le GamePass) qui donnera accès à tous les anciens jeux AC (pas sûr pour les nouveaux), les futurs DLC, un skin/objet exclusif par mois… pic.twitter.com/0mKUsc7V2S

— j0nathan (@xj0nathan) May 8, 2024

Ins Deutsche übersetzt besagt sein Post: „Wenn das wahr ist, was mir gesagt wurde, wird sich Assassin’s Creed Infinity in Zukunft stark auf Mikrotransaktionen mit einem monatlichen Abonnement (ähnlich wie GamePass) konzentrieren, welches die alten Assassin’s Creed Spiele (bei den neuen bin ich mir nicht sicher), DLCs, einen exklusiven Skin/Gegenstand pro Monat usw. beinhaltet”. Diese Herangehensweise würde ihn nicht überraschen, erklärt er, wenn man in Betracht zieht, was Ubisoft aus den Skins für Odyssey und Valhalla rausgeholt hat. Ein komplettes Abo-Modell zu kreieren wäre für ihn jedoch schlimmer als bisherige Strategien.

Dazu schreibt er weiter, dass er sich trotz Unsicherheiten bezüglich der Verlässlichkeit dazu entschieden hat, die Informationen zu teilen, um möglichen Bestrebung von Ubisoft frühzeitig entgegenzuwirken. Da sich j0nathan also selbst nicht ganz sicher zu sein scheint, ob er seiner Quelle vertrauen kann, ist besondere Vorsicht geboten. Abgesehen davon gilt wie immer: Der Wahrheitsgehalt von Gerüchten und Leaks bestätigt sich erst durch offizielle Bekanntgaben oder Ereignisse. In diesem Fall also spätestens dann, wenn Assassin’s Creed Infinity an den Start geht. Vorher noch dürfen wir wohl mit neuen Infos zu Assassin's Creed Red rechnen, die uns schon bei auf der nächsten Ubisoft Forward erwarten könnten. 

10. Mai 2024, 16:43

God of War Ragnarök am PC spielen? Laut Leaker könnte das bald Wirklichkeit werden

Horizon Forbidden West ist erst wenige Wochen her, Ghost of Tsushima steht kurz bevor und möglicherweise folgt bald noch ein Götter-Drama im hohen Norden: Angeblich wird Sony schon bald die PC-Version von God of War Ragnarök ankündigen. 

Das bisher letzte Abenteuer von Kratos und seinem Sohnemann Atreus erschien Ende 2022 für die PlayStation 4 und PlayStation 5. Im Dezember 2023 folgte aber noch eine kostenlose Inhaltserweiterung rund um einen Roguelike-Modus, danach war Schluss. Möglicherweise können deshalb in naher Zukunft auch endlich PC-Spieler mit dem Action-Adventure loslegen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

God of War Ragnarök: PC-Version soll bald angekündigt werden Davon berichtet zumindest der in der Regel sehr gut informierte Insider billbil-kun beim französischen Angebotsportal dealabs. Demnach soll der nächste PC-Port von Sony Gof of War Ragnarök werden, wie man aus nicht näher genannten Quellen erfahren habe. Details kennt man zwar noch keine, aber die Ankündigung soll schon sehr zeitnah erfolgen. Genauer gesagt geht man davon aus, dass es noch diesen Monat passieren wird.

� UPCOMING RELEASE �

God of War Ragnarok is one of the next PlayStation exclusive titles to be ported on PC

Announcement date is imminent. Check all details we know in our latest Dealabs Magazine reports#GodOfWarRagnarok #PC https://t.co/DDNBoEMk6I

— billbil-kun (@billbil_kun) May 10, 2024
Offiziell sind die Berichte derzeit nicht bestätigt, aber eine PC-Portierung liegt durchaus nahe. Zuletzt hieß es, dass Sony in etwa zwei Jahre zwischen dem PS5-Release und der Veröffentlichung auf anderen Plattform einplanen soll. Bei God of War Ragnarök wäre das im November 2024 der Fall, wodurch eine Ankündigung in nächster Zeit nicht allzu unrealistisch erscheint.

Es wäre damit übrigens die insgesamt dritte große Veröffentlichung der PlayStation Studios in diesem Jahr für den PC – aber womöglich nicht die letzte. Schon seit längerem hält sich das Gerücht, dass auch die Remastered-Version von The Last of Us Part 2 noch dieses Jahr auf Steam und im Epic Games Store erscheinen soll. Sony und Naughty Dog haben sich bislang dazu aber nicht geäußert.

Vorerst steht aber ohnehin der Release von Ghost of Tsushima bevor. Am 16. Mai soll der Director's Cut des Samurai-Spiels erhältlich sein und erstmals das neue PlayStation Overlay umfassen. Ein PSN-Konto ist jedoch nicht zwingend Pflicht, wie Sony zuletzt klarstellte.

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